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文檔簡(jiǎn)介
1、<p> 《 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)》</p><p><b> 課程設(shè)計(jì)報(bào)告</b></p><p> 題 目: 經(jīng)典推箱子趣味游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) </p><p> 院 (系): 信息科學(xué)與工程學(xué)院 </p><p> 專業(yè)班級(jí): 計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)1201班 </
2、p><p> 20 14 年 12 月 29 日至20 15 年 1 月 9 日</p><p> 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì) 課程設(shè)計(jì)任務(wù)書(shū)</p><p><b> 目 錄</b></p><p> 1需求與總體設(shè)計(jì)……………………………………………………………………………1</p><
3、;p> 1.1需求分析………………………………………………………………………1</p><p> 1.2總體設(shè)計(jì)………………………………………………………………………2</p><p> 2詳細(xì)設(shè)計(jì)…………………………………………………………………………………4</p><p> 2.1 mainFrame類…………………………………………………………
4、……………4</p><p> 2.2 mainpanel類………………………………………………………………………5</p><p> 2.3 Sound類………………………………………………………………………7</p><p> 2.4 Readmap類………………………………………………………………………7</p><p> 3
5、編碼實(shí)現(xiàn) ……………………………………………………………………………9</p><p> 3.1游戲源碼………………………………………………………………………9</p><p> 4系統(tǒng)測(cè)試…………………………………………………………………………………42</p><p> 總結(jié)…………………………………………………………………………………45</p&g
6、t;<p><b> 1需求與總體設(shè)計(jì)</b></p><p><b> 1.1需求分析</b></p><p> 1.1.1功能結(jié)構(gòu)圖</p><p> 推箱子游戲的功能結(jié)構(gòu)圖如圖1.1所示。</p><p> 在系統(tǒng)中,編寫(xiě)4個(gè)Java類:mainFrame,mainpa
7、nel,Sound,Readmap;分別對(duì)應(yīng)初始化游戲界面,游戲操作,背景音樂(lè),繪制地圖。 </p><p><b> 圖1.1</b></p><p> 1.1.2 UML類圖</p><p> 推箱子系統(tǒng)除了上述4個(gè)Java類外,還需要Java系統(tǒng)提供的一些重要的類。這些類之間的UML圖如圖1.2所示。</p><
8、p><b> 圖1.2</b></p><p><b> 1.2總體設(shè)計(jì)</b></p><p> 1.2.1 mainFrame類</p><p> mainFrame類負(fù)責(zé)創(chuàng)建系統(tǒng)的主窗口。mainFrame類有多種重要類型的對(duì)象,這些對(duì)象構(gòu)成了游戲界面的簡(jiǎn)明與美觀,并且通過(guò)監(jiān)聽(tīng)實(shí)現(xiàn)方法賦予了這些組件的相
9、應(yīng)功能。MainFrame類通過(guò)調(diào)用Readmap類來(lái)實(shí)現(xiàn)將地圖繪制在游戲主界面,通過(guò)調(diào)用Sound類來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)背景音樂(lè)的管理,實(shí)現(xiàn)音樂(lè)開(kāi)關(guān)以及選擇上一曲下一曲的操作。</p><p> 設(shè)計(jì)中包括了所有你所能直觀見(jiàn)到的圖形界面,窗體的大小,下拉菜單中的功能菜單,使得玩家能夠很直觀的見(jiàn)到所有游戲中的功能.界面中有菜單, 包括:"選項(xiàng)""設(shè)置音樂(lè)""幫助"
10、。按鈕包括:"重來(lái)""悔一步""第一關(guān)""上一關(guān)""下一關(guān)""最終關(guān)""選關(guān)""音樂(lè)"等。</p><p> 1.2.2 mainpanel類</p><p> Mainpanel類中集成了小人與箱子的移動(dòng)規(guī)則,并且還包含了對(duì)鍵
11、盤操作移動(dòng)的響應(yīng)方法。在本游戲系統(tǒng)中,給人的視覺(jué)感受應(yīng)該是能感受都動(dòng)作的變化,逼真的人物動(dòng)作會(huì)使系統(tǒng)更有效.通過(guò)控制人物,箱子,空地,障礙物在數(shù)組中的位置的改變來(lái)控制移動(dòng)動(dòng)作.</p><p> 小人與箱子移動(dòng)的算法移動(dòng)中包括正移動(dòng),與"悔一步"的負(fù)移動(dòng). 正移動(dòng):小人上下左右的移動(dòng)是由本組咸英智組員所做,歸結(jié)起來(lái)上下左右是一個(gè)判斷的算法,判斷都是通過(guò)判斷小人前面是否是空位箱子或者是墻,如果
12、沒(méi)有就移動(dòng);有的話,據(jù)判斷箱子是否可以移動(dòng),最后討論箱子推過(guò)的,小人移動(dòng),以及被遮擋住點(diǎn)的圖形變化,重新繪制地圖,算法判斷完畢. </p><p> 1.2.3 Sound類</p><p> Sound類主要功能是播放背景音樂(lè),包含了一些對(duì)音樂(lè)的操作方法。在玩游戲的同時(shí)聽(tīng)一聽(tīng)動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè),有助于舒緩疲勞,放松心情。</p><p> 1.2.4 Readmap
13、類</p><p> Readmap類是繪制地圖的類,將已經(jīng)制作好的地圖繪制在游戲界面上。其主要功能是給用戶一個(gè)友好的游戲界面,游戲中包括50 關(guān)的地圖,推箱子這個(gè)游戲的50 個(gè)地圖是事先完成的,將所有地圖上面的信息以數(shù)字的形式儲(chǔ)存在一個(gè)20*20 的二維數(shù)組當(dāng)中;然后,每一關(guān)都按照數(shù)組重新繪制地圖,這樣就擁有了50 張地圖。</p><p><b> 2詳細(xì)設(shè)計(jì)</b
14、></p><p> 2.1 mainFrame類</p><p> MainFrame類用于初始化屏幕。該類首先用兩個(gè)for循環(huán)初始化屏幕20*20范圍內(nèi)的狀態(tài),初始化為0,以后根據(jù)實(shí)際情況重新賦值;然后設(shè)置屏幕輸出狀態(tài),設(shè)置寄存器AX的高位為0,低位為3,表示以80*25的彩色方式顯示;最后移動(dòng)光標(biāo)到指定的位置輸出。</p><p> 設(shè)置界面的標(biāo)題
15、,窗口大小,添加按鈕組件以及各種組件的布局</p><p> super("推箱子咯");//設(shè)置標(biāo)題</p><p> setSize(720,720);</p><p> setVisible(true);//設(shè)置窗口可見(jiàn)</p><p> setResizable(false);</p><
16、;p><b> //創(chuàng)建按鈕</b></p><p> btnrenew=new JButton("重來(lái)");</p><p> btnback=new JButton("悔一步");</p><p> btnlast=new JButton("上一關(guān)");</p&
17、gt;<p> btnnext=new JButton("下一關(guān)");</p><p> btnchoose=new JButton("選關(guān)");</p><p> btnfirst=new JButton("第1關(guān)");</p><p> btnover=new JButton(&q
18、uot;最終關(guān)");</p><p> btnmuc=new JButton("音樂(lè)關(guān)");</p><p> actionPerformed(ActionEvent)</p><p> itemStateChanged(ItemEvent)</p><p> 2.2 mainpanel類</p&g
19、t;<p> 該類用于移動(dòng)箱子,包括目的地之間、空地之間和目的地與空地之間的箱子移動(dòng)。小人與箱子移動(dòng)的算法移動(dòng)中包括正移動(dòng),與"悔一步"的負(fù)移動(dòng). 正移動(dòng):小人上下左右的移動(dòng)是由本組咸英智組員所做,歸結(jié)起來(lái)上下左右是一個(gè)判斷的算法,判斷都是通過(guò)判斷小人前面是否是空位箱子或者是墻,如果沒(méi)有就移動(dòng);有的話,據(jù)判斷箱子是否可以移動(dòng),最后討論箱子推過(guò)的,小人移動(dòng),以及被遮擋住點(diǎn)的圖形變化,重新繪制地圖,算法判
20、斷完畢.傳出數(shù)據(jù)記錄在,一個(gè)棧當(dāng)中,以備"悔一步"使用. 負(fù)移動(dòng):通過(guò)記錄在棧中的數(shù)據(jù)判斷,前一步是的移動(dòng)方向以及移動(dòng)使用過(guò)的算法,逆向?qū)⒋a重新運(yùn)行,同時(shí)繪制地圖以達(dá)到前一步的狀態(tài).</p><p> Mainpanel類中包含了</p><p> (1)重來(lái):重新開(kāi)始當(dāng)前關(guān); </p><p> ?。?)悔一步:返回上一移動(dòng)狀態(tài)(可以連續(xù)
21、返回多步) </p><p> ?。?)第一關(guān):游戲系統(tǒng)默認(rèn)開(kāi)始關(guān)為第一關(guān),此按鈕可以將關(guān)從其它關(guān)跳躍到第一關(guān). </p><p> ?。?)上一關(guān):返回到當(dāng)前關(guān)的上一關(guān); </p><p> (5)下一關(guān):返回到當(dāng)前關(guān)的下一關(guān); </p><p> ?。?)最終關(guān):跳躍到最后一關(guān),即第五十關(guān); </p><p>
22、; ?。?)選關(guān):選擇想要玩的關(guān); </p><p> (8)音樂(lè)關(guān)(開(kāi)) :默認(rèn)為開(kāi),點(diǎn)擊自動(dòng)關(guān)閉音樂(lè)和開(kāi)啟音樂(lè). </p><p> ?。?)更換音樂(lè):從不同的音樂(lè)中選取適合玩家的音樂(lè).</p><p><b> 鍵盤操作的方法</b></p><p> iswin()//判斷是否獲勝</p>&
23、lt;p> isMystackEmpty()</p><p> paint(Graphics)</p><p> 箱子移動(dòng)與人物移動(dòng)的方法。該方法是實(shí)現(xiàn)箱子的移動(dòng)。根據(jù)游戲規(guī)則,箱子可以在空地之間、目的地之間、空地和目的地之間來(lái)回移動(dòng)。</p><p> backright(int)//返回右移</p><p> moveri
24、ght()//右移操作</p><p> backleft(int)//返回左移</p><p> moveleft()//左移操作</p><p> backdown(int)//返回下移</p><p> movedown()//下移操作</p><p> backup(int)//返回上移</p&
25、gt;<p> moveup()//上移操作</p><p> remove()//移除</p><p> 返回back()//</p><p><b> 鍵盤監(jiān)聽(tīng)</b></p><p> keyReleased(KeyEvent)//釋放鍵盤</p><p> key
26、Typed(KeyEvent)//判斷鍵盤操作是否有效</p><p> keyPressed(KeyEvent)//按下鍵盤</p><p> 2.3 Sound類</p><p> ?。?)將本地音樂(lè)讀取進(jìn)程序</p><p> loadSound() </p><p> ?。?)音樂(lè)關(guān)(開(kāi)) :默認(rèn)為開(kāi),點(diǎn)
27、擊自動(dòng)關(guān)閉音樂(lè)和開(kāi)啟音樂(lè). </p><p><b> mystop()</b></p><p><b> isplay()</b></p><p> ?。?)更換音樂(lè):從不同的音樂(lè)中選取適合玩家的音樂(lè).</p><p> setMusic(String)</p><p&g
28、t; 2.4 Readmap類</p><p> 該模塊主要是被其它模塊調(diào)用,用于畫(huà)墻、在空地畫(huà)箱子、在目的地畫(huà)箱子、畫(huà)小人和畫(huà)目的地。形成地圖以二維數(shù)組的形式進(jìn)行存儲(chǔ)的,不同的數(shù)字有著不同的含義.在地圖當(dāng)中不同的數(shù)字代表不同的含義我當(dāng)時(shí)是將0~9 解讀成為不同的圖形與圖像. ①"0"代表"地圖以內(nèi)的空位"; ②"1"代表"地圖中的邊緣&
29、quot;; ③"2"代表"地圖以內(nèi)的空位非點(diǎn)位; ④"3"代表"地圖中的箱子"; ⑤"4"代表"點(diǎn)位"; ⑥"5"代表"小人面部朝下"; ⑦"6"代表"小人面部朝左"; 課程設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)⑧"7"代表"小人面部朝右&q
30、uot;; ⑨"8"代表"小人面部朝上"; ⑩"9"代表"箱子已經(jīng)到達(dá)點(diǎn)位。</p><p> Readmap(int)//讀取地圖文件</p><p> getmap()//獲取地圖用于在目的地畫(huà)箱子,傳入?yún)?shù)x、y指明位置。該類調(diào)用getmap()進(jìn)行輸出,</p><p><b&g
31、t; 3編碼實(shí)現(xiàn)</b></p><p> 3.1推箱子游戲設(shè)計(jì)源碼</p><p> import javax.swing.*;</p><p> import java.awt.event.*;</p><p> import java.awt.*;</p><p> import java
32、.io.*;</p><p> import javax.sound.midi.*;</p><p> import java.util.Stack;</p><p> public class hh</p><p><b> {</b></p><p> //程序主方法,游戲由此開(kāi)始&
33、lt;/p><p> public static void main(String[] args)</p><p><b> {</b></p><p><b> //創(chuàng)建游戲界面</b></p><p> new mainFrame();</p><p><b&g
34、t; }</b></p><p><b> }</b></p><p> //顯示游戲的主界面,一些常用組件的布局及其相應(yīng)功能的監(jiān)聽(tīng)與實(shí)現(xiàn)</p><p> class mainFrame extends JFrame implements ActionListener,ItemListener</p><
35、;p><b> {</b></p><p> JLabel lb;</p><p> JLabel lb2;</p><p> JButton btnrenew,</p><p><b> btnlast,</b></p><p><b> btn
36、next,</b></p><p> btnchoose,</p><p><b> btnfirst,</b></p><p><b> btnover,</b></p><p><b> btnmuc,</b></p><p>&
37、lt;b> btnback;</b></p><p> mainpanel panel;</p><p> Sound sound;</p><p> JComboBox jc=new JComboBox();</p><p> //主界面上的菜單和選項(xiàng)</p><p> MenuItem
38、 renew=new MenuItem("重新開(kāi)始");</p><p> MenuItem back=new MenuItem("悔一步");</p><p> MenuItem last=new MenuItem("上一關(guān)");</p><p> MenuItem next=new MenuIte
39、m("下一關(guān)");</p><p> MenuItem choose=new MenuItem("選關(guān)");</p><p> MenuItem exit=new MenuItem("退出");</p><p> MenuItem qin=new MenuItem("琴蕭合奏");
40、</p><p> MenuItem po=new MenuItem("泡泡堂");</p><p> MenuItem guang=new MenuItem("灌籃高手");</p><p> MenuItem nor=new MenuItem("默認(rèn)");</p><p>
41、 MenuItem eye=new MenuItem("eyes on me");</p><p> MenuItem about=new MenuItem("關(guān)于推箱子");</p><p> mainFrame()</p><p><b> {</b></p><p>
42、 super("推箱子咯");//設(shè)置標(biāo)題</p><p> setSize(720,720);</p><p> setVisible(true);//設(shè)置窗口可見(jiàn)</p><p> setResizable(false);</p><p> setLocation(300,20);</p>&l
43、t;p> setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);</p><p> Container cont=getContentPane();</p><p> cont.setLayout(null);</p><p> cont.setBackground(Color.black);</p>
44、<p> //選項(xiàng)菜單的菜單項(xiàng)的添加</p><p> Menu choice=new Menu("選項(xiàng)");</p><p> choice.add(renew);</p><p> choice.add(last);</p><p> choice.add(next);</p>&
45、lt;p> choice.add(choose);</p><p> choice.add(back);</p><p> choice.addSeparator();</p><p> choice.add(exit);</p><p> //給選項(xiàng)菜單的菜單項(xiàng)添加監(jiān)聽(tīng)</p><p> renew
46、.addActionListener(this);</p><p> last.addActionListener(this);</p><p> next.addActionListener(this);</p><p> choose.addActionListener(this);</p><p> exit.addAction
47、Listener(this);</p><p> back.addActionListener(this);</p><p> //給背景音樂(lè)菜單添加菜單項(xiàng)</p><p> Menu setmuc=new Menu("設(shè)置音樂(lè)");</p><p> setmuc.add(nor);</p><
48、;p> setmuc.add(qin);</p><p> setmuc.add(po);</p><p> setmuc.add(guang);</p><p> setmuc.add(eye);</p><p> //給背景音樂(lè)菜單項(xiàng)添加監(jiān)聽(tīng)</p><p> nor.addActionListe
49、ner(this);</p><p> qin.addActionListener(this);</p><p> po.addActionListener(this);</p><p> guang.addActionListener(this);</p><p> eye.addActionListener(this);</
50、p><p> //給幫助菜單添加菜單項(xiàng)及監(jiān)聽(tīng)</p><p> Menu help=new Menu("幫助");</p><p> help.add(about);</p><p> about.addActionListener(this);</p><p> MenuBar bar=ne
51、w MenuBar();</p><p> bar.add(choice);</p><p> bar.add(setmuc);</p><p> bar.add(help);</p><p> setMenuBar(bar); </p>&l
52、t;p> nor.setEnabled(false);</p><p> lb=new JLabel("JAVA推箱子",SwingConstants.CENTER);</p><p> lb2=new JLabel("更換音樂(lè)",SwingConstants.CENTER);</p><p><b>
53、 add(lb);</b></p><p><b> add(lb2);</b></p><p> lb.setBounds(100,20,400,20);</p><p> lb.setForeground(Color.white);</p><p> lb2.setBounds(625,500,5
54、5,20);</p><p> lb2.setForeground(Color.white);</p><p><b> //創(chuàng)建按鈕</b></p><p> btnrenew=new JButton("重來(lái)");</p><p> btnback=new JButton("悔一步
55、");</p><p> btnlast=new JButton("上一關(guān)");</p><p> btnnext=new JButton("下一關(guān)");</p><p> btnchoose=new JButton("選關(guān)");</p><p> btnfirst
56、=new JButton("第1關(guān)");</p><p> btnover=new JButton("最終關(guān)");</p><p> btnmuc=new JButton("音樂(lè)關(guān)");</p><p> //添加按鈕組件到窗口</p><p> add(btnrenew);
57、</p><p> add(btnlast);</p><p> add(btnnext);</p><p> add(btnchoose);</p><p> add(btnfirst);</p><p> add(btnover);</p><p> add(btnmuc);&l
58、t;/p><p> add(btnback);</p><p> //設(shè)置按鈕組件的大小及添加監(jiān)聽(tīng)</p><p> btnrenew.setBounds(625,100,80,30);</p><p> btnrenew.addActionListener(this);</p><p> btnback.set
59、Bounds(625,150,80,30);</p><p> btnback.addActionListener(this);</p><p> btnfirst.setBounds(625,200,80,30);</p><p> btnfirst.addActionListener(this);</p><p> btnlast
60、.setBounds(625,250,80,30);</p><p> btnlast.addActionListener(this);</p><p> btnnext.setBounds(625,300,80,30);</p><p> btnnext.addActionListener(this);</p><p> btnov
61、er.setBounds(625,350,80,30);</p><p> btnover.addActionListener(this);</p><p> btnchoose.setBounds(625,400,80,30);</p><p> btnchoose.addActionListener(this);</p><p>
62、 btnmuc.setBounds(625,450,80,30);</p><p> btnmuc.addActionListener(this);</p><p> jc.setBounds(625,530,80,20);</p><p> //添加背景音樂(lè)名到窗口</p><p> jc.addItem("默認(rèn)"
63、;);</p><p> jc.addItem("琴蕭合奏");</p><p> jc.addItem("泡泡堂");</p><p> jc.addItem("灌籃高手");</p><p> jc.addItem("eyes on me");<
64、/p><p> jc.addItemListener(this);</p><p> cont.add(jc);</p><p> sound=new Sound();</p><p> sound.loadSound();</p><p> panel=new mainpanel();</p>&
65、lt;p> add(panel);</p><p> panel.Tuixiangzi(panel.level);</p><p> panel.requestFocus();</p><p> validate();</p><p><b> }</b></p><p> //
66、對(duì)主界面上的一些按鈕的功能的監(jiān)聽(tīng)及實(shí)現(xiàn)</p><p> public void actionPerformed(ActionEvent e)</p><p><b> {</b></p><p> if(e.getSource()==btnrenew||e.getSource()==renew)</p><p>
67、;<b> {</b></p><p> panel.Tuixiangzi(panel.level);</p><p> panel.requestFocus();</p><p> panel.remove();</p><p><b> }</b></p><p&g
68、t; else if(e.getSource()==btnlast||e.getSource()==last)</p><p><b> {</b></p><p> panel.level--;</p><p> if(panel.level<1)</p><p><b> {</b&g
69、t;</p><p> panel.level++;JOptionPane.showMessageDialog(this,"本關(guān)是第一關(guān)");panel.requestFocus();</p><p><b> }</b></p><p><b> else </b></p><
70、;p><b> {</b></p><p> panel.Tuixiangzi(panel.level);</p><p> panel.requestFocus();</p><p><b> }</b></p><p> panel.remove();</p>&l
71、t;p><b> }</b></p><p> else if(e.getSource()==btnnext||e.getSource()==next)</p><p><b> {</b></p><p> panel.level++;</p><p> if(panel.leve
72、l>panel.maxlevel())</p><p><b> {</b></p><p> panel.level--;</p><p> JOptionPane.showMessageDialog(this,"本關(guān)已是最后一關(guān)");panel.requestFocus();</p><p
73、><b> }</b></p><p><b> else </b></p><p><b> {</b></p><p> panel.Tuixiangzi(panel.level);</p><p> panel.requestFocus();</p&
74、gt;<p><b> }</b></p><p> panel.remove();</p><p><b> }</b></p><p> else if(e.getSource()==exit)</p><p> System.exit(0);</p>&l
75、t;p> else if(e.getSource()==about)</p><p><b> {</b></p><p> JOptionPane.showMessageDialog(this, "JAVA推箱子");</p><p><b> }</b></p><
76、p> else if(e.getSource()==btnchoose||e.getSource()==choose)</p><p><b> {</b></p><p> String lel=JOptionPane.showInputDialog(this,"請(qǐng)輸入您要轉(zhuǎn)到的關(guān)卡號(hào):(1~50)");</p><
77、;p> panel.level=Integer.parseInt(lel);</p><p> panel.remove();</p><p> if(panel.level>panel.maxlevel()||panel.level<1)</p><p><b> {</b></p><p>
78、 JOptionPane.showMessageDialog(this, "沒(méi)有這一關(guān)!??!");</p><p> panel.requestFocus();</p><p><b> }</b></p><p><b> else</b></p><p><b&
79、gt; {</b></p><p> panel.Tuixiangzi(panel.level);</p><p> panel.requestFocus();</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p>
80、 else if(e.getSource()==btnfirst)</p><p><b> {</b></p><p> panel.level=1;</p><p> panel.Tuixiangzi(panel.level);</p><p> panel.requestFocus();</p>
81、;<p> panel.remove();</p><p><b> }</b></p><p> else if(e.getSource()==btnover)</p><p><b> {</b></p><p> panel.level=panel.maxlevel()
82、;</p><p> panel.Tuixiangzi(panel.level);</p><p> panel.requestFocus();</p><p> panel.remove();</p><p><b> }</b></p><p> else if(e.getSourc
83、e()==btnmuc)</p><p><b> {</b></p><p> if(sound.isplay())</p><p><b> {</b></p><p> sound.mystop();</p><p> btnmuc.setLabel(&quo
84、t;音樂(lè)開(kāi)");</p><p><b> }</b></p><p><b> else </b></p><p><b> {</b></p><p> sound.loadSound();</p><p> btnmuc.set
85、Label("音樂(lè)關(guān)");</p><p><b> }</b></p><p> panel.requestFocus();</p><p><b> }</b></p><p> else if(e.getSource()==btnback||e.getSource(
86、)==back)</p><p><b> {</b></p><p> if(panel.isMystackEmpty())JOptionPane.showMessageDialog(this, "您還未移動(dòng)?。?!");</p><p><b> else</b></p><
87、p><b> {</b></p><p> switch(panel.back())</p><p><b> {</b></p><p><b> case 10:</b></p><p> panel.backup(10);</p><p
88、><b> break;</b></p><p><b> case 11:</b></p><p> panel.backup(11);</p><p><b> break;</b></p><p><b> case 20:</b>&
89、lt;/p><p> panel.backdown(20);</p><p><b> break;</b></p><p><b> case 21:</b></p><p> panel.backdown(21);</p><p><b> break;&
90、lt;/b></p><p><b> case 30:</b></p><p> panel.backleft(30);</p><p><b> break;</b></p><p><b> case 31:</b></p><p>
91、 panel.backleft(31);</p><p><b> break;</b></p><p><b> case 40:</b></p><p> panel.backright(40);</p><p><b> break;</b></p>
92、<p><b> case 41:</b></p><p> panel.backright(41);</p><p><b> break;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b><
93、;/p><p> panel.requestFocus();</p><p><b> }</b></p><p> else if(e.getSource()==nor)</p><p><b> {</b></p><p> jc.setSelectedIndex(
94、0);</p><p><b> }</b></p><p> else if(e.getSource()==qin)</p><p><b> {</b></p><p> jc.setSelectedIndex(1);</p><p><b> }&l
95、t;/b></p><p> else if(e.getSource()==guang)</p><p><b> {</b></p><p> jc.setSelectedIndex(3);</p><p><b> }</b></p><p> else
96、if(e.getSource()==eye)</p><p><b> {</b></p><p> jc.setSelectedIndex(4);</p><p><b> }</b></p><p> else if(e.getSource()==po)</p><p
97、><b> {</b></p><p> jc.setSelectedIndex(2);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> //對(duì)音樂(lè)選項(xiàng)的操作實(shí)現(xiàn)</p><p> pub
98、lic void itemStateChanged(ItemEvent ie)</p><p><b> {</b></p><p> int no=jc.getSelectedIndex();</p><p> switch(no)</p><p><b> {</b></p>
99、<p><b> case 0:</b></p><p> sound.setMusic("nor.mid");</p><p> if(sound.isplay())</p><p> sound.mystop();</p><p> sound.loadSound();&l
100、t;/p><p> btnmuc.setLabel("音樂(lè)關(guān)");</p><p> nor.setEnabled(false);</p><p> qin.setEnabled(true);</p><p> guang.setEnabled(true);</p><p> eye.setE
101、nabled(true);</p><p> po.setEnabled(true);</p><p> panel.requestFocus();</p><p><b> break;</b></p><p><b> case 1:</b></p><p>
102、sound.setMusic("qin.mid");</p><p> if(sound.isplay())</p><p> sound.mystop();</p><p> sound.loadSound();</p><p> btnmuc.setLabel("音樂(lè)關(guān)");</p&g
103、t;<p> nor.setEnabled(true);</p><p> qin.setEnabled(false);</p><p> guang.setEnabled(true);</p><p> eye.setEnabled(true);</p><p> po.setEnabled(true);</p
104、><p> panel.requestFocus();</p><p><b> break;</b></p><p><b> case 2:</b></p><p> sound.setMusic("popo.mid");</p><p> if
105、(sound.isplay())</p><p> sound.mystop();</p><p> sound.loadSound();</p><p> btnmuc.setLabel("音樂(lè)關(guān)");</p><p> nor.setEnabled(true);</p><p> qi
106、n.setEnabled(true);</p><p> guang.setEnabled(true);</p><p> eye.setEnabled(true);</p><p> po.setEnabled(false);</p><p> panel.requestFocus();</p><p>&l
107、t;b> break;</b></p><p><b> case 3:</b></p><p> sound.setMusic("guang.mid");</p><p> if(sound.isplay())</p><p> sound.mystop();</p
108、><p> sound.loadSound();</p><p> btnmuc.setLabel("音樂(lè)關(guān)");</p><p> nor.setEnabled(true);</p><p> qin.setEnabled(true);</p><p> guang.setEnabled(f
109、alse);</p><p> eye.setEnabled(true);</p><p> po.setEnabled(true);</p><p> panel.requestFocus();</p><p><b> break;</b></p><p><b> cas
110、e 4:</b></p><p> sound.setMusic("eyes on me.mid");</p><p> if(sound.isplay())</p><p> sound.mystop();</p><p> sound.loadSound();</p><p>
111、; btnmuc.setLabel("音樂(lè)關(guān)");</p><p> nor.setEnabled(true);</p><p> qin.setEnabled(true);</p><p> guang.setEnabled(true);</p><p> eye.setEnabled(false);</
112、p><p> po.setEnabled(true);</p><p> panel.requestFocus();</p><p><b> break;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b><
113、/p><p><b> }</b></p><p> //游戲操作功能的實(shí)現(xiàn)</p><p> class mainpanel extends JPanel implements KeyListener</p><p><b> {</b></p><p> int m
114、ax=50;</p><p> int[][] map,</p><p><b> maptmp;</b></p><p><b> int manX,</b></p><p><b> manY,</b></p><p><b>
115、boxnum;</b></p><p> Image[] myImage;</p><p> Readmap Levelmap;</p><p> Readmap Levelmaptmp;</p><p> int len=30;</p><p> public int level=1;</
116、p><p> Stack mystack=new Stack();</p><p> mainpanel()</p><p><b> {</b></p><p><b> //設(shè)置大小</b></p><p> setBounds(15,50,600,600);<
117、;/p><p><b> //設(shè)置顏色</b></p><p> setBackground(Color.white);</p><p> addKeyListener(this);</p><p> myImage=new Image[10];</p><p> for(int i=0;
118、i<10; i++)</p><p><b> {</b></p><p> myImage[i] = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("pic\\"+i+".gif");</p><p><b> }</b></p>
119、<p> setVisible(true);</p><p><b> }</b></p><p><b> //開(kāi)始繪制地圖</b></p><p> void Tuixiangzi(int i)</p><p><b> {</b></p&g
120、t;<p> Levelmap=new Readmap(i);</p><p> Levelmaptmp=new Readmap(i);</p><p> map=Levelmap.getmap();</p><p> manX=Levelmap.getmanX();</p><p> manY=Levelmap.ge
121、tmanY();</p><p> maptmp=Levelmaptmp.getmap();</p><p> repaint();</p><p><b> }</b></p><p> int maxlevel()</p><p><b> {</b></
122、p><p> return max;</p><p><b> }</b></p><p> public void paint(Graphics g)</p><p><b> {</b></p><p> for(int i=0; i<20; i++)<
123、/p><p> for(int j=0; j<20; j++)</p><p><b> {</b></p><p> g.drawImage(myImage[map[j][i]],i*len,j*len,this);</p><p><b> }</b></p><
124、p><b> //設(shè)置顏色</b></p><p> g.setColor(new Color(0,0,0));</p><p><b> //設(shè)置字體</b></p><p> g.setFont(new Font("楷體_2312",Font.BOLD,30));</p>
125、<p><b> //設(shè)置關(guān)數(shù)</b></p><p> g.drawString("現(xiàn)在是第",150,40);</p><p> g.drawString(String.valueOf(level),310,40);</p><p> g.drawString("關(guān)",360,40
126、);</p><p><b> }</b></p><p> //實(shí)現(xiàn)鍵盤控制移動(dòng)的方法</p><p> public void keyPressed(KeyEvent e)</p><p><b> {</b></p><p> if(e.getKeyCode
127、()==KeyEvent.VK_UP)</p><p><b> {</b></p><p> //上移鍵實(shí)現(xiàn)上移方法</p><p><b> moveup();</b></p><p><b> }</b></p><p> if(e.ge
128、tKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN)</p><p><b> {</b></p><p> //下移鍵實(shí)現(xiàn)下移方法</p><p> movedown();</p><p><b> }</b></p><p> if(e.getKeyCod
129、e()==KeyEvent.VK_LEFT)</p><p><b> {</b></p><p> //左移鍵實(shí)現(xiàn)左移方法</p><p> moveleft();</p><p><b> }</b></p><p> if(e.getKeyCode()==Ke
130、yEvent.VK_RIGHT)</p><p><b> {</b></p><p> //右移鍵實(shí)現(xiàn)右移方法</p><p> moveright();</p><p><b> }</b></p><p> if(iswin())</p><
131、;p><b> {</b></p><p> if(level==max)</p><p><b> {</b></p><p> //通過(guò)最后一關(guān)時(shí)顯示"恭喜您通過(guò)最后一關(guān)?。?!"</p><p> JOptionPane.showMessageDialog(t
132、his, "恭喜您通過(guò)最后一關(guān)!??!");</p><p><b> }</b></p><p><b> else</b></p><p><b> {</b></p><p> //通過(guò)非最后一關(guān)時(shí)顯示"恭喜您通過(guò)第"&quo
133、t;關(guān)!!!\n是否要進(jìn)入下一關(guān)?"</p><p> String msg="恭喜您通過(guò)第"+level+"關(guān)!!!\n是否要進(jìn)入下一關(guān)?";</p><p> int type=JOptionPane.YES_NO_OPTION;</p><p> String title="過(guò)關(guān)";&
134、lt;/p><p> int choice=0;</p><p> choice=JOptionPane.showConfirmDialog(null,msg,title,type);</p><p> //如果選擇取消,則退出游戲</p><p> if(choice==1)</p><p> System.e
135、xit(0);</p><p> else if(choice==0)</p><p><b> {</b></p><p><b> level++;</b></p><p> Tuixiangzi(level);</p><p><b> }</
136、b></p><p><b> }</b></p><p> mystack.removeAllElements();</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> public void
137、keyTyped(KeyEvent e)</p><p><b> {</b></p><p><b> }</b></p><p> public void keyReleased(KeyEvent e)</p><p><b> {</b></p>&
138、lt;p><b> }</b></p><p> //無(wú)鍵盤操作時(shí)返回?zé)o操作</p><p> boolean isMystackEmpty()</p><p><b> {</b></p><p> return mystack.isEmpty();</p><
139、p><b> }</b></p><p> int back()</p><p><b> {</b></p><p> return (Integer)mystack.pop();</p><p><b> }</b></p><p>
140、; void remove()</p><p><b> {</b></p><p> mystack.removeAllElements();</p><p><b> }</b></p><p><b> //實(shí)現(xiàn)上移操作</b></p><p
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