基于Triple Play業(yè)務的家庭網關設備的研究與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著家庭網絡的服務市場的不斷成熟,家庭網絡有望成為一個能給我們生活帶來巨變的新事務,并將帶動下一輪數(shù)碼媒體和通信消費的新浪潮。電信業(yè)對家庭網絡的理解是:與電信網絡相連接,能提供集成的話音、數(shù)據(jù)、多媒體、高質量音視頻以及控制和管理等面向家庭的多種業(yè)務。 家庭網關在家庭網絡中起著核心的作用,是外部網絡和家庭內部網絡的橋梁。數(shù)字家庭網絡的蓬勃發(fā)展,給家庭網關帶來了巨大的市場。同時,隨著IPTV、VOIP等業(yè)務的升溫,triplepla

2、y業(yè)務的需求也日益強勁。研發(fā)支持tripleplay業(yè)務的家庭網關,具有很高的市場價值。 第二章分析了TriplePlay業(yè)務的技術特點,以及其對家庭網關帶來了要求:提供足夠的接入帶寬、具有強大的QoS能力、優(yōu)異的組播管理能力、完善的NAT/FILTER能力和靈活的組網模式。 第三章首先介紹了家庭網關的整體設計方案。考慮接入網的實際情況,選擇ADSL2+作為家庭網關的上行接口,核心處理器選擇broadcom公司的BCM6

3、348芯片。論文并介紹了BCM6348芯片的功能。同時還介紹了家庭網關使用的嵌入式操作系統(tǒng)——linux操作系統(tǒng)。 第四章討論了家庭網關的軟件框架以及幾個關鍵的功能模塊。圍繞TriplePlay業(yè)務對家庭網關的要求,論文重點描述WAN接口;橋接路由的混合組網;IGMPSnooping組播管理;WEB配置接口及家庭網關狀態(tài)處理等功能的設計。 第五章重點討論了家庭網關NAT/防火墻設計,分析了linux系統(tǒng)中Netfilte

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