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文檔簡介
1、地理信息系統(tǒng)(GIS)自產生以來,已經取得了許多可喜的成果.對基于真三維空間的三維GIS(3D GIS)的研究是GIS領域中的又一重大飛躍,其研究內容包括三維可視化處理、三維空間數據庫管理和三維空間分析.目前,3D GIS仍處于研究和探索階段,尚無成型產品問世.該文側重于3D GIS中三維可視化處理技術的研究,涉及的內容包括3D GIS中的三維地形模擬和樹木實體造型技術,目的是為在3DGIS中構建具有真實效果的三維地理場景做一些有意的探
2、索和研究.采用非線性插值方法,用距離熵函數作為地表曲面擬合的插值函數,構造地表曲面的數學模型,并采用規(guī)則格網法進行表面剖分,最終實現地形的三維可視化效果.通過考慮距離因素,并結合香農熵理論,得出基于距離熵的曲面插值函數,將其用于地表曲面擬合,取得良好的擬合效果,拓寬了熵的應用與研究范圍,同時也拓展了用于曲面擬合的數值計算方法.該文基于分形理論,分別論述了用迭代函數系統(tǒng)和L系統(tǒng)進行三維樹木建模的方法.同時,針對樹木實體在3D GIS中的應
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