高動態(tài)范圍環(huán)境光序列采樣的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、越來越多的多媒體應(yīng)用追求渲染效果的真實(shí)感,使用者對畫面效果的要求也越來越高,真實(shí)世界的光照信息被用于虛擬場景渲染,來達(dá)到提高結(jié)果質(zhì)量的目的。由于高精度的HDR環(huán)境光圖像存儲的光照信息過于龐大,利用真實(shí)世界的360度光照信息對三維場景中物體上的每一片元或頂點(diǎn)進(jìn)行照明計(jì)算,使得渲染場景照明結(jié)果的計(jì)算量非常龐大。為了提高計(jì)算效率,節(jié)約計(jì)算空間,一種典型的技術(shù)是環(huán)境光采樣技術(shù)。該技術(shù)從高精度的HDR環(huán)境光圖像中提取合適的采樣點(diǎn),來近似原有的光照

2、信息,這樣大大地提高了渲染效率并節(jié)省了大部分的存儲空間,這些都為實(shí)時環(huán)境光渲染技術(shù)的研究提供了可能性。相較于單張圖像環(huán)境光采樣,視頻序列采樣渲染結(jié)果要求很好的時間連貫性,期望渲染的結(jié)果序列中內(nèi)容的抖動盡量減少,并且提高準(zhǔn)確度。已有的算法將環(huán)境光序列當(dāng)做整體進(jìn)行處理,雖然達(dá)到了較好的時間連貫性,但是需要耗費(fèi)大量的時間和存儲空間。也有一些算法將靜態(tài)采樣用于序列采樣,這會導(dǎo)致結(jié)果中劇烈的抖動現(xiàn)象。
  這里,我們使用時序超像素方法分割高

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