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文檔簡介
1、在地鐵、機場和車站,我們可以看到越來越多的人低頭玩著手機游戲。伴隨著不斷變化的表情,或皺眉或微笑。當我們購買新的手機,也會發(fā)現(xiàn)越來越多嵌入手機系統(tǒng)的娛樂功能,特別是各種精彩的游戲。手機已經(jīng)成為許多人生活的一部分,人們也漸漸習慣于將手機作為新的娛樂工具。
目前,中國的手機用戶已經(jīng)突破4億大關(guān),同時手機用戶還在翻倍增長,遠遠未達到飽和的程度,用戶數(shù)量持續(xù)高攀,市場的潛力和巨大的商機已經(jīng)不言而喻。4億多的國內(nèi)手機用戶在滿足了基本的通
2、信等需求后,還渴望著有更加豐富的無線增值業(yè)務(wù)。手機游戲產(chǎn)業(yè)已成為政府部門、海內(nèi)外運營商、sp(服務(wù)提供商)行業(yè)關(guān)注的焦點,作為運營商的中國移動將手機游戲作為新業(yè)務(wù)發(fā)展的一個戰(zhàn)略性的重點業(yè)務(wù)。
本文首先分析手機游戲發(fā)展趨勢和國內(nèi)外研究的現(xiàn)狀,系統(tǒng)闡述了開發(fā)基于J2ME語言的手機游戲所需的開發(fā)平臺及相關(guān)技術(shù)。接著以射擊類游戲《瘋狂水果》為例詳細介紹手機游戲引擎的設(shè)計過程,包括游戲架構(gòu)設(shè)計、游戲按鍵規(guī)則設(shè)計、游戲進程管理、游戲數(shù)據(jù)設(shè)
3、計、游戲關(guān)卡設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計等方面。隨后對游戲開發(fā)中涉及的若干關(guān)鍵技術(shù)和技巧分別作了研究,如雙緩沖技術(shù)、TiledLayer分塊圖層技術(shù)、Sprite碰撞檢測、setClip圖像處理技術(shù)和手機游戲程序的移植與優(yōu)化算法的研究。然后,在分析現(xiàn)有開發(fā)模式中存在的弊端的基礎(chǔ)上,推出用于提高游戲開發(fā)效率的快捷開發(fā)模式包括J2MEpolish技術(shù)、地圖編輯器和動畫編輯器。最后對游戲開發(fā)過程與游戲快捷開發(fā)模式進行了總結(jié),同時指出目前尚存在有待改進的
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