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文檔簡(jiǎn)介
1、<p><b> 課程設(shè)計(jì)</b></p><p> 題 目: 猜數(shù)字游戲 </p><p> 院 (系): 數(shù)學(xué)與計(jì)算機(jī)學(xué)院 </p><p> 年級(jí)專業(yè): </p><p> 姓 名:
2、 </p><p> 學(xué) 號(hào): </p><p> 指導(dǎo)教師: </p><p><b> 課程設(shè)計(jì)任務(wù)書(shū)</b></p><p><b> 摘 要</b><
3、/p><p> 猜數(shù)字是一款非常經(jīng)典的腦力游戲,游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,但是玩起來(lái)難度較大,是消磨時(shí)間、鍛煉腦力的好選擇。通過(guò)選擇猜數(shù)字游戲這個(gè)題目,可以讓我掌握J(rèn)ava中的包和類,并且可以靈活的使用eclipse軟件。同時(shí)更加深入的了解字符界面的編程過(guò)程。使我更熟練的掌握J(rèn)ava程序框架的搭建和類的創(chuàng)建格式。在分析階段,要進(jìn)行面向?qū)ο蟮男枨蠓治觥⑾到y(tǒng)設(shè)計(jì)、畫(huà)出相應(yīng)的需求分析圖、系統(tǒng)設(shè)計(jì)模型圖,這些工作更能鍛煉我的邏輯思維,
4、更能培養(yǎng)我思考的全面性。讓我學(xué)會(huì)了多角度思考問(wèn)題,對(duì)我以后的編程奠定了更好的基礎(chǔ)。</p><p> 關(guān)鍵詞 猜數(shù)字游戲,JAVA編程,eclipse</p><p><b> 目 錄</b></p><p> 攀枝花學(xué)院本科學(xué)生課程設(shè)計(jì)任務(wù)書(shū)I</p><p> 課程設(shè)計(jì)(論文)指導(dǎo)教師成績(jī)?cè)u(píng)定表II
5、</p><p><b> 摘 要III</b></p><p><b> 1.需求分析1</b></p><p> 1.1 用戶需求分析1</p><p> 2.2 開(kāi)發(fā)環(huán)境分析1</p><p><b> 2.問(wèn)題描述1</b>
6、</p><p> 2.1課程設(shè)計(jì)的任務(wù)2</p><p> 2.2.課程設(shè)計(jì)的要求2</p><p><b> 3 模塊設(shè)計(jì)2</b></p><p> 3.1 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)2</p><p> 3.2 功能模塊設(shè)計(jì)3</p><p><b>
7、; 4 功能設(shè)計(jì)3</b></p><p> 4.1 游戲界面模塊3</p><p> 4.2 隨機(jī)數(shù)的產(chǎn)生模塊3</p><p> 4.3 輸入模塊3</p><p> 4.4 記錄猜測(cè)次數(shù)模塊3</p><p> 4.5 計(jì)時(shí)模塊4</p><p> 4
8、.6 輸入輸出模塊4</p><p> 4.7 成績(jī)判斷模塊4</p><p><b> 5.程序流程圖6</b></p><p><b> 6.測(cè)試分析6</b></p><p><b> 6.1 測(cè)試6</b></p><p>&l
9、t;b> 實(shí)驗(yàn)總結(jié)10</b></p><p><b> 參考文獻(xiàn)11</b></p><p><b> 程序附頁(yè)12</b></p><p><b> 1.需求分析</b></p><p> 1.1 用戶需求分析</p><
10、;p> 設(shè)計(jì)一個(gè)猜數(shù)字游戲程序,要求具體如下特性:</p><p> a.輸入任意一個(gè)數(shù)字。數(shù)字的要求是1—100的自然數(shù)即可。</p><p> b.系統(tǒng)對(duì)您輸入的數(shù)字進(jìn)行判斷。</p><p> 如果玩家輸入的數(shù)字與計(jì)算機(jī)隨機(jī)生成數(shù)相比較,輸入的數(shù)字比隨機(jī)生成數(shù)小.系統(tǒng)將提示您,數(shù)字太小請(qǐng)您重新輸入。</p><p> 如
11、果玩家輸入的數(shù)字與計(jì)算機(jī)隨機(jī)生成數(shù)相比較,如果輸入的數(shù)字比隨機(jī)生成數(shù)大。系統(tǒng)將提示您,數(shù)字太大請(qǐng)您重新輸入。</p><p> 如果玩家輸入的字符不是合法字符,系統(tǒng)將提示您,您輸入的數(shù)字不合法,請(qǐng)從新輸入。</p><p> c. 游戲開(kāi)始時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)記錄您猜數(shù)字的時(shí)間,結(jié)束后顯示游戲共花費(fèi)的時(shí)間。</p><p> d. 每猜測(cè)一次,系統(tǒng)會(huì)記錄下來(lái),游戲結(jié)束
12、后,顯示共猜測(cè)多少次。</p><p> e. 在游戲結(jié)束時(shí),可以選擇關(guān)閉游戲,或者再來(lái)一局。</p><p> 1.2 開(kāi)發(fā)環(huán)境分析</p><p> 硬件要求能運(yùn)行Windows 9.X操作系統(tǒng)的微機(jī)系統(tǒng)。JAVA程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言及相應(yīng)的集成開(kāi)發(fā)環(huán)境,J2SDK和eclipse開(kāi)發(fā)工具。</p><p> J2SDK簡(jiǎn)介:j2sdk是
13、就阿Java的開(kāi)發(fā)環(huán)境包。它包含JDK(開(kāi)發(fā)工具包)和JRE(運(yùn)行時(shí)環(huán)境包) 。</p><p> eclipse簡(jiǎn)介:Eclipse 是一個(gè)開(kāi)放源代碼的、基于 Java 的可擴(kuò)展開(kāi)發(fā)平臺(tái)。就其本身而言,它只是一個(gè)框架和一組服務(wù),用于通過(guò)插件組件構(gòu)建開(kāi)發(fā)環(huán)境。幸運(yùn)的是,Eclipse 附帶了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的插件集,包括 Java 開(kāi)發(fā)工具(Java Development Tools,JDT)。</p>
14、<p><b> 2.問(wèn)題描述</b></p><p> 2.1課程設(shè)計(jì)的任務(wù)</p><p> 根據(jù)所選題目,完成課程設(shè)計(jì)的分析、設(shè)計(jì)和編碼,寫(xiě)出課程設(shè)計(jì)報(bào)告。</p><p> (1)掌握J(rèn)ava的語(yǔ)言規(guī)范,面向?qū)ο蟮暮诵母拍詈吞匦裕?lt;/p><p> (2)掌握J(rèn)ava的編程技術(shù),包括異常處理
15、,多線程等;</p><p> (3)掌握J(rèn)ava應(yīng)用軟件的開(kāi)發(fā)環(huán)境和開(kāi)發(fā)過(guò)程;</p><p> (4)掌握面向?qū)ο蟮乃枷牒统绦蛟O(shè)計(jì)方法。</p><p> 2.2.課程設(shè)計(jì)的要求</p><p> 設(shè)計(jì)一個(gè)猜數(shù)字游戲程序,該游戲可以由程序隨機(jī)產(chǎn)生整數(shù),玩游戲者通過(guò)由用戶輸入數(shù)字來(lái)匹配上面所產(chǎn)生的數(shù)字。用戶隨機(jī)輸入數(shù)字,當(dāng)與計(jì)算機(jī)產(chǎn)
16、生的隨機(jī)數(shù)相符合時(shí),計(jì)算機(jī)將提醒用戶,游戲成功的信息,當(dāng)有偏差時(shí),將會(huì)提醒偏差,如偏大或者是偏小。并給出游戲所用時(shí)間,同時(shí)根據(jù)游戲者所猜數(shù)字次數(shù),給出評(píng)語(yǔ)。</p><p><b> 3 模塊設(shè)計(jì)</b></p><p> 3.1 系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)</p><p> 猜數(shù)字游戲—游戲隨機(jī)給出一個(gè)1—100 (包括1和100) 之間的數(shù)字,然后
17、讓你猜是什么數(shù)字。你可以隨便猜一個(gè)數(shù)字,游戲會(huì)提示太大還是太小,從而縮小結(jié)果范圍。經(jīng)過(guò)幾次猜測(cè)與提示后,最終推出答案。</p><p> 游戲開(kāi)始后,由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生一個(gè)1-100的隨機(jī)數(shù),不顯示在圖形界面,但顯示在字符界面。用戶只需輸入所猜想的數(shù)字,打印在輸入框內(nèi),按“確定”按鈕表示確定,游戲返回提示語(yǔ)句,按照提示語(yǔ)句操作,直至游戲結(jié)束。同時(shí),計(jì)算機(jī)開(kāi)始對(duì)游戲進(jìn)行計(jì)時(shí)和計(jì)數(shù)功能。</p><p
18、> 3.2 功能模塊設(shè)計(jì)</p><p><b> 4 功能設(shè)計(jì)</b></p><p><b> 4.1游戲界面模塊</b></p><p> void welcome() {</p><p> System.out.println("******************
19、********");</p><p> System.out.println("* 歡迎來(lái)到 猜數(shù)字游戲");</p><p> System.out.println("* 進(jìn)入游戲 請(qǐng)按“ 1 ”" );</p><p> System.out.println("* 顯示本次游
20、戲的結(jié)果 請(qǐng)按“ 2 ”" ); </p><p> System.out.println("* 退出游戲 請(qǐng)按“ 0 ”");</p><p> System.out.println("***************************");</p><p> System.out.printl
21、n("請(qǐng)選擇:(1、2、0):" +</p><p><b> "");</b></p><p><b> }</b></p><p> 4.2隨機(jī)數(shù)的產(chǎn)生模塊</p><p> 我們可以借助Java API提供的Random類來(lái)產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù)。<
22、;/p><p> 首先在main函數(shù)中加入以下代碼:</p><p><b> 的隨機(jī)數(shù)</b></p><p> int number = (int) (Math.random() * 100);//生成一個(gè)1-100間隨機(jī)數(shù)</p><p><b> 4.3輸入模塊</b></p>
23、;<p> InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);</p><p> BufferedReader br = new BufferedReader(isr);</p><p> 4.4記錄猜測(cè)次數(shù)模塊</p><p> int i = 0; //初始化猜數(shù)字的次數(shù)<
24、;/p><p> i++;// i記錄猜的次數(shù)</p><p><b> 4.5 計(jì)時(shí)模塊</b></p><p> 計(jì)時(shí)模塊的代碼分別寫(xiě)在游戲的開(kāi)始和游戲的結(jié)束,取得時(shí)間差,以毫秒為單位。</p><p> long endTime = System.currentTimeMillis();//計(jì)時(shí)開(kāi)始</p
25、><p> long startTime = System.currentTimeMillis();//計(jì)時(shí)結(jié)束</p><p> 4.6 輸入輸出模塊</p><p> // 對(duì)玩家的輸入進(jìn)行判斷。</p><p> if (n < number) {</p><p> System.out.printl
26、n("你猜的數(shù)偏小");</p><p><b> }</b></p><p> else if (n > number) {</p><p> System.out.println("你猜的數(shù)偏大");</p><p><b> }</b>&l
27、t;/p><p> else if (n == number){</p><p> long endTime = System.currentTimeMillis();</p><p> 4.7 成績(jī)判斷模塊</p><p><b> // 判斷成績(jī)。</b></p><p> switch
28、 (i) {</p><p><b> case 1:</b></p><p> System.out.println( "神人!??!"); </p><p><b> break;</b></p><p><b> case 2:</b></
29、p><p> System.out.println( "半神?。?!"); </p><p><b> break;</b></p><p><b> case 3:</b></p><p> System.out.println( "牛人?。。?quot;); &l
30、t;/p><p><b> break;</b></p><p><b> case 4:</b></p><p> System.out.println( "恭喜?。。?quot;); </p><p><b> break;</b></p>&l
31、t;p><b> case 5:</b></p><p> System.out.println( "恭喜!?。?quot;); </p><p><b> break;</b></p><p><b> case 6:</b></p><p> Sy
32、stem.out.println( "恭喜?。?!"); </p><p><b> break;</b></p><p><b> case 7:</b></p><p> System.out.println("一般般啦?。。?quot;);</p><p>&
33、lt;b> break;</b></p><p><b> default:</b></p><p> System.out.println("猜了半天才猜出來(lái),還要多多練習(xí)哦!");</p><p><b> break;</b></p><p>&l
34、t;b> }</b></p><p> System.out.println("你總共猜了" + i + "次");</p><p> System.out.println("共花了"+ (endTime - startTime) / 1000 + "s!");</p>&
35、lt;p> //System.out.println("");</p><p><b> }</b></p><p><b> 5.程序流程圖</b></p><p><b> 6.測(cè)試分析</b></p><p><b> 6.1
36、測(cè)試</b></p><p><b> 游戲界面:</b></p><p><b> 測(cè)試進(jìn)入游戲:</b></p><p> 測(cè)試看當(dāng)前答案和退出游戲:</p><p><b> 實(shí)驗(yàn)總結(jié)</b></p><p> 經(jīng)過(guò)這幾天努力
37、終于完成了這份java課程設(shè)計(jì),雖然在操作的過(guò)程中我都遇到了許多的困難,但是卻使我得到了許多的意外收獲。Java是一種簡(jiǎn)單的,面向?qū)ο蟮?,分布式的,解釋型的,健壯安全的,結(jié)構(gòu)中立的,可移植的,性能優(yōu)異、多線程的動(dòng)態(tài)語(yǔ)言。在寫(xiě)代碼的過(guò)程中我們也遇到了一些的困難,就是對(duì)一些有關(guān)Java語(yǔ)言的不理解,我便又到課本中去查找。一個(gè)項(xiàng)目的成敗關(guān)鍵不全在于技術(shù)。要想在一個(gè)愉快的氛圍里邊以輕松的心情來(lái)完成緊張的工作,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度和工作的熱情都是必不可少的
38、。以前上課時(shí)有許多的問(wèn)題并沒(méi)有真正的認(rèn)識(shí)到,但通過(guò)這次試驗(yàn)的制作,使我掌握了許多更重要的知識(shí)點(diǎn)。</p><p> 通過(guò)這次課程設(shè)計(jì),使我在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的邏輯特性和物理表示、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的選擇應(yīng)用、算法的設(shè)計(jì)及其實(shí)現(xiàn)等方面加深了對(duì)課程基本內(nèi)容的理解。同時(shí),在程序設(shè)計(jì)方法以及上機(jī)操作等基本技能和科學(xué)作風(fēng)方面受到比較系統(tǒng)和嚴(yán)格的訓(xùn)練。</p><p> 在此之前,我腦袋里面沒(méi)有設(shè)計(jì)的思想,如何設(shè)計(jì)
39、對(duì)我而言就是一張空白的紙。當(dāng)時(shí)就感覺(jué)自己什么都不會(huì)做,什么也不能做,但是真正接觸后并沒(méi)有想象的那么難,有什么不懂的上網(wǎng)去搜索,這是一個(gè)信息橫流的世界,有g(shù)oogle,baidu就沒(méi)有不能解決的知識(shí)難題。在網(wǎng)上搜索點(diǎn)有關(guān)的資料后,然后再利用自己在課堂上所學(xué)的知識(shí),將所有內(nèi)容連接起來(lái),所有問(wèn)題就迎刃而解。課程設(shè)計(jì)是以學(xué)生自學(xué)為主、指導(dǎo)教師指導(dǎo)為輔,認(rèn)真、獨(dú)立地完成課程設(shè)計(jì)的任務(wù),有問(wèn)題就要及時(shí)主動(dòng)與指導(dǎo)教師溝通。在老師的悉心指導(dǎo)下和同學(xué)們的
40、幫助下,使我順利地完成了此次課程設(shè)計(jì)。我相信這短短五天的課程設(shè)計(jì)將會(huì)是我以后不管是工作還是學(xué)習(xí)不可多得的經(jīng)驗(yàn)。</p><p><b> 參考文獻(xiàn)</b></p><p> [1] 黃明等,梁旭,周紹斌.《Java課程設(shè)計(jì)》 電子工業(yè)出版社 2006</p><p> [2] 楊昭.《二級(jí)Java語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)教程
41、》 中國(guó)水利水電出版社 2006</p><p> [3] 趙文靖.《Java程序設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與上機(jī)指導(dǎo)》 清華大學(xué)出版社 2006</p><p> [4] 張廣彬,孟紅蕊,張永寶.《Java課程設(shè)計(jì)案例精編》清華大學(xué)出版社 2007</p><p> [5] 黃曉東.《Java課程設(shè)計(jì)案例精編(第一版)》
42、 中國(guó)水利水電出版社 2004</p><p> [6] [美]Cay S.Horstmann程峰等譯.《JAVA2核心技術(shù)》機(jī)械工業(yè)出版社 2003 </p><p> [7] 趙毅主.《跨平臺(tái)程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言—Java》 西安電子科技大學(xué)出版社2006</p><p> [8]王路群.《Java高級(jí)程序設(shè)計(jì)》
43、 中國(guó)水利水電出版社 2006</p><p> [9] 夏寬理.《Java語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)》 機(jī)械工業(yè)出版社. 2008.</p><p> [10] 丁新民.《Java程序設(shè)計(jì)教程》 人民郵電出版社. 2006.</p><p> [11] Y.Daniel Liang.《Java語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)基
44、礎(chǔ)篇》(第六版). 機(jī)械工業(yè)出版社</p><p><b> 程序附頁(yè)</b></p><p> package ZhangWei;</p><p> import java.io.BufferedReader;</p><p> import java.io.IOException;</p>&l
45、t;p> import java.io.InputStreamReader;</p><p> public class game{</p><p> int i = 0;// 記錄猜數(shù)字的次數(shù)</p><p> void welcome() {</p><p> System.out.println("******
46、********************");</p><p> System.out.println("* 歡迎來(lái)到 猜數(shù)字游戲");</p><p> System.out.println("* 進(jìn)入游戲 請(qǐng)按“ 1 ”" );</p><p> System.out.println(&qu
47、ot;* 顯示本次游戲的結(jié)果 請(qǐng)按“ 2 ”" ); </p><p> System.out.println("* 退出游戲 請(qǐng)按“ 0 ”");</p><p> System.out.println("***************************");</p><p> Syste
48、m.out.println("請(qǐng)選擇:(1、2、0):" +</p><p><b> "");</b></p><p><b> }</b></p><p> void playGame(int number) {</p><p> System.o
49、ut.println("游戲開(kāi)始,請(qǐng)猜數(shù)(輸入0-100之間的一個(gè)整數(shù)):");</p><p> long startTime = System.currentTimeMillis();</p><p> InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);</p><p>
50、BufferedReader br = new BufferedReader(isr);</p><p> String str = "";</p><p><b> int n;</b></p><p><b> try {</b></p><p> while (br
51、 != null && !str.equals("0")) {</p><p> str = br.readLine();</p><p> n = Integer.parseInt(str);</p><p> i++;// i記錄猜的次數(shù)</p><p> if (n < number)
52、{</p><p> System.out.println("你猜的數(shù)偏小");</p><p><b> }</b></p><p> else if (n > number) {</p><p> System.out.println("你猜的數(shù)偏大");<
53、/p><p><b> }</b></p><p> else if (n == number){</p><p> long endTime = System.currentTimeMillis();</p><p> switch (i) {</p><p><b> case
54、 1:</b></p><p> System.out.println( "神人?。?!"); </p><p><b> break;</b></p><p><b> case 2:</b></p><p> System.out.println( &quo
55、t;半神?。?!"); </p><p><b> break;</b></p><p><b> case 3:</b></p><p> System.out.println( "牛人!?。?quot;); </p><p><b> break;</b
56、></p><p><b> case 4:</b></p><p> System.out.println( "恭喜?。。?quot;); </p><p><b> break;</b></p><p><b> case 5:</b></p&
57、gt;<p> System.out.println( "恭喜!?。?quot;); </p><p><b> break;</b></p><p><b> case 6:</b></p><p> System.out.println( "恭喜?。?!"); <
58、/p><p><b> break;</b></p><p><b> case 7:</b></p><p> System.out.println("一般般啦!?。?quot;);</p><p><b> break;</b></p><
59、p><b> default:</b></p><p> System.out.println("猜了半天才猜出來(lái),還要多多練習(xí)哦!");</p><p><b> break;</b></p><p><b> }</b></p><p>
60、 System.out.println("你總共猜了" + i + "次");</p><p> System.out.println("共花了"+ (endTime - startTime) / 1000 + "s!");</p><p> //System.out.println(""
61、;);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> catch (IOException e){</p><p> // TODO Auto-generat
62、ed catch block</p><p> e.printStackTrace();</p><p><b> } </b></p><p><b> }</b></p><p> public static void main(String[] args) {</p>&
63、lt;p> int number = (int) (Math.random() * 100);//生成隨機(jī)數(shù)</p><p> game r = new game();</p><p> r.welcome();</p><p> InputStreamReader reader = new InputStreamReader(System.in);&
64、lt;/p><p> BufferedReader br = new BufferedReader(reader);</p><p> String s = "";</p><p><b> try{</b></p><p> while (s != null){</p><
65、p> s = br.readLine();</p><p> if (s.equals("1"))// 輸入“1”進(jìn)入游戲;</p><p> r.playGame(number);</p><p> else if (s.equals("2")){// 輸入“2”退出游戲;</p><p&g
66、t; System.out.println("該次游戲的正確答案: " + number);</p><p> r.welcome();// 再次選擇</p><p><b> }</b></p><p> else if (s.equals("0")){// 輸入“0”顯示該次游戲的正確答案;&
67、lt;/p><p> System.exit(0);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> catch (IOException e) {</p&g
68、t;<p> // TODO Auto-generated catch block</p><p> e.printStackTrace();</p><p><b> }</b></p><p><b> try {</b></p><p> if (br != null)
69、</p><p> br.close();</p><p><b> }</b></p><p> catch (IOException e) {</p><p> // TODO Auto-generated catch block</p><p> e.printStackTrace
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