支持視頻直播與點播統(tǒng)一建模的CoopStreaming系統(tǒng)設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、近年來,P2P技術的發(fā)展促進了它在許多領域的深入應用,特別是與流媒體技術的融合導致了P2PStreaming這一新興技術的產生和發(fā)展。P2PStreaming技術利用P2P技術的優(yōu)點,能夠有效的解決在現(xiàn)有網絡帶寬和資源都十分有限的情況下傳統(tǒng)媒體服務系統(tǒng)的瓶頸。 CoopStreaming是在一個在對視頻直播和點播統(tǒng)一建模的基礎上開發(fā)出的一個可擴展的P2Pstreaimg系統(tǒng)。 論文首先介紹了P2PStreaming技術的

2、研究和應用現(xiàn)狀、應用平臺以及P2P和流媒體的相關技術。 然后,以數學建模的方式對CoopStreaming進行可擴展化建模。模型吸收了BT模型的一些算法和思想,比如管道、choking算法、tit-for-tat博弈效率等,在此基礎上建立了CoopStreaming的直播模型,并根據點播和直播的共通性對直播模型的參數進行范圍調整,進而得到CoopStreaming的點播模型,又以更嚴格的參數性能標準對直播模型進行重定義,進而得到

3、CoopStreaming的高實時性視頻會議模型。 論文的第三章利用隨機過程以及隨機服務系統(tǒng)理論對CoopStreaming媒體服務的特定情況進行了初始定義,并以此推導出系統(tǒng)網絡數據傳輸流量的變化,進而采用隨機優(yōu)化的各種方法來制定系統(tǒng)網絡數據流量的分布調整策略,使得媒體數據能夠以分散傳輸的模式來滿足TCP友好的先決條件。 論文的第四章使用聚類分析的各種方法對CoopStreaming實時監(jiān)控并記錄的各方面數據進行了分析及

4、分類,為系統(tǒng)的各種調度和優(yōu)化提供必要的參數,進而達到優(yōu)化調度算法的目的。 CoopStreaming的實現(xiàn)具有以下特點:1)基于靜態(tài)和動態(tài)策略相結合的隨機選擇與調度算法,提高了P2P直播網絡的構建效率;2)采用離散化請求和利用P2P方式消除客戶端對服務器的依賴的策略,解決了傳統(tǒng)點播系統(tǒng)所存在的大量用戶長時間頻繁請求的問題,并提供具有較高精度和流暢性的VCR操作;3)由多源同步樹的構造和動靜態(tài)結合隨機的直播方式來共同實現(xiàn)視頻會議的

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