2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、<p>  課程設(shè)計(jì)(論文)任務(wù)書</p><p>  軟 件 學(xué) 院 學(xué) 院   軟件+電子商務(wù) 專  業(yè) 二  班 </p><p>  一、課程設(shè)計(jì)(論文)題目  java 課程設(shè)計(jì)《五子棋帶聊天系統(tǒng)》 </p><p>  二、課程設(shè)計(jì)(論文)工作自 2010 年

2、 12 月 20 日起至 2010 年 12 月 24 日止。</p><p>  三、課程設(shè)計(jì)(論文) 地點(diǎn): 軟 件 學(xué) 院 實(shí) 訓(xùn) 中 心 </p><p>  四、課程設(shè)計(jì)(論文)內(nèi)容要求:</p><p>  1.本課程設(shè)計(jì)的目的</p><p> ?。?)掌握J(rèn)ava

3、語言的程序設(shè)計(jì)方法; </p><p> ?。?)理論聯(lián)系實(shí)際,進(jìn)一步提高學(xué)生的軟件開發(fā)技術(shù);</p><p> ?。?)培養(yǎng)學(xué)生分析、解決問題的能力;</p><p> ?。?)提高學(xué)生實(shí)踐論文撰寫能力。</p><p>  2.課程設(shè)計(jì)的任務(wù)及要求</p><p><b>  1)課程設(shè)計(jì)任務(wù):</

4、b></p><p>  實(shí)現(xiàn)一個簡單的多用戶五子棋的游戲程序,包括如下兩個界面</p><p>  設(shè)計(jì)要求:1、五子棋游戲室界面:用戶可以選擇對弈桌及角色(執(zhí)黑、執(zhí)</p><p><b>  白、旁觀);</b></p><p>  2、游戲界面:有開始、退出、悔棋、判斷勝負(fù);發(fā)言及顯示區(qū);用戶列表區(qū);棋盤繪

5、制區(qū);</p><p>  3、使用Socket來完成服務(wù)端和客戶端的通信;</p><p>  4、使用多線程技術(shù)支持多用戶操作;</p><p>  5、增強(qiáng)功能:支持用戶注冊、添加和刪除好友、戰(zhàn)績顯示、發(fā)送消息、接受消息、多人聊天等功能;使用數(shù)據(jù)庫保存用戶信息。</p><p><b>  2)創(chuàng)新要求:</b>&

6、lt;/p><p>  以上任務(wù)還未完善,悔棋、用戶列表區(qū)及增強(qiáng)功能板塊未完善。今后,參考資料書,實(shí)現(xiàn)五子棋網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)及數(shù)據(jù)庫的利用。</p><p>  3)課程設(shè)計(jì)論文編寫要求</p><p> ?。?)課程設(shè)計(jì)任務(wù)及要求</p><p>  (2)設(shè)計(jì)思路--工作原理、功能規(guī)劃</p><p>  (3)詳細(xì)設(shè)計(jì)---

7、數(shù)據(jù)分析、算法思路、類設(shè)計(jì)、功能實(shí)現(xiàn)(含程序流程圖、主要代</p><p>  碼及注釋)、界面等。</p><p> ?。?)運(yùn)行調(diào)試與分析討論---給出運(yùn)行屏幕截圖,分析運(yùn)行結(jié)果,有何改進(jìn)想法等。</p><p>  (5)設(shè)計(jì)體會與小結(jié)---設(shè)計(jì)遇到的問題及解決辦法,通過設(shè)計(jì)學(xué)到了哪些新知識,</p><p>  鞏固了哪些知識,有哪些

8、提高。</p><p> ?。?)參考文獻(xiàn)(必須按標(biāo)準(zhǔn)格式列出,可參考教材后面的參考文獻(xiàn)格式)</p><p> ?。?)報告按規(guī)定排版打印,要求裝訂平整,否則要求返工;</p><p> ?。?)課設(shè)報告的裝訂順序如下:封面---任務(wù)書---中文摘要---目錄----正文---附錄</p><p><b>  (代碼及相關(guān)圖片)&

9、lt;/b></p><p> ?。?)嚴(yán)禁抄襲,如有發(fā)現(xiàn),按不及格處理。</p><p>  4)課程設(shè)計(jì)評分標(biāo)準(zhǔn): </p><p>  (1)學(xué)習(xí)態(tài)度:10分;</p><p>  (2)系統(tǒng)設(shè)計(jì):20分;</p><p>  (3)編程調(diào)試:20分;</p><p>  (4)回答

10、問題:20分;</p><p>  (5)論文撰寫:30分。</p><p><b>  5)參考文獻(xiàn):</b></p><p> ?。?)丁振凡. Java語言實(shí)用教程(第2版)[M]. 北京郵電大學(xué)出版社. 2008.1 </p><p>  (2)丁振凡. Java語言實(shí)用教程實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)(第2版)[M]. 北京郵電大

11、學(xué)出版社. 2008.1</p><p> ?。?)楊樹林等. Java語言最新實(shí)用案例教程(第2版)[M]. 清華大學(xué)出版社. 2010.7</p><p>  6)課程設(shè)計(jì)進(jìn)度安排</p><p>  1.準(zhǔn)備階段(4學(xué)時):選擇設(shè)計(jì)題目、了解設(shè)計(jì)目的要求、查閱相關(guān)資料</p><p>  2.程序模塊設(shè)計(jì)分析階段(4學(xué)時):程序總體設(shè)計(jì)

12、、詳細(xì)設(shè)計(jì)</p><p>  3.代碼編寫調(diào)試階段(8學(xué)時):程序模塊代碼編寫、調(diào)試、測試</p><p>  4.撰寫論文階段(4學(xué)時):總結(jié)課程設(shè)計(jì)任務(wù)和設(shè)計(jì)內(nèi)容,撰寫課程設(shè)計(jì)論文</p><p>  學(xué)生簽名: </p><p>  2010 年 12 月 20 日</p><

13、p>  課程設(shè)計(jì)(論文)評審意見</p><p> ?。?)學(xué)習(xí)態(tài)度(10分):優(yōu)( )、良(?。⒅校ā。⒁话悖ā。⒉睿ā。?; </p><p>  (2)系統(tǒng)設(shè)計(jì)(20分):優(yōu)( )、良(?。⒅校ā。⒁话悖ā。⒉睿ā。?</p><p> ?。?)編程調(diào)試(20分):優(yōu)( )、良(?。⒅校ā。⒁话悖ā。⒉睿ā。?;</p>

14、<p>  (4)回答問題(20分):優(yōu)(?。?、良(?。?、中(?。?、一般( )、差( );</p><p> ?。?)論文撰寫(30分):優(yōu)( )、良( )、中( )、一般(?。⒉睿ā。?; </p><p>  評閱人:     職稱: 講師 </p><p>  2010 年 12 月 25 日</p>

15、<p><b>  中文摘要</b></p><p>  五子棋源于中國。我的這個棋盤是15×15棋盤,橫行、豎行都有15個交點(diǎn),在交點(diǎn)處黑白棋子對弈。在橫,豎,斜四個方向若有一方連續(xù)超過5個則該方勝利。完成棋盤面板畫棋盤,對鼠標(biāo)注冊監(jiān)聽撲捉下棋位,畫上棋子。根據(jù)下棋位點(diǎn),將棋子布局模擬成二位數(shù)組,對數(shù)組進(jìn)行遍歷,判斷勝負(fù)。棋盤還附加了聊天功能,開啟次程序后,便在Cha

16、tServer內(nèi)申請賬號,實(shí)現(xiàn)與其他戶的群聊,采用了多線程技術(shù)和Socket實(shí)現(xiàn)通信。</p><p><b>  目 錄</b></p><p>  一、課程設(shè)計(jì)任務(wù)及要求1</p><p><b>  二、需求分析1</b></p><p>  2.1 棋盤板塊1</p>&

17、lt;p>  2.2 聊天板塊1</p><p>  2.3 ChatSever1</p><p>  2.4 編譯環(huán)境1</p><p>  2.5 參考資料1</p><p><b>  三、設(shè)計(jì)思路1</b></p><p>  3.1 板塊的顯示1</p>

18、<p>  3.2 注冊監(jiān)聽2</p><p>  3.3 ChatServer2</p><p><b>  3.4 下棋2</b></p><p><b>  四、詳細(xì)設(shè)計(jì)3</b></p><p>  4.1 WuZiQi類3</p><p>  4

19、.2 ChatSever類4</p><p>  4.3多用戶聊天5</p><p><b>  4.4 流程圖6</b></p><p>  五、運(yùn)行調(diào)試與分析討論7</p><p>  六、設(shè)計(jì)體會與小結(jié)9</p><p><b>  七、參考文獻(xiàn)10</b>

20、</p><p>  一、課程設(shè)計(jì)任務(wù)及要求</p><p>  1、五子棋游戲室界面:用戶可以選擇對弈桌及角色(執(zhí)黑、執(zhí)白、旁觀);</p><p>  游戲界面:有開始、退出、悔棋、判斷勝負(fù);發(fā)言及顯示區(qū);用戶列表 </p><p><b>  區(qū);棋盤繪制區(qū);</b></p><p

21、>  3、使用Socket來完成服務(wù)端和客戶端的通信;</p><p>  4、使用多線程技術(shù)支持多用戶操作;</p><p>  5、增強(qiáng)功能:支持用戶注冊、添加和刪除好友、戰(zhàn)績顯示、發(fā)送消息、接 </p><p>  受消息、多人聊天等功能;使用數(shù)據(jù)庫保存用戶信息。</p><p><b>  二、需求分析</

22、b></p><p><b>  2.1 棋盤板塊</b></p><p>  畫一個15×15的棋盤版面,及兩個按鈕組。初始化:開始、重置、 </p><p>  退出;角色選擇:黑方、白方、旁觀。</p><p><b>  2.2 聊天板塊</b></p

23、><p>  聊天信息顯示區(qū),聊天信息輸入?yún)^(qū)。</p><p>  2.3 ChatSever </p><p>  模擬服務(wù)器:用于橋接不同用戶,實(shí)現(xiàn)接收用戶發(fā)出的信息,然后</p><p>  將信息傳遞到每個用戶的聊天窗口。</p><p><b>  2.4 編譯環(huán)境</b></p>

24、;<p>  Eclipse 實(shí)驗(yàn)室上機(jī) 在宿舍編寫</p><p><b>  2.5 參考資料</b></p><p>  Java 語言使用教程,百度文庫資料(五子棋判斷勝負(fù)算法)。</p><p><b>  三、設(shè)計(jì)思路</b></p><p><b>  3.1

25、 板塊的顯示</b></p><p>  畫棋盤 調(diào)用public void paint(Graphics g){QiPan(g);}方法</p><p>  畫一個15×15的棋盤面版。</p><p>  初始化 定義兩個Panel P1、P2,在初始化板塊將JButton 開始、</p><p>  重

26、置,退出加入到P1,將黑方、白方、旁觀加入到P2。</p><p>  聊天板塊 在初始化時定義一個JTextArea 和一個JTextField 實(shí)現(xiàn)聊</p><p><b>  天功能</b></p><p>  3.2 注冊監(jiān)聽 </p><p>  對角色選擇按鈕注冊ActionListener監(jiān)聽,設(shè)置用

27、戶的角色。定義黑子int類型 0,白子1。</p><p>  對按鈕開始、重置注冊ActionListener監(jiān)聽,如果點(diǎn)擊開始,用戶進(jìn) 入下棋狀態(tài),有一方贏了,棋盤上則不能再點(diǎn)擊棋子。點(diǎn)擊重置,則開始新的一輪。</p><p>  對鼠標(biāo)注冊mouseClicked監(jiān)聽,鼠標(biāo)點(diǎn)擊棋盤時獲取下棋的位置。</p><p>  對JTextField注冊ActionL

28、istener,用戶輸入聊天信息后,通過Server傳遞給其他用戶,在對話框JTextArea內(nèi)顯示。</p><p>  3.3 ChatServer</p><p>  class ServerThread implements Runnable{ }類監(jiān)聽線程,監(jiān)聽是否有客戶端法過信息來。</p><p><b>  屬性: </b>&

29、lt;/p><p>  Vector threads 向量存儲線程</p><p>  Socket socket 服務(wù)端口</p><p>  DataInputStream in 輸入流</p><p>  DataOutputStream out 輸出流</p><p>  int nid 用戶ID</p&g

30、t;<p><b>  方法:</b></p><p>  構(gòu)造器public ServerThread(Socket socket,Vector threads)</p><p>  實(shí)現(xiàn)信息的輸入、輸出</p><p>  實(shí)現(xiàn)public void run()監(jiān)聽客戶端是否發(fā)信息過來,當(dāng)客戶離開時向 </

31、p><p>  其他客戶發(fā)信息,把客戶端的信息發(fā)給其他客戶。 </p><p>  服務(wù)器向客戶端發(fā)信息public void write(String msg)</p><p>  獲取線程IDpublic int getID()</p><p>

32、;  設(shè)置線程IDpublic void setID(int nid)</p><p>  在Chatserver類內(nèi)調(diào)用ServerThread 實(shí)現(xiàn)對所有來訪客戶監(jiān)聽,為來訪者設(shè)置ID,若有離開用戶,則在聊天板塊廣播。</p><p><b>  3.4 下棋</b></p><p>  用二維數(shù)組模擬棋盤chessbody[17][17]

33、,黑方下棋,則黑方所下棋位置的值等于旗子的顏色加一,白方類似。最后1代表下了黑棋,2表示下了白棋,0表示沒下棋。</p><p>  從橫向、縱向、斜方向判斷勝負(fù)。下完一步判斷一次,有一個方向上同色棋子數(shù)超過5,則勝負(fù)已判斷。</p><p><b>  四、詳細(xì)設(shè)計(jì)</b></p><p>  4.1 WuZiQi類</p>&

34、lt;p>  屬性: int color_Qizi=0; 黑子0 白子1</p><p>  int ChessBody[][]=new int[17][17];</p><p>  無棋子 0,黑棋 1,白棋 2;</p><p>  int GameStart=0;</p><p>  JButton start,exi

35、t,rest;</p><p>  JButton check[]=new JButton[3];</p><p>  String chess[]={"黑方","白方","旁觀"};</p><p><b>  方法: </b></p><p><b

36、>  獲取下棋位點(diǎn)</b></p><p>  public void mouseClicked(MouseEvent e){</p><p>  //Graphics g=getGraphics();</p><p><b>  int x,y;</b></p><p>  x=e.getX();y=

37、e.getY();//鼠標(biāo)點(diǎn)擊位置</p><p>  if(x<45||y<45||x>495||y>495)</p><p>  {return;}//在棋盤之外則不下</p><p>  if(x%30>15)//獲取下棋點(diǎn)的位置</p><p><b>  {x+=30;}</b>&

38、lt;/p><p>  if(y%30>15)</p><p><b>  {y+=30;}</b></p><p>  x=x/30*30; //x、y為棋子中心位置</p><p>  y=y/30*30;</p><p>  PlayQizi(x,y);//下棋 }</p>

39、<p>  下棋點(diǎn)擊后天上棋子,每一步完了后判斷勝負(fù),從四個方向上判斷</p><p>  勝負(fù),并在棋盤中間顯示哪方贏了!</p><p>  public void PlayQizi(int x,int y){</p><p>  if (GameStart==0) //判斷游戲未開始 </p><p>  { return;

40、} </p><p>  if (ChessBody[x/30][y/30]!=0) </p><p><b>  {return;}</b></p><p>  Graphics g=getGraphics(); </p><p>  if (color_Qizi==1)//判斷黑子還是白子 </p>&

41、lt;p>  {g.setColor(Color.black); </p><p>  color_Qizi=0; </p><p><b>  } </b></p><p>  else {g.setColor(Color.white); </p><p>  color_Qizi=1; </p>

42、;<p><b>  } </b></p><p>  g.fillOval(x-12,y-12,24,24); </p><p>  ChessBody[x/30][y/30]=color_Qizi+1; </p><p>  /////判斷輸贏//////////</p><p>  g.setColo

43、r(Color.magenta);</p><p>  g.setFont(new Font("fhahf ",Font.BOLD,30));</p><p>  if(GameWin橫(x/30,y/30)){</p><p>  g.drawString(GetQiziColor(color_Qizi)+"贏了!",200

44、,200);</p><p>  GameStart=0;</p><p><b>  }</b></p><p>  if(GameWin豎(x/30,y/30)){</p><p>  g.drawString(GetQiziColor(color_Qizi)+"贏了!",200,200);<

45、;/p><p>  GameStart=0;</p><p><b>  }</b></p><p>  if(GameWin撇(x/30,y/30)){</p><p>  g.drawString(GetQiziColor(color_Qizi)+"贏了!",200,200);</p>

46、<p>  GameStart=0;}</p><p>  if(GameWin捺(x/30,y/30)){</p><p>  g.drawString(GetQiziColor(color_Qizi)+"贏了!",200,200);</p><p>  GameStart=0;}}</p><p>  4.2

47、 ChatSever類</p><p>  public void run(){</p><p>  System.out.println ("Thread is running");</p><p><b>  try{</b></p><p>  //監(jiān)聽客戶端是否發(fā)消息過來</p>

48、<p>  while(true){</p><p>  String receive = in.readUTF();</p><p>  if(receive == null)</p><p><b>  return;</b></p><p>  //當(dāng)某客戶離開,給其它客戶端發(fā)消息</p>

49、<p>  if(receive.equals("leave")){</p><p>  for(int i=0;i < threads.size();i++){</p><p>  ServerThread st = (ServerThread)threads.elementAt(i);</p><p>  st.write(

50、"***"+getID()+"leaving...***");</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }else{</b></p><p>  //把某客戶端發(fā)過來的發(fā)送到所有客戶端</p><p>  for(int i=0;i

51、 < threads.size();i++){</p><p>  ServerThread st = (ServerThread)threads.elementAt(i);</p><p>  st.write("<"+getID()+">: "+receive);}</p><p>  4.3多用戶聊天

52、 </p><p>  初始化網(wǎng)絡(luò),并連接到服務(wù)端</p><p><b>  try {</b></p><p><b>  //獲得URL</b></p><p>  URL url = this.getCodeBase();</p><p>  InetAddres

53、s addr = InetAddress.getByName(url.getHost());</p><p>  Socket socket;</p><p>  System.out.println ("Server: "+addr+" "+url.getHost()+" "+url.getProtocol());//5555

54、為服務(wù)器端口</p><p>  socket = new Socket(addr,5555);</p><p>  //由本套接口獲得輸入,輸出流</p><p>  in = new DataInputStream(socket.getInputStream());</p><p>  out = new DataOutputStream

55、(socket.getOutputStream());</p><p>  }catch (Exception ex) {ex.printStackTrace(); }</p><p>  線程開始new Thread(this).start();</p><p>  Run方法向服務(wù)器發(fā)送信息并接收信息</p><p>  public v

56、oid run() {</p><p>  try {//監(jiān)視服務(wù)器所發(fā)送的信息</p><p>  while(true) {</p><p>  String receive = in.readUTF();</p><p>  if(receive!=null){</p><p>  txtDisplay.appe

57、nd(receive + "\n");</p><p>  //將光標(biāo)移動到最后一個以實(shí)現(xiàn)滾動條的自動置底</p><p>  txtDisplay.setCaretPosition(txtDisplay.getText().length());</p><p><b>  } }</b></p><p&

58、gt;  }catch (Exception ex) {</p><p>  txtDisplay.append("Network problem or Server down");</p><p>  txtInput.setVisible(false);}</p><p><b>  }</b></p>&

59、lt;p>  public void stop() {</p><p><b>  try {</b></p><p>  out.writeUTF("leave");</p><p>  }catch(Exception ex){}}</p><p><b>  4.4 流程圖<

60、;/b></p><p>  圖 4—1 網(wǎng)絡(luò)通信</p><p>  用戶與服務(wù)器間的通信是雙向的,用戶將信息傳遞給Server,Server再將信息傳遞給每個用戶。 </p><p>  圖 4—2 WuZiQi類的方法</p><p>  棋盤繼承JApplet類,注冊監(jiān)聽,實(shí)現(xiàn)Init()、Run()、Paint()方法

61、、注冊監(jiān)聽。畫棋盤,用二維數(shù)組模擬棋盤下子情況。對棋盤棋子的獲取,判斷勝負(fù)。與Server連接,監(jiān)聽,獲取來自服務(wù)器的信息。</p><p>  五、運(yùn)行調(diào)試與分析討論</p><p><b>  圖 5—1 棋盤</b></p><p>  圖5—1 棋盤圖,當(dāng)選擇好黑白角色后點(diǎn)擊開始,便可以下棋;點(diǎn)擊重置時重新開始下棋;點(diǎn)擊退出時結(jié)束游戲,

62、并退出。 該棋盤未實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)棋盤,只能自己跟自己下棋。還欠缺悔棋步驟,可以用Vector存儲已下的棋子的信息,調(diào)用repaiant() 然后再畫除最后一步的棋盤,實(shí)現(xiàn)悔棋操作。由于對Socket 用法還不熟悉,不能將棋盤通信與聊天通信區(qū)分開來,也就不能實(shí)現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)下棋。</p><p>  圖5—2ChatServer</p><p>  如果用戶登錄則監(jiān)聽 listening ......、a

63、ccept a client使用了Socket,和多線程技術(shù)。定義了Vector 存儲用戶線程,實(shí)現(xiàn)ChatServer將信息傳遞給每個用戶,接收每個用戶的信息。</p><p><b>  圖5—3聊天對話框</b></p><p>  用戶4、5進(jìn)入了聊天,對話。當(dāng)對話框縮小或關(guān)閉時ChatServer都會發(fā)出用戶離開的消息。此對話框可以允許多個用戶群聊,但是少了

64、一個窗口顯示所有在線用戶信息。即要求五,增強(qiáng)功能未實(shí)現(xiàn)。不能實(shí)現(xiàn)用戶注冊,添加好友,查看好有信息,對于數(shù)據(jù)庫的使用不太熟悉。 </p><p><b>  六、設(shè)計(jì)體會與小結(jié)</b></p><p>  經(jīng)過為期一周的課程設(shè)計(jì),感覺自己所學(xué)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能解決做課設(shè)時的需求。在熟悉課本和上網(wǎng)搜索后,才算馬馬虎虎的完成了任務(wù)。</p><p>  在

65、畫棋盤時,調(diào)用draw方法對于畫圖這塊的坐標(biāo)布置,在今后學(xué)畫其他圖畫時能夠得心應(yīng)手。獲取棋子方法的巧妙,注冊鼠標(biāo),獲取點(diǎn)擊位置,除以棋盤間隔,去掉不為整數(shù)的一塊,再乘以棋盤間隔便獲得最臨近點(diǎn)的下棋坐標(biāo),即所要下棋的位置。用二維數(shù)組模擬棋盤,無棋子的置為0,黑子置為1,白子置為2,以便在判斷勝負(fù)時利于同色棋子的查找。整個棋盤就模擬出來了,很巧妙,不過有更好的方法用向量存儲棋子信息,便于悔棋等操作。</p><p>

66、  實(shí)現(xiàn)多用戶聊天,老師后面講的不是很多,做起來有點(diǎn)費(fèi)力。參考網(wǎng)上資料,明白Socket原理。開始時照著課本上的例子,不能得出想要的效果,而且只運(yùn)行了一個程序看不到有通信的效果。后面在運(yùn)行了Server類后,自己嘗試著兩個Client類,實(shí)現(xiàn)了通話,就像騰訊QQ里面一樣的效果。里面定義了Vector 線程,實(shí)現(xiàn)了多線程用法。</p><p>  兩個板塊大體實(shí)現(xiàn),但是后面的要求五,由于數(shù)據(jù)庫的使用不是太熟悉,不能

67、注冊用戶,添加好友,查找好友,還有悔棋操作未能實(shí)現(xiàn)。此程序最大的缺點(diǎn)還在于,不能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)兩人下五子棋。由于不能將棋盤信息與聊天信息區(qū)分,不能告訴對反自己下了哪一步,所以根據(jù)自己的水平也就能做到這了,今后加以完善。</p><p>  感覺這次課設(shè)有點(diǎn)失敗,平時學(xué)的不能靈活的運(yùn)用,今后得多加練習(xí),多點(diǎn)鍛煉的機(jī)會,積累跟多的知識。還有算法這塊,解決一個問題的關(guān)鍵,培養(yǎng)一個好的類的思想,將問題有條有理的理清。形成一個清

68、晰的思路后,在動手,下筆如有神。</p><p><b>  七、參考文獻(xiàn)</b></p><p>  [1]丁振凡. Java語言實(shí)用教程(第2版)[M]. 北京郵電大學(xué)出版社. 2008.1 </p><p>  [2]丁振凡. Java語言實(shí)用教程實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)(第2版)[M]. 北京郵電大學(xué)出版社. 2008.1</p><

69、;p>  [3]楊樹林等. Java語言最新實(shí)用案例教程(第2版)[M]. 清華大學(xué)出版社. 2010.7</p><p><b>  附錄</b></p><p>  package 五子棋;</p><p>  import java.applet.*; </p><p>  import java.awt.*

70、; </p><p>  import java.awt.event.*; </p><p>  import java.applet.Applet; </p><p>  import java.awt.Color; </p><p>  import java.io.*;</p><p>  import java

71、.net.*;</p><p>  import javax.swing.*;</p><p>  public class WuZiQi extends JApplet implements ActionListener</p><p>  ,MouseListener,MouseMotionListener,ItemListener,Runnable{<

72、/p><p>  int color_Qizi=0;// 黑子0 白子1</p><p>  int ChessBody[][]=new int[17][17];//無棋子 0,黑棋 1,白棋 2;</p><p>  int GameStart=0;</p><p>  JButton start,exit,rest;</

73、p><p>  JButton check[]=new JButton[3];</p><p>  String chess[]={"黑方","白方","旁觀"};</p><p>  JTextArea txtDisplay;</p><p>  JTextField txtInp

74、ut;</p><p>  DataInputStream in;</p><p>  DataOutputStream out;</p><p>  public void init(){</p><p>  setLayout(null); start=new JButton("開始"); rest=new JB

75、utton("重置"); exit=new JButton("退出"); </p><p>  Panel p1=new Panel();</p><p>  p1.add(start); p1.add(rest);</p><p>  p1.add(exit);</p><p>  add(p1

76、); p1.setBounds(130,510,300,50);</p><p>  Panel p2=new Panel();</p><p>  for(int i=0;i<chess.length;i++) {check[i]=new JButton(chess[i]);</p><p>  p2.add(check[i]); }</p>

77、;<p>  add(p2); p2.setBounds(600,50,200,50);</p><p>  for(int i=0;i<chess.length;i++)</p><p>  {check[i].addActionListener(this); }</p><p>  start.addActionListener(this

78、);</p><p>  exit.addActionListener(this);</p><p>  rest.addActionListener(this);</p><p>  addMouseListener(this);</p><p>  txtDisplay = new JTextArea(10,50);</p>

79、<p>  txtDisplay.setEditable(false);</p><p>  txtInput = new JTextField(10);</p><p>  Panel chat=new Panel();</p><p>  chat.setLayout(new BorderLayout());</p><p>

80、  chat.add(BorderLayout.CENTER,new JScrollPane(txtDisplay));</p><p>  chat.add(BorderLayout.SOUTH,txtInput);</p><p>  add(chat);chat.setBounds(900, 300, 350, 300);</p><p>  txtInput

81、.addActionListener(//對輸入文本框地方注冊事件監(jiān)聽</p><p>  new ActionListener() {</p><p>  public void actionPerformed(ActionEvent event) {</p><p>  String str = txtInput.getText();</p>&l

82、t;p>  txtInput.setText("");</p><p><b>  try {</b></p><p>  out.writeUTF(str);</p><p>  }catch(Exception e) {}}</p><p><b>  });</b>

83、</p><p>  in = null; out = null;</p><p>  初始化網(wǎng)絡(luò),并連接到服務(wù)端</p><p>  try {//獲得URL</p><p>  URL url = this.getCodeBase;</p><p>  InetAddress addr = InetAddress

84、.getByName(url.getHost());</p><p>  Socket socket;</p><p>  System.out.println ("Server: "+addr+" "+url.getHost()+" "+url.getProtocol());</p><p>  //

85、5555 為服務(wù)器端口</p><p>  socket = new Socket(addr,5555);//由本套接口獲得輸入,輸出流</p><p>  in = new DataInputStream(socket.getInputStream());</p><p>  out = new DataOutputStream(socket.getOutput

86、Stream());</p><p>  }catch (Exception ex) {ex.printStackTrace(); </p><p><b>  }</b></p><p>  new Thread(this).start();//線程開始</p><p><b>  }</b>

87、</p><p>  public void actionPerformed(ActionEvent e){</p><p>  Graphics g=getGraphics();</p><p>  if(e.getSource()==start){</p><p>  GameStart();}</p><p> 

88、 if(e.getSource()==rest){</p><p>  GameReSt();}</p><p>  if(e.getSource()==exit){</p><p>  GameEnd();</p><p>  if(e.getSource()==check[0]) color_Qizi=0;</p>

89、<p>  } public void mousePressed(MouseEvent e){} public void mouseClicked(MouseEvent e){//獲取下棋位點(diǎn) int x,y; x=e.getX();y=e.getY(); if(x<45||y<45||x>495||y>495) {return;} if(x%30>15)//獲取下棋

90、點(diǎn)的位置 {x+=30;} if(y%30>15) {y+=30;} x=x/30*30; y=y/30*30; PlayQizi(x,y);//下棋</p><p>  } public void mouseEntered(MouseEvent e){} public void mouseExited(MouseEvent e){} public void m

91、ouseReleased(MouseEvent e){} public void mouseDragged(MouseEvent e){} public void mouseMoved(MouseEvent e){} public void paint(Graphics g){</p><p><b>  QiPan(g);</b></p><p>

92、  } public void PlayQizi(int x,int y){ if (GameStart==0) //判斷游戲未開始 { return; } </p><p>  if (ChessBody[x/30][y/30]!=0) {return;} Graphics g=getGraphics(); </p><p>  if (color_Qizi==1)//判斷

93、黑子還是白子 {g.setColor(Color.black); color_Qizi=0;} </p><p>  else {g.setColor(Color.white); color_Qizi=1; </p><p><b>  } </b></p><p>  g.

94、fillOval(x-12,y-12,24,24); </p><p>  ChessBody[x/30][y/30]=color_Qizi+1; </p><p>  ///判斷輸贏////// g.setColor(Color.magenta); g.setFont(new Font("fhahf ",Font.BOLD,30));</p>

95、<p>  if(GameWin橫(x/30,y/30))</p><p>  {g.drawString(GetQiziColor(color_Qizi)+"贏了!",200,200);GameStart=0;</p><p><b>  }</b></p><p>  if(GameWin豎(x/30,y

96、/30)){</p><p>  g.drawString(GetQiziColor(color_Qizi)+"贏了!",200,200);GameStart=0;</p><p><b>  }</b></p><p>  if(GameWin撇(x/30,y/30)){</p><p> 

97、 g.drawString(GetQiziColor(color_Qizi)+"贏了!",200,200); GameStart=0;</p><p><b>  }</b></p><p>  f(GameWin捺(x/30,y/30)){</p><p>  g.drawString(GetQiziColor(co

98、lor_Qizi)+"贏了!",200,200);</p><p>  GameStart=0;</p><p><b>  }</b></p><p>  }//////////////獲得贏方////////////////////////// public String GetQiziColor(int x)

99、 </p><p>  { if(x==0 )return "黑方";else return "白方"; } //////////////判斷輸贏//////////////////////////////////// public boolean GameWin橫(int x,int y){ int x1,y1;int t=1; x1=x;y1=

100、y; for(int i=1;i<5;i++) {if(x1>16)break; if(ChessBody[x1+i][y1]==ChessBody[x][y]) t+=1; else break; </p><p>  } for(int i=1;i<5;i++) </p><p>  {if(x1<2)break; if(Ch

101、essBody[x1-i][y1]==ChessBody[x][y])t+=1; </p><p>  else break; </p><p>  } if(t>4) return true; else return false; </p><p>  } public boolean GameWin豎(int x,int

102、 y){ </p><p>  int x1,y1;int t=1;x1=x;y1=y; </p><p>  for(int i=1;i<5;i++) {if(x1>16)break; if(ChessBody[x1][y1+i]==ChessBody[x][y]) t+=1; else break;</p><p>&l

103、t;b>  }</b></p><p>  for(int i=1;i<5;i++) {if(x1<2)break; if(ChessBody[x1][y1-i]==ChessBody[x][y]) t+=1; else break; </p><p>  } if(t>4) return true; else retur

104、n false; </p><p>  } public boolean GameWin撇(int x,int y){ </p><p>  int x1,y1;int t=1; x1=x;y1=y; for(int i=1;i<5;i++) {if(x1>16)break; if(ChessBody[x1+i][y1-i]==ChessBo

105、dy[x][y])t+=1; else break; </p><p>  } for(int i=1;i<5;i++) {if(x1<2)break ; if(ChessBody[x1-i][y1+i]==ChessBody[x][y]) t+=1; else break;</p><p>  } if(t>4)return true;

106、 else return false;</p><p>  } public boolean GameWin捺(int x,int y){ </p><p>  int x1,y1;int t=1;x1=x;y1=y; </p><p>  for(int i=1;i<5;i++) { if(x1>16)break;

107、 if(ChessBody[x1-i][y1-i]==ChessBody[x][y]) t+=1; else break;</p><p>  } for(int i=1;i<5;i++) {if(x1<2)break; if(ChessBody[x1+i][y1+i]==ChessBody[x][y]) t+=1; else break;</p>

108、<p>  } if(t>4) turn true; else eturn false; </p><p>  } public void GameStart()//游戲開始 {GameStart=1; Game_btn_enable(false); rest.setEnabled(true);</p><p>  } public

109、void Game_btn_enable(boolean e){ start.setEnabled(e);rest.setEnabled(e); for(int i=0;i<check.length;i++) { check[i].setEnabled(e);}</p><p>  } public void GameStartInit(){//初始化 GameStart=0; Ga

110、me_btn_enable(true); start.setEnabled(true); for(int i=0;i<17;i++) for(int j=0;j<17;j++) {ChessBody[i][j]=0;}</p><p>  } public void GameReSt(){//重置 repaint(); GameStartInit();</p>

111、<p>  } public void QiPan(Graphics g){//畫棋盤 </p><p>  g.setColor(Color.cyan); </p><p>  int m=45;int n=m+15;</p><p>  G.fillRect(m,m,450,450);</p><p>

112、  g.setColor(Color.black);</p><p>  for(int i=0;i<15;i++)</p><p>  g.drawLine(n,n+i*30,n+420,n+i*30);</p><p>  for(int i=0;i<15;i++) </p><p>  g.drawLine(n+i

113、*30,n,n+i*30,n+420);</p><p>  g.fillRect(n+3*30-3,n+3*30-3,6,6); </p><p>  g.fillRect(n+3*30-3,n+11*30-3,6,6); </p><p>  g.fillRect(n+11*30-3,n+3*30-3,6,6); </p><

114、p>  g.fillRect(n+11*30-3,n+11*30-3,6,6); </p><p>  g.fillRect(n+7*30-3,n+7*30-3,6,6); </p><p><b>  }</b></p><p>  /////////////////////////運(yùn)行監(jiān)聽方法///////////////////

115、///////</p><p>  public void run() {</p><p>  try {//監(jiān)視服務(wù)器所發(fā)送的信息</p><p>  while(true) { </p><p>  String receive = in.readUTF(); if(receive!=null){ txtDisplay

116、.append(receive + "\n"); //將光標(biāo)移動到最后一個以實(shí)現(xiàn)滾動條的自動置底 txtDisplay.setCaretPosition(txtDisplay.getText().length());</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p

117、><p>  }catch (Exception ex) { txtDisplay.append("Network problem or Server down"); txtInput.setVisible(false);}</p><p><b>  }</b></p><p>  public void s

118、top() </p><p><b>  try {</b></p><p>  out.writeUTF("leave");</p><p>  }catch (Exception ex) {}</p><p><b>  }</b></p><p&

119、gt;<b>  }</b></p><p>  /*ChatServer類*/</p><p>  import java.net.*;</p><p>  import java.io.*;</p><p>  import java.util.*;</p><p>  public clas

120、s ChatServer {</p><p>  public static void main(String[] args)throws Exception{</p><p>  ServerSocket svSocket =null;</p><p>  //Vector threads 為ServerThread集合</p><p> 

121、 Vector threads = new Vector();</p><p><b>  //開始監(jiān)聽</b></p><p>  System.out.println ("listening...");</p><p><b>  try {</b></p><p>  //

122、創(chuàng)建服務(wù)端套接口</p><p>  svSocket = new ServerSocket(5555);</p><p>  }catch (Exception ex) {</p><p>  System.out.println ("Server create ServerSocket failed!");</p><p&

123、gt;<b>  return;</b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  try{</b></p><p>  int nid = 0;</p><p>  //監(jiān)聽是否有客戶端連接</p><p>  while(t

124、rue){</p><p>  Socket socket = svSocket.accept();</p><p>  System.out.println ("accept a client");</p><p>  //創(chuàng)建一個新的ServerThread</p><p>  ServerThread st = ne

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