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文檔簡介
1、織物形變和紋理信息的感知,目前仍然停留在視覺感知層面,隨著虛擬技術(shù)的發(fā)展,人們渴望獲得織物的更多感知信息。本文創(chuàng)新地開展相關(guān)研究,提出了基于質(zhì)子彈簧模型改進的織物形變模型,并進一步結(jié)合織物表面紋理圖像信息,提出了紋理織物的力觸覺感知算法,讓紋理圖像力觸覺感知不再局限于剛性體表面,實現(xiàn)了紋理圖像力觸覺在柔性體表面的感知。此外,大多數(shù)虛擬織物觸覺感知算法采用單觸點交互,不能模擬現(xiàn)實生活中兩個手指感知織物的行為,針對性地完成了虛擬織物雙觸點的
2、交互系統(tǒng),成功地對附有紋理的虛擬織物進行雙手指指尖式交互和感知,除了在視覺上的織物形變過程,還可借助觸覺交互設(shè)備感受虛擬織物的彈性和摩擦力、紋理凹凸感等手感,交互沉浸感變強,效果更好。
首先對織物紋理視觸覺感知研究的意義和目的進行了介紹,對國內(nèi)外織物形變、紋理圖像力渲染及虛擬織物交互方式的研究現(xiàn)狀進行了匯總和分析,進而確定了研究目標(biāo)和內(nèi)容。根據(jù)織物的伸縮性、彎曲性和剪切性等物理特性,針對經(jīng)典彈簧質(zhì)點模型存在的超彈性形變以及各向
3、異性問題,對經(jīng)典彈簧質(zhì)點模型進行了改進,考慮了織物的伸縮性、剪切性、彎曲性以及表面粗糙度,有效解決了織物仿真中各向異性及超彈性的問題,提高了織物形變真實感?;谀P?,對質(zhì)子進行力學(xué)分析,建立運動學(xué)方程,求解質(zhì)子位置。為了滿足形變的實時性要求,在質(zhì)子位置求解上,選擇使用兼顧了速度和精度的速度韋爾萊數(shù)值計算方法。
紋理是織物的重要屬性,給予人們特有的具有辨識度的視觸覺感覺。本文基于織物表面紋理圖像,使用SFS算法得到了紋理圖像像素
4、點的三維信息,通過基于顏色和空間的圖像劃分算法得到紋理圖像的不同區(qū)域。在紋理圖像的三維重構(gòu)和區(qū)域劃分的基礎(chǔ)上,提出了基于織物形變的三維紋理映射算法,不僅還原了織物表面的三維紋理,賦予了織物表面的三維凹凸感和基于區(qū)域劃分的不同手感,還實現(xiàn)了三維紋理隨織物一同形變。提高了虛擬織物觸覺感知的真實性和視觸覺上的一致性。
本文提出了雙觸點的交互算法,突破了單觸點交互的局限,讓虛擬織物的交互更加貼近實際。針對兩個HIP(觸覺交互點)與虛擬
5、織物的交互特點,采用了AABB軸向包圍盒樹碰撞檢測方法,該算法在碰撞檢測效率及交互實時性上表現(xiàn)出色。針對雙觸點交互下存在的多種接觸狀態(tài),針對各種狀態(tài)提出了相應(yīng)的力觸覺反饋模型,讓操作者體驗到更加真實的紋理織物觸摸感受。
針對上述模型和算法,開發(fā)了一個雙觸點的虛擬紋理織物視觸覺交互系統(tǒng),并進行仿真實驗,對雙指尖觸碰織物的行為進行仿真,觀察交互過程中的織物形變,感受紋理織物的彈性、紋理凹凸感和各區(qū)域摩擦性。實驗結(jié)果證明了本文可以實
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