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文檔簡介
1、<p> 課 程 設(shè) 計 報 告</p><p> 課程名稱 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計 </p><p> 課題名稱 迷宮問題 </p><p> 專 業(yè) 計算機科學(xué)與技術(shù) </p><p> 一、設(shè)計內(nèi)容與設(shè)計要求&
2、lt;/p><p><b> 1.設(shè)計內(nèi)容:</b></p><p><b> 1)問題描述</b></p><p> 以一個M*N的長方陣表示迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和墻壁。設(shè)計一個程序,對任意設(shè)定的迷宮,求出一條從入口到出口的通路,或得出米有通路的結(jié)論。</p><p><b&g
3、t; 2)基本要求</b></p><p> a.實現(xiàn)一個以鏈表作存儲結(jié)構(gòu)的棧類型,然后編寫一個求解迷宮的非遞歸程序。求得的通路以三元組(i,j,d)的形式輸出,其中:(i,j)指示迷宮中的一個坐標(biāo),d表示走到下一個坐標(biāo)的方向。</p><p> b.編寫遞歸形式的算法,求得迷宮中所有可能的通路。</p><p><b> 3)測試數(shù)據(jù)
4、</b></p><p> 迷宮的測試數(shù)據(jù)如下:左上角(1,1)為入口,右下角(8,9)為出口。</p><p><b> 4)實現(xiàn)提示</b></p><p> 計算機解迷宮通常用的是“窮舉求解”方法,即從入口出發(fā),順著某一個方向進行探索,若能走通,則繼續(xù)往前進;否則,沿著原路退回,換一個方向繼續(xù)探索,直至出口位置,求得一條
5、通路。假如所有可能的通路都探索到而未能到達出口,則設(shè)定的迷宮沒有通路。</p><p> 可以二維數(shù)組存儲迷宮數(shù)據(jù),通常設(shè)定入口點的下標(biāo)為(1,1),出口點的下標(biāo)為(m,n)。為處理方便起見,可在迷宮的四周加一圈障礙。對于迷宮中任一位置,均可約定有東、南、西、北四個方向可通。</p><p><b> 2.設(shè)計要求:</b></p><p>
6、;<b> 課程設(shè)計報告規(guī)范</b></p><p><b> 1)需求分析</b></p><p><b> a.程序的功能。</b></p><p> b.輸入輸出的要求。</p><p><b> 2)概要設(shè)計</b></p>
7、<p> 程序由哪些模塊組成以及模塊之間的層次結(jié)構(gòu)、各模塊的調(diào)用關(guān)系;每個模塊的功能。</p><p> 課題涉及的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu);即要存儲什么數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)是什么樣的結(jié)構(gòu),它們之間有什么關(guān)系等。</p><p><b> 3)詳細設(shè)計</b></p><p> a.采用C語言定義相關(guān)的數(shù)據(jù)類型。</p>
8、<p> b.寫出各模塊的類C碼算法。</p><p> c.畫出各函數(shù)的調(diào)用關(guān)系圖、主要函數(shù)的流程圖。</p><p> 4)調(diào)試分析以及設(shè)計體會</p><p> a.測試數(shù)據(jù):準(zhǔn)備典型的測試數(shù)據(jù)和測試方案,包括正確的輸入及輸出結(jié)果和含有錯誤的輸入及輸出結(jié)果。</p><p> b.程序調(diào)試中遇到的問題以及解決問題的
9、方法。</p><p> c.課程設(shè)計過程經(jīng)驗教訓(xùn)、心得體會。</p><p><b> 5)使用說明</b></p><p> 用戶使用手冊:說明如何使用你編寫的程序,詳細列出每一步的操作步驟。</p><p><b> 6)書寫格式</b></p><p><
10、;b> 見附帶說明。</b></p><p><b> 7)附錄</b></p><p><b> a.參考書目</b></p><p> b.源程序清單(帶注釋)</p><p><b> 目錄</b></p><p>
11、任務(wù)書………………………………………………………2</p><p> 基本算法……………………………………………………7</p><p> 需求分析……………………………………………………7</p><p> 程序的功能…………………………………………………7</p><p> 輸入輸出的要求……………………………………………7<
12、;/p><p> 程序算法分析………………………………………………8</p><p> 概要設(shè)計……………………………………………………8</p><p> 設(shè)計中非遞歸程序的模塊結(jié)構(gòu)圖…………………………8</p><p> 程序的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)分析………………………9</p><p> 試探方向的設(shè)計…
13、…………………………………………10</p><p> 達某點,以避免發(fā)生死循環(huán)……………………………11</p><p> 詳細設(shè)計……………………………………………………11</p><p> 偽碼設(shè)計……………………………………………………11</p><p> mgpath()流程圖…………………………………………12<
14、/p><p> 調(diào)試分析……………………………………………………13</p><p> 總結(jié)…………………………………………………………14</p><p> 八丶 附錄(源代碼清單)………………………………………17</p><p><b> 一、基本算法</b></p><p> 走迷
15、宮的過程可以模擬為一個搜索的過程:每到一處,總讓它按東、東南、南、西南、西、西北、北、東北8個方向順序試探下一個位置;如果某方向可以通過,并且不曾到達,則前進一步,在新位置上繼續(xù)進行搜索;如果8個方向都走不通或曾經(jīng)到達過,則退回一步,在原來的位置上繼續(xù)試探下一位置。</p><p> 每前進或后退一步,都要進行判斷:若前進到了出口處,則說明找到了一條通路;若退回到了入口處,則說明不存在通路。</p>
16、<p> 用一個字符類型的二維數(shù)組表示迷宮,數(shù)組中每個元素取值“0”(表示通路)或“1”(表示墻壁)。迷宮的入口點在位置(1,1)處,出口點在位置(m,m)處。設(shè)計一個模擬走迷宮的算法,為其尋找一條從入口點到出口點的通路。</p><p> 二維數(shù)組的第0行、第m+1行、第0列、第m+1列元素全置成“1”, 表示迷宮的邊界;第1行第1列元素和第m行第m列元素置成“0”, 表示迷宮的入口和出口;其
17、余元素值用隨機函數(shù)產(chǎn)生。</p><p> 假設(shè)當(dāng)前所在位置是(x,y)。沿某個方向前進一步,它可能到達的位置最多有8個。</p><p> 如果用二維數(shù)組move記錄8個方向上行下標(biāo)增量和列下標(biāo)增量,則沿第i個方向前進一步,可能到達的新位置坐標(biāo)可利用move數(shù)組確定:</p><p> x=x+move[i][0]</p><p>
18、 y=y+move[i][1]</p><p> 從迷宮的入口位置開始,沿圖示方向順序依次進行搜索。</p><p> 在搜索過程中,每前進一步,在所到位置處做標(biāo)記“?”</p><p> ?。ū硎具@個位置在通路上),并將該位置的坐標(biāo)壓入棧中。</p><p> 每次后退的時候,先將當(dāng)前所在位置處的通路標(biāo)記“?”改</p>
19、<p> 成死路標(biāo)記“×”(表示這個位置曾到達過但走不通,以后</p><p> 不要重復(fù)進入),然后將該位置的坐標(biāo)從棧頂彈出。</p><p> 搜索到出口位置時,數(shù)組中那些值為“?”的元素形成一條</p><p><b> 通路。</b></p><p><b> 二、需求分
20、析</b></p><p><b> a.程序的功能。</b></p><p> (i) 實現(xiàn)一個以鏈表作存儲結(jié)構(gòu)的棧類型,以非遞歸算法求取所有通路和最短路徑</p><p> (ii)以一個遞歸算法,對任意輸入的迷宮矩陣(1代表不通,0代表通路)求出所有通路 </p><p> b.輸入輸出的要求。
21、</p><p> (i) 求得的通路以三元組(i,j,d)的形式輸出,其中:(i,j)指示迷宮中的一個坐標(biāo),d表示走到下一個坐標(biāo)的方向。</p><p> ?。╥i)輸出迷宮示意圖</p><p><b> c、程序算法分析</b></p><p><b> 1.迷宮的建立:</b><
22、/p><p> 迷宮中存在通路和障礙,為了方便迷宮的創(chuàng)建,可用0表示通路,用1表示障礙,這樣迷宮就可以用0、1矩陣來描述,</p><p><b> 2.迷宮的存儲:</b></p><p> 迷宮是一個矩形區(qū)域,可以使用二維數(shù)組表示迷宮,這樣迷宮的每一個位置都可以用其行列號來唯一指定,但是二維數(shù)組不能動態(tài)定義其大小,我們可以考慮先定義一個較
23、大的二維數(shù)組maze[M+2][N+2],然后用它的前m行n列來存放元素,即可得到一個m×n的二維數(shù)組,這樣(0,0)表示迷宮入口位置,(m-1,n-1)表示迷宮出口位置。</p><p> 注:其中M,N分別表示迷宮最大行、列數(shù),本程序M、N的缺省值為39、39,當(dāng)然,用戶也可根據(jù)需要,調(diào)整其大小。</p><p> 3.迷宮路徑的搜索:</p><p&
24、gt; 首先從迷宮的入口開始,如果該位置就是迷宮出口,則已經(jīng)找到了一條路徑,搜索工作結(jié)束。否則搜索其上、下、左、右位置是否是障礙,若不是障礙,就移動到該位置,然后再從該位置開始搜索通往出口的路徑;若是障礙就選擇另一個相鄰的位置,并從它開始搜索路徑。為防止搜索重復(fù)出現(xiàn),則將已搜索過的位置標(biāo)記為2,同時保留搜索痕跡,在考慮進入下一個位置搜索之前,將當(dāng)前位置保存在一個棧中,如果所有相鄰的非障礙位置均被搜索過,且未找到通往出口的路徑,則表明不
25、存在從入口到出口的路徑。這實現(xiàn)的是廣度優(yōu)先遍歷的算法,如果找到路徑,則為最短路徑。</p><p><b> 三、概要設(shè)計</b></p><p> i)設(shè)計中非遞歸程序的模塊結(jié)構(gòu)圖</p><p> 圖中方框表示函數(shù),方框中指出函數(shù)名,箭頭方向表示函數(shù)間的調(diào)用關(guān)系,虛線方框表示文件的組成</p><p> mg
26、path():求解迷宮問題,即輸出從(1,1)到(M,N)的全部路徑和最短路徑(包含最短路徑長度)。當(dāng)找到一條路徑時,不使用return語句退出,而是出棧一次,重新回溯走另一條路徑,并用minlen記錄最短路徑長度,Path數(shù)組記錄最短路徑。</p><p> ii)程序的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)分析</p><p> 設(shè)迷宮為m行n列,利用maze[m][n]來表示一個迷宮,maze[i
27、][j]=0或1; 其中:0表示通路,1表示不通,當(dāng)從某點向下試探時,中間點有4個方向可以試探,(見圖)而四個角點有2個方向,其它邊緣點有3個方向,為使問題簡單化我們用maze[m+2][n+2]來表示迷宮,而迷宮的四周的值全部為1。這樣做使問題簡單了,每個點的試探方向全部為4,不用再判斷當(dāng)前點的試探方向有幾個,同時與迷宮周圍是墻壁這一實際問題相一致。</p><p> 如圖3.4表示的迷宮是一個6×
28、8的迷宮。入口坐標(biāo)為(1,1),出口坐標(biāo)為(m,n)。</p><p><b> 入口(1,1) </b></p><p><b> 出口 (6,8) </b></p><p> 圖1 用maze[m+2][n+2]表示的迷宮</p><p><b> 迷宮的定義如下:</
29、b></p><p> #define m 6 /* 迷宮的實際行 */</p><p> #define n 8 /* 迷宮的實際列 */</p><p> int maze [m+2][n+2] ;</p><p> iii.試探方向的設(shè)計</p><p> 示迷宮的情況下
30、,每個點有4個方向去試探,如當(dāng)前點的坐標(biāo)(x , y),與其相鄰的4個點的坐標(biāo)都可根據(jù)與該點的相鄰方位而得到,如圖2所示。因為出口在(m,n),因此試探順序規(guī)定為:從當(dāng)前位置向前試探的方向為從正東沿順時針方向進行。為了簡化問題,方便的求出新點的坐標(biāo),將從正東開始沿順時針進行的這4個方向(用0,1,2,3表示東、南、西、北)的坐標(biāo)增量放在一個結(jié)構(gòu)數(shù)組move [ 4 ]中,在move 數(shù)組中,每個元素有兩個域組成,x:橫坐標(biāo)增量,y:縱坐
31、標(biāo)增量。Move數(shù)組如圖3所示。</p><p> move數(shù)組定義如下:</p><p> typedef struct {</p><p> int x ; //行</p><p> int y ; //列</p><p> } item ; </p><p> it
32、em move[4] ;</p><p> 這樣對move的設(shè)計會很方便地求出從某點 (x,y) 按某一方向 v (0≤v≤3) 到達的新點(i,j)的坐標(biāo):i =x + move[v].x ,j = y + move[v].y 。</p><p><b> iii、棧的設(shè)計</b></p><p> 當(dāng)?shù)竭_了某點而無路可走時需返回前一點
33、,再從前一點開始向下一個方向繼續(xù)試探。因此,壓入棧中的不僅是順序到達的各點的坐標(biāo),而且還要有從前一點到達本點的方向,即每走一步棧中記下的內(nèi)容為(行,列,來的方向)。對于圖1所示迷宮,依次入棧為:</p><p> 棧中每一組數(shù)據(jù)是所到達的每點的坐標(biāo)及從該點沿哪個方向向下走的,對于圖3迷宮,走的路線為:(1,1)0(2,1)1(2,2)0(3,2)1(3,3)0(3,4)0(下腳標(biāo)表示方向),當(dāng)無路可走,則應(yīng)回溯
34、,對應(yīng)的操作是出棧,沿下一個方向即方向繼續(xù)試探。</p><p> 棧中元素是一個由行、列、方向組成的三元組,棧元素的設(shè)計如下:</p><p> typedef struct{</p><p> int x , y , d ;/* 橫縱坐標(biāo)及方向*/</p><p> }datatype ;</p><p>
35、 棧的定義為: SeqStack s ;</p><p> iv、達某點,以避免發(fā)生死循環(huán):</p><p> 一種方法是另外設(shè)置一個標(biāo)志數(shù)組mark[m][n],它的所有元素都初始化為0,一旦到達了某一點 ( i , j )之后,使mark[ i ][ j ] 置1,下次再試探這個位置時就不能再走了。另一種方法是當(dāng)?shù)竭_某點(i , j)后使maze[ i ][ j ] 置 -1,
36、以便區(qū)別未到達過的點,同樣也能起到防止走重復(fù)點的目的,此處采用后一方法,算法結(jié)束前可恢復(fù)原迷宮。</p><p><b> 四、詳細設(shè)計</b></p><p><b> a.偽碼設(shè)計</b></p><p><b> 棧初始化;</b></p><p> 將入口點坐標(biāo)
37、及到達該點的方向(設(shè)為-1)入棧</p><p> while (棧不空)</p><p> { 棧頂元素=>(x , y , d)</p><p><b> 出棧 ;</b></p><p> 求出下一個要試探的方向d++ ;</p><p> while (還有剩余試探方向時)&l
38、t;/p><p> { if (d方向可走)</p><p> 則 { (x , y , d)入棧 ;</p><p> 求新點坐標(biāo) (i, j ) ;</p><p> 將新點(i , j)切換為當(dāng)前點(x , y) ;</p><p> if ( (x ,y)= =(m,n) ) 結(jié)束 ;</p
39、><p> else 重置 d=0 ;</p><p><b> }</b></p><p> else d++ ;</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b&
40、gt; 算法如下:</b></p><p> int path(int &maze,int m, int n, int move)</p><p> //m,n為 maze的一、二維長度,move為結(jié)構(gòu)體數(shù)組存放了試探的4個方向坐標(biāo)</p><p> { SeqStack s ;</p><p> datet
41、ype temp ;</p><p> int x, y, d, i, j ; </p><p> temp.x=1 ; temp.y=1 ; temp.d=-1 ; </p><p> Push_SeqStack (s,temp) ;阿</p><p> while (! Empty_SeqStack (s ) ) {<
42、;/p><p> Pop_SeqStack (s,&temp) ;</p><p> x=temp.x ; y=temp.y ; d=temp.d+1 ;</p><p> while (d<4) {</p><p> i=x+move[d].x ; j=y+move[d].y ;</p><p>
43、 if ( maze[i][j]= =0 ) {</p><p> temp={x, y, d} ;</p><p> Push_SeqStack ( s, temp ) ;</p><p> x=i ; y=j ; maze[x][y]= -1 ;</p><p> if (x= =m&&y= =n) re
44、turn 1 ; /*迷宮有路*/</p><p> else d=0 ;</p><p><b> }</b></p><p> else d++ ;</p><p> } /*while (d<4)*/</p><p> } /*while (! Empty_SeqStac
45、k (s ) )*/</p><p> return 0 ;/*迷宮無路*/</p><p><b> } </b></p><p> 棧中保存的就是一條迷宮的通路。</p><p> b.mgpath()流程圖</p><p><b> 五、調(diào)試分析</b>&l
46、t;/p><p> a、迷宮的測試數(shù)據(jù)如下:左上角(1,1)為入口,右下角(8,9)為出口。</p><p><b> 程序調(diào)試截圖</b></p><p> 遞歸算法程序求所有路徑,</p><p> 預(yù)設(shè)測試迷宮,輸出迷</p><p> 宮圖黑色方塊代表墻壁</p>&l
47、t;p> 運行程序得出所有通路,</p><p> 以圖的方式輸出,圓圈代</p><p> 表路徑(程序截圖如右)</p><p> iii)輸入上表給出的測試矩陣,運行源代碼清單1,以三元組輸出所有通路,及最短路徑,程序運行截圖(如上)</p><p><b> 六、總結(jié)</b></p>
48、<p> 經(jīng)過一個星期的課程設(shè)計,過程曲折可謂一語難盡。整天都是對著電腦,不然就是翻閱資料。在此期間我失落過,也曾一度熱情高漲。點點滴滴令我回味無長。這次課程設(shè)計使我體會到只有做到細心耐心,恒心才能做好事情。</p><p> 這次的課程設(shè)計,加強了我們動手、思考和解決問題的能力。鞏固和加深了對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的理解,提高綜合運用本課程所學(xué)知識的能力。培養(yǎng)了我選用參考書,查閱手冊及文獻資料的能力。培養(yǎng)獨立
49、思考,深入研究,分析問題、解決問題的能力。通過實際編譯系統(tǒng)的分析設(shè)計、編程調(diào)試,掌握應(yīng)用軟件的分析方法和工程設(shè)計方法。通過課程設(shè)計,培養(yǎng)了我嚴(yán)肅認真的工作作風(fēng),逐步建立正確的生產(chǎn)觀念、經(jīng)濟觀念和全局觀念。而且做課程設(shè)計同時也是對課本知識的鞏固和加強,平時看課本時,有些問題就不是很能理解,做完課程設(shè)計,那些問題就迎刃而解了。而且還可以記住很多東西。認識來源于實踐,實踐是認識的動力和最終目的,實踐是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。所以這個期末測試之后的
50、課程設(shè)計對我們的作用是非常大的。</p><p> 這次的課程設(shè)計使我懂得了理論與實際相結(jié)合是很非常重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學(xué)的理論知識與實踐相結(jié)合起來,從理論中得出結(jié)論,才能真正為社會服務(wù),從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在整個設(shè)計過程中,構(gòu)思是很花費時間的。調(diào)試時經(jīng)常會遇到這樣那樣的錯誤,有的是因為粗心造成的語法錯誤。當(dāng)然,很多也時用錯了方法,總是實現(xiàn)不了。同時在設(shè)計的過程中發(fā)
51、現(xiàn)了自己的不足之處,對以前所學(xué)過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固。</p><p> 根據(jù)我在課程設(shè)計中遇到得問題,我將在以后的學(xué)習(xí)過程中注意以下幾點:</p><p> 1、認真上好專業(yè)實驗課,多在實踐中鍛煉自己。</p><p> 2、寫程序的過程中要考慮周到,嚴(yán)密。</p><p> 3、在做設(shè)計的時候要有信心,有耐心,切勿
52、浮躁。</p><p> 4、認真的學(xué)習(xí)課本知識,掌握課本中的知識點,并在此基礎(chǔ)上學(xué)會靈活運用。</p><p> 5、在課余時間里多寫程序,熟練掌握在調(diào)試程序的過程中所遇到的常見錯誤,以便能節(jié)省調(diào)試程序的時間。</p><p> 每個實驗通常都要花費很久的時間才能理清一個程序的思路,而且要不斷的調(diào)試程序才能把程序調(diào)試正確,同時還要做到界面的輸出也是需要美化的
53、。這次課程設(shè)計終于順利完成了,在設(shè)計中遇到了很多專業(yè)知識問題,最后在老師的辛勤指導(dǎo)下,也完成了課程設(shè)計。</p><p> 通過這次的課程設(shè)計,讓我更加了解到數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的重要性。以及它對我們專業(yè)的發(fā)展發(fā)揮的作用。對我們而言,知識上的收獲很重要,但精神上的豐收更加可喜。讓我知道了學(xué)無止境的道理。我們每一個人永遠不能滿足于現(xiàn)有的成就,人生就像在爬山,一座山峰的后面還有更高的山峰在等著你。挫折是一份財富,經(jīng)歷是一份擁有
54、。這次課程設(shè)計必將成為我人生旅途上一個非常美好的回憶!同時在做課程設(shè)計時要能夠從多方面去考慮,去研究,用多種算法去實現(xiàn)要求。此次課程設(shè)計,學(xué)到了很多課內(nèi)學(xué)不到的東西,比如獨立思考解決問題,出現(xiàn)差錯的隨機應(yīng)變,這些都讓我受益非淺,今后的制作應(yīng)該能夠更輕松,自己也都能夠解決并高質(zhì)量的完成項目。</p><p><b> 附錄</b></p><p><b>
55、 A、參考書目</b></p><p> 1、《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)教程(第3版)》李春葆 尹為民 編著 清華大學(xué)出版社出版</p><p> 2、《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)教程(第三版)上級實驗指導(dǎo)》李春葆 尹為民 編著 清華大學(xué)出版社出版</p><p> 3、《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(學(xué)習(xí)指導(dǎo)、實驗指導(dǎo)、課程設(shè)計)》 陳媛 編著 機械工業(yè)出版社出版</p><
56、;p> B、源程序清單(帶注釋)</p><p> i)非遞歸算法求迷宮源程序</p><p> /* 實現(xiàn)一個以鏈表作存儲結(jié)構(gòu)的棧類型,然后編寫</p><p> * 一個求解迷宮的非遞歸程序。求得的通路以三元組</p><p> * (i,j,d)的形式輸出,其中:(i,j)指示迷宮中</p><p
57、> * 的一個坐標(biāo),d表示走到下一個坐標(biāo)的方向。</p><p><b> */</b></p><p> #include <stdio.h></p><p> #include <string></p><p> #define M 9 //行數(shù)</p&g
58、t;<p> #define N 8//列數(shù)</p><p> #define MaxSize 100//棧最多元素個數(shù)</p><p> int mg[M+2][N+2] = { //迷宮測試數(shù)據(jù)矩陣,左上角(1,1)為入口,右下角(9,8)為出口</p><p> {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},&
59、lt;/p><p> {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},</p><p> {1,0,1,1,0,0,0,1,0,1},</p><p> {1,0,0,0,0,1,1,0,1,1},</p><p> {1,0,1,1,1,0,0,1,0,1},</p><p> {1,0,0,0,1,0,0,0,0
60、,1},</p><p> {1,0,1,0,0,0,1,0,1,1},</p><p> {1,0,1,1,1,1,0,0,1,1},</p><p> {1,1,1,0,0,0,1,0,1,1},</p><p> {1,1,1,0,0,0,0,0,0,1},</p><p> {1,1,1,1,1,1,
61、1,1,1,1}</p><p><b> };</b></p><p><b> struct </b></p><p><b> {</b></p><p> int i;int j;int di;</p><p> } Stack[Max
62、Size],Path[MaxSize];//定義棧和存放最短路徑的數(shù)組</p><p> int top=-1;//棧頂指針</p><p> int count=1;//路徑數(shù)計數(shù)</p><p> int minlen=MaxSize;//最短路徑長度</p><p> void mgpat
63、h()//路徑為:(1,1)->(M,N)</p><p><b> {</b></p><p> int i,j,di,find,k;</p><p> top++;//進棧</p><p> Stack[top].i=1;</p><p> Stack
64、[top].j=1;</p><p> Stack[top].di=-1;mg[1][1]=-1;//初始結(jié)點進棧</p><p> while (top>-1)//棧不空時循環(huán)</p><p><b> {</b></p><p> i=Stack[top].i;j=Stack[top].j;
65、di=Stack[top].di;</p><p> if (i==M && j==N)//找到了出口,輸出路徑</p><p><b> { </b></p><p> printf("%4d: ",count++);</p><p> for (k=0;k<
66、=top;k++)</p><p> { //以三元組輸出路徑</p><p> printf("(%d,%d,%d) ",Stack[k].i,Stack[k].j,Stack[k].di);</p><p> if ((k+1)%5==0) printf("\n\t"
67、;);//輸出時每5個結(jié)點換一行</p><p><b> }</b></p><p> printf("\n");</p><p> if (top+1<minlen)//比較找最短路徑</p><p><b> {</b></p>
68、<p> for (k=0;k<=top;k++)</p><p> Path[k]=Stack[k];</p><p> minlen=top+1;</p><p><b> }</b></p><p> mg[Stack[top].i][Stack[top].j]=0;//讓該位置變?yōu)槠?/p>
69、他路徑可走結(jié)點</p><p><b> top--; </b></p><p> i=Stack[top].i;j=Stack[top].j;di=Stack[top].di;</p><p><b> }</b></p><p><b> find=0;</b>&l
70、t;/p><p> while (di<4 && find==0)//找下一個可走結(jié)點</p><p><b> {di++;</b></p><p> switch(di)</p><p><b> {</b></p><p> case
71、0:i=Stack[top].i-1;j=Stack[top].j;break;</p><p> case 1:i=Stack[top].i;j=Stack[top].j+1;break;</p><p> case 2:i=Stack[top].i+1;j=Stack[top].j;break;</p><p> case 3:i=Stack[top].i
72、,j=Stack[top].j-1;break;</p><p><b> }</b></p><p> if (mg[i][j]==0) find=1;</p><p><b> }</b></p><p> if (find==1)//找到了下一個可走結(jié)點</p>
73、<p> {Stack[top].di=di;//修改原棧頂元素的di值</p><p> top++;Stack[top].i=i;Stack[top].j=j;Stack[top].di=-1;//下一個可走結(jié)點進棧</p><p> mg[i][j]=-1;//避免重復(fù)走到該結(jié)點</p><p><b> }</b
74、></p><p> else//沒有路徑可走,則退棧</p><p><b> {</b></p><p> mg[Stack[top].i][Stack[top].j]=0; //讓該位置變?yōu)槠渌窂娇勺呓Y(jié)點</p><p><b> top--;</b><
75、/p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> printf("最短路徑如下:\n");</p><p> printf("長度: %d\n",minlen);</p><p> p
76、rintf("路徑: ");</p><p> for (k=0;k<minlen;k++)</p><p><b> {</b></p><p> switch(Path[k].di)</p><p><b> {</b></p><p&g
77、t; case 0:printf("(%d,%d,%s) ",Path[k].i,Path[k].j,"↑");break;</p><p> case 1:printf("(%d,%d,%s) ",Path[k].i,Path[k].j,"→");break;</p><p> case 2
78、:printf("(%d,%d,%s) ",Path[k].i,Path[k].j,"↓");break;</p><p> case 3:printf("(%d,%d,%s) ",Path[k].i,Path[k].j,"←");break;</p><p> case-1: printf(&
79、quot;(%d,%d,%s) ",Path[k].i,Path[k].j,"終點");break;</p><p><b> }</b></p><p> if ((k+1)%5==0) printf("\n\t"); //輸出時每5個結(jié)點換一行</p><p><b>
80、 }</b></p><p> printf("\n");</p><p><b> }</b></p><p> void main()</p><p><b> {</b></p><p> printf("迷宮所有路徑
81、如下:\n");</p><p> printf("三元組(i,j,di),(i,j)表示迷宮中的一個坐標(biāo),di:0↑;1→;2↓;3←;\n");</p><p><b> mgpath();</b></p><p><b> }</b></p><p> i
82、i)以遞歸形式算法求迷宮所有通路源代碼如下</p><p> //以遞歸形式求迷宮的所有通路</p><p> #include<stdio.h></p><p> int flag=0; //flag用來標(biāo)記是否路徑全部走完</p><p> int a[1
83、2][12]={</p><p> {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},</p><p> {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},</p><p> {1,0,1,1,0,0,0,1,0,1},</p><p> {1,0,0,0,0,1,1,0,1,1},</p><p> {1,0,1,1,
84、1,0,0,1,0,1},</p><p> {1,0,0,0,1,0,0,0,0,1},</p><p> {1,0,1,0,0,0,1,0,1,1},</p><p> {1,0,1,1,1,1,0,0,1,1},</p><p> {1,1,1,0,0,0,1,0,1,1},</p><p> {1,1
85、,1,0,0,0,0,0,0,1},</p><p> {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}</p><p><b> };</b></p><p> int go(int x,int y)</p><p><b> {</b></p><p> a[x][y
86、]=2;</p><p> if((x==9&&y==8)) //迷宮出口設(shè)置為9,8</p><p><b> flag=1;</b></p><p> if(flag!=1&&a[x-1][y]==0) //判斷向上是否有路<
87、;/p><p> go(x-1,y); //這個go()糾結(jié)了好久,多了個return怎么都不行了</p><p> if(flag!=1&&a[x][y+1]==0) //判斷向右是否有路</p><p> go(x,y+1);</p><p&g
88、t; if(flag!=1&&a[x+1][y]==0) //判斷向下是否有路</p><p> go(x+1,y);</p><p> if(flag!=1&&a[x][y-1]==0) //判斷向左是否有路</p><p> go(x,y-1);</p>
89、;<p> if(flag!=1)</p><p> a[x][y]=0;</p><p> return flag;</p><p><b> }</b></p><p> void main()</p><p><b> {</b></p&
90、gt;<p> int i,j,k,l,q;</p><p> for(i=0;i<11;i++) //輸出迷宮</p><p><b> {</b></p><p> for(j=0;j<12;j++)</p><p><b>
91、 {</b></p><p> if(a[i][j]==0)</p><p> printf(" ");</p><p> if(a[i][j]==1)</p><p> printf("■");</p><p><b> }</b>
92、;</p><p> printf("\n");</p><p><b> }</b></p><p> printf("\n");</p><p> if(go(1,1)==0) //設(shè)置了起始點為1,1</p&
93、gt;<p> printf("沒有路徑!\n");</p><p><b> else</b></p><p> for(k=0;k<12;k++) //輸出迷宮</p><p><b> {</b></p>&
94、lt;p> for(l=0;l<12;l++)</p><p><b> {</b></p><p> if(a[k][l]==0)</p><p> printf(" ");</p><p> if(a[k][l]==1)</p><p> prin
95、tf("■");</p><p> if(a[k][l]==2)</p><p> printf("●");</p><p><b> }</b></p><p> printf("\n");</p><p><b>
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