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文檔簡介
1、伴隨著計算機技術和網(wǎng)絡技術的飛速發(fā)展,傳統(tǒng)的單機計算模式也快速轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)絡計算模式。同時,云計算研究和商業(yè)應用的不斷成熟,各種云終端設備層出不窮,如平板電腦以及手持互聯(lián)網(wǎng)終端。在這一趨勢下,PC的本地應用也逐漸過渡到基于瀏覽器的Web應用。HTML5正是為這一次變革而出現(xiàn),而瀏覽器技術則是對其的底層技術支撐?;贖TML5的Web應用程序的加載速度和渲染效率,UI響應等直接關系著用戶體驗。又由于嵌入式系統(tǒng)有限的硬件資源,匱乏的電力支持,輸
2、入方式有限等特點,也需要對瀏覽器進行針對性的優(yōu)化。
本文分析了現(xiàn)有瀏覽器的架構與WebOS的技術特點,研究了在操作系統(tǒng)內(nèi)核上基于瀏覽器引擎的Web應用運行平臺。然后基于WebOS架構采用WebKit引擎在Linux內(nèi)核上構建基本的基于瀏覽器的操作系統(tǒng)。通過分析WebKit的基本原理、渲染架構。同時也深入研究目前研究熱點的利用GPU加速瀏覽器渲染技術。為適應嵌入式平臺特點和發(fā)展,對兩個方向進行了探索和研究。首先通過研究瀏覽器引擎
3、渲染架構串行架構的特點,在渲染過程中引用了多線程技術,實現(xiàn)串行渲染在多核平臺的并行渲染。將渲染過程中邏輯上不同階段進行多線程劃分,并設計了基于事件驅(qū)動的線程通信架構。
另外,設計了一種充分利用嵌入式平臺特點的軟硬件渲染架構。該架構有別于目前的PC上硬件加速渲染的瀏覽器架構。通過研究WebKit渲染架構和嵌入式平臺硬件加速特點,提出了利用嵌入式硬件加速與軟件混合渲染的技術。該技術通過在WebKit渲染架構中加入軟硬件混合渲染層來
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