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文檔簡(jiǎn)介
1、<p><b> 課 程 設(shè) 計(jì)</b></p><p> 項(xiàng)目類(lèi)別:游戲設(shè)計(jì)</p><p> 設(shè)計(jì)題目:猜拳小游戲</p><p> 班 級(jí) :</p><p> 學(xué) 號(hào) :</p><p> 姓 名 :</p><p> 校內(nèi)教師:</p>
2、;<p> 企業(yè)教師:</p><p> 設(shè)計(jì)日期: 2013年12月9 日——2013年12月 20日</p><p><b> 一、設(shè)計(jì)目標(biāo)</b></p><p> 首先是JAVA語(yǔ)言的初級(jí)編程。其次JAVA語(yǔ)言的猜拳小游戲的編程及設(shè)計(jì)。有JAVA平臺(tái)軟件eclipse的使用。并且使用軟件eclipse對(duì)猜拳小游戲進(jìn)行編
3、程,設(shè)計(jì)游戲算法,實(shí)現(xiàn)游戲功能。</p><p><b> 二、目標(biāo)描述</b></p><p> 程序總體介紹和設(shè)計(jì)要求程序使用J2SE語(yǔ)言編寫(xiě),使用標(biāo)準(zhǔn)JDK平臺(tái)編譯和運(yùn)行。程序使用已創(chuàng)建的類(lèi),設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一個(gè)類(lèi)來(lái)玩游戲。根據(jù)游戲規(guī)則玩家將和電腦進(jìn)行比賽。 </p><p> 在這個(gè)課程設(shè)計(jì)中,我們做成了一個(gè)人機(jī)猜拳的小游戲。
4、游戲與我們平時(shí)玩的“剪刀、石頭、布”是一樣的玩法,只不過(guò)是玩家與電腦進(jìn)行猜拳,并且電腦是隨機(jī)出拳的。</p><p><b> 設(shè)計(jì)過(guò)程</b></p><p><b> 總體設(shè)計(jì) </b></p><p> 3.1 程序主要功能:</p><p> 程序總體介紹和設(shè)計(jì)要求程序使用J2S
5、E語(yǔ)言編寫(xiě),使用標(biāo)準(zhǔn)JDK平臺(tái)編譯和運(yùn)行。程序使用已創(chuàng)建的PairOfDice類(lèi),設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一個(gè)類(lèi)來(lái)玩游戲。根據(jù)游戲規(guī)則玩家將和電腦進(jìn)行比賽。</p><p> 3.2本程序設(shè)計(jì)有一下幾點(diǎn)設(shè)計(jì)要求:</p><p> 用可視化編程控件實(shí)現(xiàn)該程序。 </p><p> 人和電腦對(duì)戰(zhàn),你輸入石頭或剪子或布后,電腦會(huì)說(shuō)“你贏了”,“你輸了”或“平”。</p&g
6、t;<p> 在游戲結(jié)束時(shí),要顯示你贏了多少局,電腦贏了多少局,你們平了多少局</p><p> 3.3 用戶動(dòng)作事件描述:</p><p><b> 進(jìn)行游戲</b></p><p><b> 清零</b></p><p> 對(duì)本次游戲的用戶和電腦數(shù)據(jù)進(jìn)行清零,即重新開(kāi)始游
7、戲。 </p><p> 3.4程序中所用類(lèi)說(shuō)明</p><p><b> 用戶自定義類(lèi)</b></p><p> 類(lèi)名:SmallGame</p><p><b> 作用:實(shí)例化對(duì)象</b></p><p><b> 主要成員變量:</b
8、></p><p> Frame myFrm // 定義主窗體</p><p> TextArea myText // 定義文本編輯區(qū)</p><p> Button BfontOK, Bfind, Breplace, Bnext, Bcancel //定義和創(chuàng)建各按鈕
9、</p><p> Label Lf Lr, Ls //定義和創(chuàng)建各標(biāo)簽</p><p> MenuBar Mbbar //定義和創(chuàng)建主菜單</p><p> Menu Mfile,Medit,Mformation,Mhelp //定義和創(chuàng)建主菜單中的選項(xiàng)<
10、/p><p> Toolkit toolKit</p><p> Clipboard myCB //剪切板對(duì)象</p><p> FileDialog myFDlg //定義文件對(duì)話框</p><p><b> 主要成員方法:<
11、;/b></p><p> public void init() //初始化各部件菜單的定義和事件的監(jiān)聽(tīng)</p><p> public void displayEdit ()//顯示窗體及調(diào)用Time中的schedule方法</p><p> public void windowClosing () //關(guān)閉窗體</p><
12、;p> public void save //保存文件方法</p><p> .內(nèi)部類(lèi)類(lèi)名:KeyEvents</p><p> 作用:實(shí)現(xiàn)菜單的事件的響應(yīng)功能</p><p> 繼承的父類(lèi):KeyAdapter</p><p><b> 主要成員變量:無(wú)</b></p&
13、gt;<p> 成員方法:actionPerformed()、keyPressed() </p><p><b> 設(shè)計(jì)結(jié)果</b></p><p><b> 選擇出拳</b></p><p><b> 電腦出拳,輸贏</b></p><p><b&
14、gt; 清除分?jǐn)?shù),重新開(kāi)始</b></p><p><b> 結(jié)論</b></p><p> 經(jīng)過(guò)一周多時(shí)間的學(xué)習(xí)我收獲不小,總結(jié)起來(lái)有如下幾點(diǎn): </p><p> 1 更進(jìn)一步理解了JAVA編程的思想,體會(huì)到JAVA與其他編程語(yǔ)言的不同。對(duì)于這種面向?qū)ο蟮木幊趟枷?,使剛?cè)腴T(mén)的人很快就能寫(xiě)出自己的程序。
15、 </p><p> 2 鍛煉了自己的動(dòng)手和自學(xué)能力,在編程中有許多類(lèi)和方法在課本中沒(méi)有學(xué)到和提及到。都是通過(guò)自己查幫助文檔,或通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行學(xué)習(xí)和了解到的。和別人在一起交流是一件很快了的事。 </p><p> 3 體會(huì)到寫(xiě)程序最重要的是程序思想,而不是單純的寫(xiě)代碼。如何解決類(lèi)之間的關(guān)聯(lián)和繼承關(guān)系,如何組織類(lèi)是很關(guān)鍵的。此外對(duì)于接口和變量的私有還
16、是公有,以及參數(shù)傳遞等方面也收獲不小。</p><p><b> 收獲與心得</b></p><p> 這次java實(shí)訓(xùn)是我人生中最大的收獲,這次實(shí)訓(xùn),讓我受益匪淺。經(jīng)過(guò)一周多的實(shí)訓(xùn),我學(xué)到了很多知識(shí),這為我接下來(lái)的學(xué)習(xí)做好鋪墊。在這一周里我通過(guò)與同學(xué)交流,逐步完成了猜拳小游戲的設(shè)計(jì)?,F(xiàn)在我在一步一步的學(xué)習(xí),制作出了猜拳小游戲,心中有一種自豪感。這是我這一周多來(lái)得
17、到的成果。 </p><p> 猜拳小游戲的制作的完成,讓我學(xué)到了很多。在這個(gè)實(shí)訓(xùn)中我在編寫(xiě)代碼的時(shí)候常常出錯(cuò),經(jīng)過(guò)同學(xué)的指教,才有了現(xiàn)在程序的正常運(yùn)行。在編代碼的過(guò)程中我遇到了很多小麻煩,有些小問(wèn)題弄得我焦皮爛愕。實(shí)訓(xùn)中,有同學(xué)幫我把我的代碼一遍遍的看了一下,幫我指出好多錯(cuò)誤。在這之后我也仔細(xì)認(rèn)真的查過(guò)一邊,并把一些代碼記住,增加了自己的知識(shí)?,F(xiàn)在才感覺(jué)自己原來(lái)也是能做好的。在實(shí)訓(xùn)中我遇到很多問(wèn)題:
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