基于ActionScript拼圖游戲的開發(fā)與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來Flash技術發(fā)展迅速,應用范圍也迅速擴展,由于ActionScript3.0的功能進一步增強,Flash成為制作娛樂性游戲的主要工具。越來越多傳統(tǒng)游戲的開發(fā)人員逐漸成為ActionScript3.0用戶,他們將傳統(tǒng)游戲設計同ActionScript腳本語言結合在一起,研發(fā)了很受大眾歡迎的網(wǎng)絡游戲,成為當今技術開發(fā)熱點;同時,廣大游戲愛好者也按照自己的喜好利用ActionScript3.0開發(fā)制作Flash游戲;越來越多的商業(yè)公司

2、利用Flash游戲的娛樂性開發(fā)制作小游戲,將其作為新產品的推廣手段。
   本課題以ActionScript拼圖游戲的開發(fā)與實現(xiàn)作為基本研究內容,分步驟、分層次的進行游戲模塊、游戲場景、游戲功能三方面的研究;著重解決游戲代碼的應用,分析并實現(xiàn)在ActionScript3.0中采用數(shù)組函數(shù)調用外部圖像、隨機排列圖塊位置、實現(xiàn)鼠標和鍵盤控制游戲、進行游戲勝負判斷、記錄游戲的游戲完成度。
   本課題采取的研究方法以軟件工程設

3、計思想為指導,從需求分析、框架設計、模塊設計,開發(fā)環(huán)境配置等方面入手,詳細介紹了拼圖游戲設計和實現(xiàn)過程。游戲設計開發(fā)以下幾個模塊:用戶界面(GUI)系統(tǒng)、資源管理系統(tǒng)、圖形處理系統(tǒng)、游戲邏輯和人機交互系統(tǒng);針對ActionScript3.0動態(tài)腳本語言的技術特點,研究了拼圖游戲的設計與實現(xiàn)方法,將各種項目資源整合在一起,并使之有機運轉,實現(xiàn)項目開發(fā)目的。
   本論文針對ActionScript3.0語言的技術特點,在游戲編寫和

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