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文檔簡介
1、<p> JAVAME程序設(shè)計</p><p><b> 課程設(shè)計說明書</b></p><p> 成績: </p><p> 題 目:手機推箱子游戲</p><p> 學 院:計算機與信息工程學院</p><p> 專 業(yè):計算機科學與技
2、術(shù)</p><p> 班 級:</p><p> 姓 名:</p><p> 學 號:</p><p> 起止時間:2013-6-24—2013-7-5</p><p><b> 課程設(shè)計任務(wù)書</b></p><p> 一、設(shè)計題目:《手機推箱子游戲
3、》</p><p> 二、設(shè)計內(nèi)容:推箱子是一款備受玩家喜愛的經(jīng)典游戲。本設(shè)計針對推箱子實現(xiàn)了新游戲,選關(guān),恭喜過關(guān),繼續(xù)或重玩等過程??梢郧宄难菔靖鱾€畫面的切換和一些游戲開發(fā)的類庫。</p><p><b> 三、設(shè)計要求:</b></p><p> 1、開始顯示歡迎界面,然后是游戲界面,主界面顯示各種鍵的功能以及菜單-新游戲和選關(guān)。
4、</p><p> 2、開始玩游戲,如果贏了可進入下一關(guān)或重來。采用確定和取消來實現(xiàn)以上功能。</p><p> 3、如果選關(guān),則出現(xiàn)選關(guān)界面,按確定開始選關(guān),取消則返回初始化界面。</p><p><b> 四、工作計劃:</b></p><p><b> 目 錄</b></p&g
5、t;<p> 1、程序的算法及說明2</p><p> 1.1、程序算法2</p><p> 1.2、程序的使用方法2</p><p> 2、程序的項目結(jié)構(gòu)及說明5</p><p> 3、程序運行與發(fā)布6</p><p><b> 3.1歡迎界面6</b>&l
6、t;/p><p><b> 3.2主界面6</b></p><p> 3.3 游戲界面7</p><p><b> 3.4選關(guān)界面8</b></p><p><b> 4、總結(jié)8</b></p><p><b> 5、參考文獻9
7、</b></p><p> 附錄:程序源代碼10</p><p> 1、程序的算法及說明</p><p><b> 1.1、程序算法</b></p><p> 游戲規(guī)則:推箱子游戲的目的是用最少的步數(shù)把所有的箱子都推到目標位置。在游戲中,箱子只能推動而不能拉動。操作者通過操作人物左右上下的移動來推動
8、箱子。一次只能推動一個箱子,推一次就記做一步。注意不能把箱子推到死角,否則游戲?qū)⒉荒芾^續(xù),此時建議重新玩一次。如果成功將箱子推到指定位置,屏幕會出現(xiàn)提示,此時可進入下一關(guān)繼續(xù)游戲。本游戲共40關(guān),游戲者可隨意選關(guān),每關(guān)的難易程度不同,越往后障礙物越多,地圖越復(fù)雜進行游戲越費腦力。</p><p> 1.2、程序的使用方法</p><p> 1.開始顯示歡迎界面,歡迎界面顯示了游戲制作者
9、的主要信息,然后自動跳轉(zhuǎn)到游戲界面。</p><p> 2. 主界面中顯示各種鍵的功能以及菜單-新游戲和選關(guān)。手機上下左右鍵分別控制人物上、下、左、右移動。手機上中間的按鈕即是“確定”鍵?!?、3”數(shù)字鍵可控制游戲進入上一關(guān)節(jié)和下一關(guān)節(jié)。</p><p> 3.如果選關(guān),則出現(xiàn)選關(guān)界面,按確定開始選關(guān),進入游戲界面,取消則返回主界面。</p><p> 4.開
10、始玩游戲,將箱子推到指定位置即可進入下一關(guān)。也可以重來游戲。采用確定和取消來實現(xiàn)以上功能。</p><p><b> 程序流程圖如下:</b></p><p><b> 圖 1 程序流程圖</b></p><p><b> 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框圖如下:</b></p><p>
11、圖 2 系統(tǒng)結(jié)構(gòu)框圖</p><p> 2、程序的項目結(jié)構(gòu)及說明</p><p> 本程序的項目結(jié)構(gòu)如圖3所示</p><p> 圖3 手機游戲推箱子目結(jié)構(gòu)圖</p><p> 本程序的JAVA源文件說明如下:</p><p> 本程序共AllMap.java,Continue.java, GameChoos
12、e.java, GameMain.java, GameMidlet.java, ImageAction.java, Map.java,F(xiàn)lashScreen.java,8個JAVA源文件:</p><p> AllMap.java:設(shè)計了所有推箱子的地圖數(shù)組;</p><p> Continue.java:游戲是否繼續(xù);</p><p> GameChoose
13、.java:選關(guān);</p><p> GameMain.java:主游戲進入游戲狀態(tài); </p><p> GameMidlet.java:該文件是MIDlet父類的子類;</p><p> ImageAction.java;圖片運行及顯示;</p><p> FlashScreen.java:閃屏;</p><p
14、> Map.java:設(shè)置地圖長,寬,高等參數(shù)及游戲角色; </p><p><b> 3、程序運行與發(fā)布</b></p><p><b> 3.1歡迎界面</b></p><p> 歡迎界面顯示了程序第一個屏幕,歡迎界面如圖4所示。 </p><p><b>
15、圖4 歡迎界面</b></p><p><b> 3.2主界面</b></p><p> 進入主程序界面后可根據(jù)界面中的提示選擇新游戲或選關(guān),主界面如圖5所示。</p><p><b> 圖5 程序主界面</b></p><p><b> 3.3 游戲界面</
16、b></p><p> 開始玩游戲,如果贏了可進入下一關(guān)或重來。采用確定和取消來實現(xiàn)以上功能。</p><p> 圖6 開始游戲界面 圖7 過關(guān)出現(xiàn)的界面</p><p><b> 3.4選關(guān)界面</b></p><p> 可以在方括號內(nèi)填取1-40的數(shù)字進行
17、選關(guān),確定后,進入相應(yīng)的游戲界面。</p><p><b> 圖8選關(guān)界面</b></p><p><b> 4、總結(jié)</b></p><p> 在本次課程設(shè)計過程中,為努力做到最好本人做了很多工作。設(shè)計前從各方面考慮選定了手機游戲推箱子,選定題目后,通過網(wǎng)上搜索等途徑尋找了一些資料方便設(shè)計。盡管如此,在設(shè)計時還是遇
18、到很多問題。起初很慌亂,但是在老師同學的幫助下,得到了解決。隨后便逐漸的適應(yīng)了這一過程,也慢慢摸索到了一些解決方法和途徑。很辛苦,但是當程序能夠順利運行后非常開心。</p><p> 推箱子游戲有不足之處:沒有實現(xiàn)撤銷功能—就是說在意識到自己放錯位置之后,不能返回了。而且只有過關(guān)才能選擇繼續(xù)或重玩,輸了就不能重玩。這是本次設(shè)計的遺憾之處,但是通過本次設(shè)計,本人對JAVAME有了更深層次的理解和認識。對其中的很多
19、類庫以及很多方法都更為了解與掌握??傊找媪级啵@次設(shè)計為本人以后更深入的學習JAVA奠定了基礎(chǔ),也提高了自身動手實踐能力。</p><p><b> 5、參考文獻</b></p><p> [1] 崔尚志. Mobile手機應(yīng)用開發(fā).機械工業(yè)出版社.1989:60-98</p><p> [2] 張強,陸文華. J2ME手機開發(fā)入門.1
20、993,29(6):263-268</p><p> [3] 王夢瑤. Windows Mobile平臺應(yīng)用與開發(fā).清華大學出版社.1992:8-13</p><p><b> 附錄:程序源代碼</b></p><p><b> 部分主要代碼:</b></p><p><b> /
21、*</b></p><p> * GameMidlet.java</p><p><b> */</b></p><p> package gamepackage;</p><p> import javax.microedition.midlet.*;</p><p> i
22、mport javax.microedition.lcdui.*;</p><p> public class GameMidlet extends MIDlet{</p><p> //繼承MIDlet類的GameMidlet</p><p> private Display display=null;</p><p> priva
23、te GameChoose choice=null;</p><p> private FlashScreen flashscreen; //聲明閃屏畫面對象</p><p> public GameMidlet() {</p><p> choice=new GameChoose(this);</p><p> display=
24、Display.getDisplay(this);</p><p> //要使組件能在屏幕上顯示 }</p><p> public void startApp(){</p><p> // display.setCurrent(choice);//把choice設(shè)置為當前界面</p><p><b> }</b>
25、;</p><p> public void pauseApp(){</p><p><b> //暫停}</b></p><p> public void play(Displayable displayable){</p><p> display.setCurrent(displayable);// 把di
26、splayable設(shè)置為當前界面</p><p><b> }</b></p><p> public void destroyApp(boolean unconditional){ //銷毀}</p><p> public void loadFlashScreen(){</p><p> flashscree
27、n=new FlashScreen(this); //創(chuàng)建閃屏</p><p> display.setCurrent(flashscreen); //設(shè)置閃屏畫面為當前顯示畫面</p><p><b> }</b></p><p> public void FlashScreen(){</p><p>
28、 display.setCurrent(choice);</p><p><b> }}}</b></p><p> /* GameMain.java</p><p><b> */</b></p><p> package gamepackage;</p><p>
29、; import javax.microedition.lcdui.*;</p><p> import javax.microedition.lcdui.game.*;</p><p> public class GameMain extends GameCanvas implements Runnable{</p><p> private boolea
30、n runningFlag=true;</p><p> private boolean cancel=false;</p><p> private int index;</p><p> private GameChoose choice=null;</p><p> private Map map;</p><
31、;p> private Graphics g;</p><p> private Continue con;</p><p> public GameMain(GameChoose choice){</p><p> this(choice,0); }</p><p> public GameMain(GameChoose c
32、hoice,int index) {</p><p> super(false);</p><p> g=getGraphics();</p><p> map=new Map(this,g,index);</p><p> this.choice=choice;</p><p> this.index=in
33、dex;</p><p> con=new Continue();}</p><p> public void stop(){</p><p> runningFlag=false; }</p><p> public void commandAction(Command cmd,Displayable displayable)
34、{</p><p> public void start(){</p><p> Thread thread=new Thread(this);</p><p> thread.start(); }</p><p> public void keyPressed(int keyCode){</p><p>
35、int key=getGameAction(keyCode);</p><p> if(map.isFinish()){</p><p> switch(key){</p><p> case GameCanvas.LEFT:</p><p> case GameCanvas.RIGHT:</p><p>
36、if(con.ok==true){</p><p> con.ok=false;</p><p><b> }else</b></p><p> { con.ok=true; }</p><p><b> break;</b></p><p> case GameC
37、anvas.FIRE:</p><p> if(con.ok==true){</p><p><b> index++;</b></p><p> if(index==42){</p><p> index=0;} }</p><p> con.ok=true;</p>&
38、lt;p> map.initMap(index);</p><p><b> break;</b></p><p><b> default:</b></p><p> if(keyCode==-7){</p><p><b> stop()}}</b><
39、/p><p><b> }else{</b></p><p> if(cancel==false){</p><p> switch(key){</p><p> case GameCanvas.DOWN:</p><p> map.getKey(3);</p><p&g
40、t;<b> break;</b></p><p> case GameCanvas.UP:</p><p> map.getKey(1);</p><p><b> break;</b></p><p> case GameCanvas.LEFT:</p><p>
41、; map.getKey(2);</p><p><b> break;</b></p><p> case GameCanvas.RIGHT:</p><p> map.getKey(4);</p><p><b> break;</b></p><p><
42、b> default:</b></p><p> switch(keyCode){</p><p><b> case 49:</b></p><p><b> index--;</b></p><p> if(index==-1){</p><p&g
43、t; index=41; }</p><p> map.initMap(index);</p><p><b> break;</b></p><p><b> case 51:</b></p><p><b> index++;</b></p><
44、;p> if(index==42){</p><p> index=0; }</p><p> map.initMap(index);</p><p><b> break;</b></p><p><b> case -7:</b></p><p> ca
45、ncel=true;</p><p> break; } }</p><p><b> }else{</b></p><p> switch(key){</p><p> case GameCanvas.LEFT:</p><p> case GameCanvas.RIGHT:</
46、p><p> if(con.ok2==true){</p><p> con.ok2=false;</p><p><b> }else{</b></p><p> con.ok2=true; }</p><p><b> break;</b></p>&
47、lt;p> case GameCanvas.FIRE:</p><p> if(con.ok2==true){</p><p><b> stop();</b></p><p><b> }else{</b></p><p> cancel=false; }</p>&
48、lt;p> con.ok2=true;</p><p> break; } } }}</p><p> private void setBackground(){</p><p> g.setColor(0x6A4055);</p><p> g.fillRect(0,0, getWidth(),getHeight());&l
49、t;/p><p> g.setColor(0xF89433);</p><p> g.drawLine(0,20,getWidth(),20); </p><p> g.drawString("你正在攻克第"+(index+1)+"關(guān)",getWidth()/2,18, Graphics.HCENTER|Graphics.B
50、OTTOM);</p><p> g.drawRect(0, 0, getWidth()-2, getHeight()-3);</p><p> g.drawRect(1,1, getWidth()-3, getHeight()-4); }</p><p> public void run(){ </p><p> while(ru
51、nningFlag){</p><p> if(map.isFinish()){</p><p> con.paint(g);</p><p><b> }else{</b></p><p> if(cancel==false){</p><p> setBackground();<
52、;/p><p> map.paint();</p><p><b> }else{</b></p><p> con.paint1(g); } }</p><p> flushGraphics();</p><p><b> try{</b></p>&l
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