

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)
文檔簡介
1、如何為虛擬人物角色創(chuàng)建逼真、自然的人體運動,一直是計算機動畫、虛擬現(xiàn)實和人機交互等許多研究領(lǐng)域的重要課題.由于運動捕獲數(shù)據(jù)保持了人體運動的細節(jié),并能逼真地記錄真人的運動軌跡,基于運動捕獲數(shù)據(jù)的動畫研究,已經(jīng)成為近年來計算機圖形學(xué)領(lǐng)域的一大熱點. 隨著運動捕獲數(shù)據(jù)數(shù)量的日益增長,目前基于實例的運動合成技術(shù)成為人體動畫的主流研究方向,運動庫在其中扮演著核心的角色.這就帶來了一個問題:動畫師如何從運動數(shù)據(jù)的"海洋"中找出自己需要的信息
2、.本文的工作就是研究運動庫的組織和檢索方法,以便于用戶搜索出合適的運動片斷,供后續(xù)的運動合成過程使用. 本文的主要創(chuàng)新之處包括以下四方面: 1.提出了運動正規(guī)化算法,能夠保證運動庫中所有的運動幀共享相同的骨架長度.通常,運動庫中包含不同來源的運動幀,它們的骨架信息可能不同,這將會影響運動間相似性的比較.本文提出的運動正規(guī)化算法簡化了運動重定向算法的約束條件,從而能夠以在線的方式進行數(shù)據(jù)庫的預(yù)處理工作; 2.利用S
3、IGRRAPH 2005中論文[Mü105b]提出的31個布爾幾何特征對運動幀進行聚類,可以大大減少運動圖構(gòu)造過程中運動幀之間的比較次數(shù);此外,分類策略同時有助于解決如何自動為不同的運動類型選取合適的過渡閾值這一問題.運動捕獲數(shù)據(jù)是高維時序數(shù)據(jù),維數(shù)詛咒(curse 0f dimensionality)現(xiàn)象將妨礙現(xiàn)有聚類算法的使用.本文使用的幾何特征不受全局位置、朝向和關(guān)節(jié)局部位置變動的影響,其聚類結(jié)果在邏輯相似語義下是不變的,同時無需
4、引入額外的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(與運動檢索共用同一框架),特別適合于對數(shù)據(jù)的預(yù)分類; 3.對[Mü105b]提出的基于內(nèi)容的運動檢索框架進行了改進,在運動檢索過程中集成了運動過渡能力.我們的方法結(jié)合了運動重組織和運動檢索的優(yōu)點,能夠按照用戶的高層控制,通過自動拼接,檢索出庫中并不存在的運動.以前的運動檢索算法通常只能搜索運動庫中存在的較短的運動片段,這一特性適合于文本檢索,卻并不適合運動檢索.本文在運動檢索過程中引入了過渡機制,通過自動拼接
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于運動捕捉數(shù)據(jù)的人體行為分割與運動檢索.pdf
- 基于多特征的人體骨架運動檢索.pdf
- 基于手繪草圖的三維人體運動檢索.pdf
- 基于運動歷史圖像的手部運動檢測系統(tǒng).pdf
- 基于FPGA的肢體運動檢測與實現(xiàn).pdf
- 基于視覺的運動檢測與手部動作識別.pdf
- 基于運動捕獲的角色運動合成研究與實現(xiàn).pdf
- 基于運動特征的視頻檢索技術(shù).pdf
- 基于FPGA的運動檢測系統(tǒng)的設(shè)計.pdf
- 基于運動圖的運動合成方法研究.pdf
- 關(guān)節(jié)運動檢查
- 基于運動捕捉數(shù)據(jù)的人體運動合成.pdf
- 曲線運動運動的合成與分解
- 基于學(xué)習(xí)的逆向運動學(xué)人體運動合成.pdf
- 基于運動融合的實時連續(xù)人體運動合成研究.pdf
- 基于運動檢測的視頻交通系統(tǒng).pdf
- 基于內(nèi)容的視頻應(yīng)用中運動對象分割與運動估計技術(shù)的研究.pdf
- 基于高斯混合背景模型運動檢測與DSP實現(xiàn).pdf
- 基于運動檢測的人數(shù)統(tǒng)計系統(tǒng).pdf
- 基于運動檢測的安防系統(tǒng)研究與設(shè)計.pdf
評論
0/150
提交評論