基于有形交互的交互式產(chǎn)品設計研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著微電子技術(shù)的發(fā)展,產(chǎn)品呈現(xiàn)智能化和非物質(zhì)化的發(fā)展趨勢,以圖形用戶界面認知為主流、注重硬件和產(chǎn)品性能的交互式產(chǎn)品與消費者日益增長的用戶體驗、文化認同等需求間的矛盾日趨明顯,論文正是在這種背景下展開研究。文章通過探討將人機交互領域的有形交互理念引入交互式產(chǎn)品設計過程中形成合理可行的方法的可能性,使設計的交互式產(chǎn)品能夠給用戶提供更加自然、易于理解和操作的創(chuàng)新互動模式,從而擺脫當前的交互式產(chǎn)品設計過度依賴傳統(tǒng)的產(chǎn)品設計程序方法的局面。

2、>  以可用性理論、情感體驗理論為基礎,應用文獻研究法研究了人本身的能力與思維過程;以有形交互理論為主干,結(jié)合交互美學、人機交互等方面的知識,論文運用案例研究法、Research Through Design等方法探討交互式產(chǎn)品的背景——物質(zhì)環(huán)境與數(shù)字環(huán)境之間的相互關(guān)系,以及理解交互式產(chǎn)品的本質(zhì)。接著,論文借助SPSS軟件分析、觀察法、問卷調(diào)查法等,提出用戶的產(chǎn)品體驗測評方法。論文形成了對影響交互式產(chǎn)品體驗的用戶、產(chǎn)品、環(huán)境和文化四個主

3、要因素組成的生態(tài)系統(tǒng)的整體研究,并在所有研究基礎上構(gòu)建了基于有形交互的交互式產(chǎn)品設計方法模型。最后,文章以新型交互式電飯鍋的設計作為案例,應用構(gòu)建的方法進行設計實踐進一步驗證和修正模型。
  通過此課題的研究得出了更多地利用人的知覺運動技能和情感能力可以有效提高交互式產(chǎn)品的用戶體驗質(zhì)量的結(jié)論,以及交互式產(chǎn)品的本質(zhì)是具有特定功能的“計算機”,設計師可以根據(jù)用戶的能力特征應用有形交互理論去調(diào)整產(chǎn)品的“輸入”和“輸出”從而改善產(chǎn)品的交互

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