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1、近年來,網(wǎng)絡(luò)游戲中與虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)的糾紛層出不窮,引起了社會(huì)各界的廣泛關(guān)注。一切法律“都只是表明和記載經(jīng)濟(jì)關(guān)系的要求而已”①,社會(huì)經(jīng)濟(jì)現(xiàn)實(shí)迫切需要法律來認(rèn)可虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位,確定其性質(zhì)和保護(hù)方法,這樣才能將網(wǎng)絡(luò)游戲引入一個(gè)健康的發(fā)展軌道上來,同時(shí)穩(wěn)定虛擬世界與現(xiàn)實(shí)社會(huì)中權(quán)利主體的財(cái)產(chǎn)關(guān)系。 本文分三個(gè)部分來分析虛擬財(cái)產(chǎn)的法律保護(hù)問題。 第一章主要對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行實(shí)證分析。主要介紹了虛擬財(cái)產(chǎn)的概念與特征,進(jìn)而運(yùn)用
2、歸納演繹的方法,從財(cái)產(chǎn)權(quán)客體歷史演變的過程來論證虛擬財(cái)產(chǎn)是法律意義上的財(cái)產(chǎn)。為了厘清虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)主體間的法律關(guān)系,本章還特別分析了虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)在財(cái)產(chǎn)法體系中的性質(zhì)——是一種具有物權(quán)與債權(quán)雙重屬性的財(cái)產(chǎn)權(quán)。這是為后文論述法律保護(hù)方法(按照不同的法律關(guān)系來分別保護(hù))時(shí)提供分類依據(jù)。本章的主要內(nèi)容有:虛擬財(cái)產(chǎn)是指網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家擁有的具有經(jīng)濟(jì)價(jià)值的數(shù)據(jù),它以電磁記錄的形式存儲(chǔ)于網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商系統(tǒng)設(shè)備中,在游戲中體現(xiàn)為虛擬人物賬號(hào)、裝備、寵物以及寶
3、物等。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家可以通過參與游戲,投入勞動(dòng)和金錢來獲得虛擬財(cái)產(chǎn),也可以通過在線或離線的交易向其他玩家購買虛擬財(cái)產(chǎn)。一旦網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商終止游戲的服務(wù),玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)就會(huì)因失去賴以存在的環(huán)境而滅失。虛擬財(cái)產(chǎn)具有使用價(jià)值和價(jià)值,具備可流轉(zhuǎn)性和稀缺性,因而屬于財(cái)產(chǎn)。又由于其必須依賴網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境而存在,不具備直觀的物理形態(tài),需要通過一定的媒介才能再現(xiàn)出來,因此它又是無形財(cái)產(chǎn)家族的新成員。 虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)具有期限性和不完全的排他性,因而在財(cái)產(chǎn)
4、權(quán)體系中,若將其性質(zhì)視為物權(quán),會(huì)與傳統(tǒng)物權(quán)的無期限性和絕對(duì)排他性相矛盾,若將其性質(zhì)視為債權(quán),又無法解釋在眾多玩家之間排他地支配虛擬財(cái)產(chǎn)的自由。產(chǎn)生這樣的矛盾主要是由于虛擬財(cái)產(chǎn)關(guān)系中存在著網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商這一特殊主體。運(yùn)營(yíng)商是網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的提供者,也是網(wǎng)絡(luò)游戲世界的創(chuàng)造者和維護(hù)者,它與眾多玩家之間的關(guān)系是一種服務(wù)合同關(guān)系,這一基礎(chǔ)性法律關(guān)系決定著虛擬財(cái)產(chǎn)的存亡。而在玩家之間的虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán),又體現(xiàn)出一種物權(quán)性的關(guān)系,不過,這種物權(quán)關(guān)系始終無法脫
5、離基礎(chǔ)的債權(quán)關(guān)系而存在,并受到債權(quán)性關(guān)系的制約。這種不同主體之間的債權(quán)關(guān)系與物權(quán)關(guān)系交織在一起,構(gòu)成了虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)。如果籠統(tǒng)地確定虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的法律性質(zhì),猶如瞎子摸象,以偏概全,難怪一些論者在分析虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的法律性質(zhì)時(shí)陷于各執(zhí)一詞,又自相矛盾、難圓其說的境地。在筆者看來,虛擬財(cái)產(chǎn)是一種特殊的無形財(cái)產(chǎn),客體的特殊性決定了虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)同時(shí)兼具了物權(quán)和債權(quán)的性質(zhì):在玩家與運(yùn)營(yíng)商之間,是一種債權(quán)關(guān)系,違反義務(wù)的一方應(yīng)當(dāng)承擔(dān)違約責(zé)任;在玩家與玩家之間,
6、是一種物權(quán)關(guān)系,違反義務(wù)的一方應(yīng)該承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任。債權(quán)性關(guān)系是基礎(chǔ),但物權(quán)性關(guān)系更加重要,它限定了玩家之間擁有的權(quán)利和自由的尺度,能夠間接地影響現(xiàn)實(shí)社會(huì)玩家之間的經(jīng)濟(jì)利益。 本章的寫作目的是為虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)建立理論基礎(chǔ),只有確認(rèn)了虛擬財(cái)產(chǎn)在財(cái)產(chǎn)法中的地位,明確了虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的權(quán)利屬性,才能進(jìn)一步為其制定合理的法律保護(hù)制度。 第二章主要介紹虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的必要性和可行性,以及虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)面臨的技術(shù)和法律方面的困境。 網(wǎng)絡(luò)
7、游戲業(yè)為網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)拓展了廣泛的市場(chǎng),帶動(dòng)了通信、IT、出版、電影、玩具、服裝等行業(yè)的發(fā)展,同時(shí)也為人們?cè)鎏砹诵碌男蓍e方式。與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家的利益屢屢遭到游戲運(yùn)營(yíng)商和某些不懷好意的玩家的侵害,玩家采取自力救濟(jì)方式來保障自身權(quán)益收效甚微,欲通過司法機(jī)關(guān)來討回公道又苦于缺乏法律依據(jù)。長(zhǎng)此以往,網(wǎng)絡(luò)中虛擬世界的游戲規(guī)則將受到破壞,影響現(xiàn)實(shí)社會(huì)中玩家的經(jīng)濟(jì)利益和人身利益的安全。權(quán)益的不可預(yù)期性和缺乏保障,欺騙、暴力性事件將阻礙網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的進(jìn)
8、一步發(fā)展。對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)采取法律保護(hù)已經(jīng)迫在眉睫。 由于虛擬財(cái)產(chǎn)的無形性,使得虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)在技術(shù)上和法律上存在諸多的不利因素。在技術(shù)方面,網(wǎng)絡(luò)用戶注冊(cè)信息的匿名性給玩家真實(shí)身份的確定和證據(jù)的收集帶來很大的不便,現(xiàn)在電子偵察技術(shù)可以通過運(yùn)營(yíng)商處的交易數(shù)據(jù)和電腦發(fā)出的信息來定位網(wǎng)絡(luò)用戶的現(xiàn)實(shí)地理位置。在司法機(jī)關(guān)沒有介入的情況下,運(yùn)營(yíng)商通常不會(huì)向玩家提供虛擬財(cái)產(chǎn)的交易數(shù)據(jù)。因此,虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)機(jī)制中須規(guī)定運(yùn)營(yíng)商對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)交易數(shù)據(jù)的妥善
9、保管義務(wù)和信息提供義務(wù)。法律角度來看,臺(tái)灣和韓國(guó)已經(jīng)在法律上確定虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位,使虛擬財(cái)產(chǎn)的所有者可以名正言順地行使和主張權(quán)利,我國(guó)《民法通則》中“其他財(cái)產(chǎn)”的彈性規(guī)定也可以擴(kuò)大解釋,將虛擬財(cái)產(chǎn)納入我國(guó)民法的保護(hù)體系中來,我國(guó)司法實(shí)踐也開始這樣嘗試。總而言之,虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的解決,目前在技術(shù)方面已經(jīng)初步具備保護(hù)的可行性,但在法律層面上,我們與其他網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)達(dá)國(guó)家還存在很大的差距。 第三章主要探索虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)的具體制度。從法
10、律保護(hù)的角度來看,我們應(yīng)當(dāng)從四方面來構(gòu)建虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的法律制度:一是選擇合適的立法體例,本人主張采用單行法的形式來規(guī)定虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)的法律制度;二是確定虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)主體的權(quán)利義務(wù);三是合理劃分虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中的法律責(zé)任;四是從程序上對(duì)業(yè)已受到破壞的法律關(guān)系給予救濟(jì)。 在立法體例上,作者經(jīng)過分析認(rèn)為,對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的立法保護(hù)應(yīng)當(dāng)采取單行法形式。原因如下:雖然虛擬財(cái)產(chǎn)與傳統(tǒng)財(cái)產(chǎn)相比共性大于個(gè)性,但虛擬財(cái)產(chǎn)的特殊屬性決定了由特殊的法律規(guī)則來規(guī)
11、定更加適宜,并且不會(huì)破壞民法典的邏輯嚴(yán)密性。虛擬財(cái)產(chǎn)制度的規(guī)范內(nèi)容與其他法律制度規(guī)范內(nèi)容不相協(xié)調(diào),涉及多種法律關(guān)系,需要多個(gè)法律部門的調(diào)整。虛擬財(cái)產(chǎn)尚處于急劇變化中,將一部頻頻變動(dòng)的法律制度置入需要相對(duì)穩(wěn)定的、注重體系的民法或民法典中是不妥當(dāng)?shù)摹?在虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)主體權(quán)利義務(wù)的分配問題上,本文從不同法律關(guān)系入手分別進(jìn)行討論。玩家與運(yùn)營(yíng)商之間的關(guān)系主要是一種債權(quán)關(guān)系,因此需要從服務(wù)合同的角度來進(jìn)行分配;玩家之間體現(xiàn)出一種物權(quán)性的關(guān)系
12、,因此從對(duì)物權(quán)保護(hù)的角度來分析玩家之間的權(quán)利義務(wù)。 運(yùn)營(yíng)商作為市場(chǎng)主體,在服務(wù)合同之外,它還應(yīng)承擔(dān)一定的社會(huì)責(zé)任,因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)關(guān)系中,在一定意義上看還是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)消費(fèi)關(guān)系。從消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)的角度來看,我們還必須加強(qiáng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的經(jīng)營(yíng)行為、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的引進(jìn)和內(nèi)容審批方面采取監(jiān)管措施。明確了上述各方主體的義務(wù),就可以看出虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)主體的法律責(zé)任主要包括民事責(zé)任、行政責(zé)任和刑事責(zé)任。 最后是虛擬財(cái)產(chǎn)的權(quán)利救濟(jì)問題。筆者著
13、重闡述了虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)的程序法方面必不可少的一些制度。主要有:關(guān)于電子證據(jù)的法律效力、電子證據(jù)收集、審查過程中的技術(shù)要求;民事訴訟中證據(jù)的訴前、訴中保全制度和舉證責(zé)任的分配這三個(gè)方面。 本篇論文選擇了當(dāng)前的一個(gè)社會(huì)熱點(diǎn)問題進(jìn)行研究,源于筆者經(jīng)濟(jì)信息管理專業(yè)的背景,及對(duì)電子商務(wù)領(lǐng)域法律問題的興趣?,F(xiàn)階段對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)和保護(hù)問題的研究尚處于初始階段,在虛擬財(cái)產(chǎn)是否應(yīng)該受法律保護(hù)的討論中,支持者占大多數(shù)。在保護(hù)途徑上,關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)
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