2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、<p><b>  畢業(yè)設(shè)計說明書</b></p><p>  手機單機版五子棋游戲設(shè)計與開發(fā)</p><p>  學(xué)生姓名: 學(xué)號: </p><p>  學(xué) 院: </p><p>  系 名

2、: </p><p>  專 業(yè): </p><p>  指導(dǎo)教師: </p><p><b>  2012年5月</b></p><p>

3、  手機單機版五子棋游戲設(shè)計與開發(fā)</p><p><b>  摘 要</b></p><p>  J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年來隨著各種不同設(shè)備,尤其是移動通信設(shè)備的飛速發(fā)展而誕生的一項新的開發(fā)技術(shù)。它定位在消費性電子產(chǎn)品的應(yīng)用上,對設(shè)備的智能化、多樣化,提供了革命性的解決方案,并因其“Write Once, run anywher

4、e”的Java特性而提高開發(fā)的效率。</p><p>  隨著手機的日益普及、Java功能在移動設(shè)備上的實現(xiàn),Java應(yīng)用程序產(chǎn)生的手機增值服務(wù)逐漸體現(xiàn)出其影響力,對豐富人們的生活內(nèi)容、提供快捷的資訊起著不可忽視的作用。特別是手機性能的逐漸增強,手機作為一個游戲平臺越來越成熟了。本論文著眼于J2ME技術(shù)的應(yīng)用,開發(fā)一款可用的手機游戲程序——五子棋。</p><p>  本論文介紹了J2ME

5、的相關(guān)技術(shù)及本程序的結(jié)構(gòu)分析和具體功能的實現(xiàn)。</p><p>  關(guān)鍵詞:J2ME,手機游戲,五子棋</p><p>  The five in a row game based on Java</p><p><b>  Abstract</b></p><p>  J2ME is a kind of fast de

6、veloping technology implemented on various devices especially mobile communication equipments. It focuses on application for consumptive electronic products, providing revolutionary solution to the intelligence and diver

7、sification of the equipment. It improves the efficiency of the development process thanks to its “Write Once, run anywhere” nature.</p><p>  When mobile phone is getting ever more popular nowadays, with the

8、implementation of Java technology on mobile equipment, increment of capital on communication service exhibits its force on people’s everyday life, providing them ever fast information just in hand. Mobile phone whose cap

9、ability is greater is more and more mature for game. This dissertation focuses on implementation of J2ME technology and has developed a commercial game suite run on mobile phones—Gobang.</p><p>  This disser

10、tation introduces J2ME and its relative technology as well as this program’s structure and analysis of implementation in details. </p><p>  Keywords: J2ME,mobile game,Gobang</p><p><b>  1

11、 緒論</b></p><p><b>  1.1 研究背景</b></p><p>  在信息社會中,手機及其他無線設(shè)備越來越多的走進普通百姓的工作和生活,隨著信息網(wǎng)絡(luò)化的不斷進展,手機及其他無線設(shè)備上網(wǎng)絡(luò)勢在必行。但是傳統(tǒng)手機存在以下弊端:</p><p>  1. 傳統(tǒng)手機出廠時均由硬件廠商固化程序,程序不能增加、刪除,有了

12、錯誤也不能更新、修改,若要增加新功能必須另換一部手機。</p><p>  2. 傳統(tǒng)手機訪問互聯(lián)網(wǎng)是通過WAP(Wireless Application Protocal),所有網(wǎng)絡(luò)資源必須接通網(wǎng)絡(luò)才能在線訪問,非常耗時、費用亦很高。</p><p>  而Java技術(shù)在無線應(yīng)用方面的優(yōu)勢非常明顯:</p><p>  1. 應(yīng)用程序可按需下載,而不是購買由硬件商

13、提供的套件,可升級空間大。</p><p>  2. Java技術(shù)提供了一個類庫,它使的應(yīng)用開發(fā)商可以創(chuàng)建更為直覺、豐富的用戶界面(GUI)。</p><p>  3. Java技術(shù)使網(wǎng)絡(luò)帶寬的應(yīng)用更為有效,因為應(yīng)用程序可以下載到器件上,并在本地運行,僅僅是在連接到服務(wù)器時才會占用網(wǎng)絡(luò)帶寬。</p><p>  基于以上分析,Java手機將是未來手機的發(fā)展方向,是業(yè)

14、界的熱點。</p><p>  1.2 手機游戲國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀</p><p>  根據(jù)英國Informa媒體研究公布的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2004年手機游戲市場的產(chǎn)值已經(jīng)達到5.87億美元。在歐洲,已經(jīng)初步形成了一個規(guī)模龐大的行業(yè)市場。與歐美相比,日韓手機游戲市場已逐步走向成熟。</p><p>  以2002年為分界,全球手機游戲業(yè)務(wù)發(fā)展可分為兩個階段,之前移動游戲處于

15、起步階段,之后步入了大發(fā)展階段。其實手機游戲業(yè)務(wù)最早發(fā)端于歐洲,但是歐洲運營商卻沒有把握好手機游戲市場發(fā)展的大好時機。日韓運營商較早認識到了手機游戲的價值,并借助國內(nèi)信息產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的機會,鋪設(shè)了高速的移動數(shù)據(jù)傳輸網(wǎng)絡(luò)并開始提供高性能的手機終端,并創(chuàng)造了運營商與游戲提供商之間良好的合作模式,日韓的手機游戲市場因此迅速發(fā)展起來。日韓還涌現(xiàn)了眾多實力強勁的手機游戲內(nèi)容提供商,如日本CYBIRD和韓國ComZUs,而傳統(tǒng)的游戲廠商如世嘉和索尼

16、在一開始就加入了手機游戲內(nèi)容提供商的行列。2002年以后,歐洲的運營商意識到了手機游戲市場的廣闊前景及其自身與日韓運營商之間的差距,開始急起直追,手機游戲市場日漸活躍。</p><p><b>  ◆日本</b></p><p>  日本在手機游戲領(lǐng)域占據(jù)了絕對的領(lǐng)導(dǎo)地位。1999年,包括北美在內(nèi)的很多國家和地區(qū)對手機游戲還一無所知時,日本就已擁有超過30萬的手機游戲

17、用戶,占全球手機游戲用戶的70%以上。</p><p>  日本在手機游戲領(lǐng)域走在世界前列的主要的原因是:</p><p>  其一,日本擁有龐大的移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)用戶群。經(jīng)過近年來的不斷發(fā)展,到2004年6月底,日本移動用戶數(shù)已經(jīng)達到8270萬,其中7000萬以上的用戶使頁用移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)。 NTT DoCoMo的i-mode(它代表著information-mode,是一種移動電話服務(wù))業(yè)務(wù)

18、是世界公認的經(jīng)營最成功的移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)。而手機游戲作為其中的一項業(yè)務(wù),擁有廣泛的用戶群。</p><p>  其二,日本是傳統(tǒng)的電子游戲大國。世界傳統(tǒng)游戲市場的巨頭索尼、世嘉和任天堂都在日本,他們手中掌握了豐富的視頻游戲和PC游戲資源,都可以轉(zhuǎn)化為手機游戲產(chǎn)品。2004年, NTT Do2CoMo推出了新一代FOMA手機,具有更強大的“i-appli”(Java)游戲功能。新一代FOMA手機,把軟件存儲區(qū)域和數(shù)據(jù)保

19、存區(qū)域(高速緩存)的總?cè)萘刻岣叩?30k的2倍以上,從性能上看已經(jīng)超過了任天堂GBA掌機。隨即日本著名的PC游戲廠商SQUARE-ENIX宣布面向新一代FOMA手機,開發(fā)《勇者斗惡龍》和《最終幻想》游戲的移植版。這說明,隨著日本手機功能的升級和無線寬帶網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)承載能力的提高,手機游戲已經(jīng)對高端的游戲廠商產(chǎn)生了強大的吸引力,手機游戲已不再是簡單游戲的代名詞。</p><p><b>  ◆歐洲</b

20、></p><p>  歐洲很早就推出了手機游戲業(yè)務(wù),但在2003年以前,歐洲手機游戲市場還主要停留在SMS和WAP游戲時代。與日本相比,歐洲的手機游戲市場相對滯后。</p><p>  歐洲手機游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展滯后的原因主要表現(xiàn)在以下三個方面。第一,移動終端的問題。由于歐洲運營商和手機廠商之間沒有深層次的合作,他們并沒有采用類似日本 NTT DoCoMo那樣的定制生產(chǎn)模式,而是普通的采

21、購關(guān)系。這就導(dǎo)致在新業(yè)務(wù)推出的時候,相應(yīng)的終端生產(chǎn)往往會滯后一段時間,從而成為制約瓶頸。第二,運營商封閉的數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)模式阻礙了手機游戲提供商進入市場。在歐洲傳統(tǒng)的移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)模式中,手機游戲提供商必須向運營商支付租用網(wǎng)絡(luò)的費用。這一費用對于剛剛出現(xiàn)的實力還很薄弱的手機游戲提供商來說難以承受。第三,歐洲國家眾多、文化多元,手機游戲在傳播上存在語言等方面的障礙。</p><p>  隨著移動數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)的不斷發(fā)展和市場壓力

22、的不斷加大,歐洲移動運營商已認識到改善手機游戲市場環(huán)境的必要性和緊迫性。在終端問題上,歐洲的運營商開始直接引入日韓的高端手機,打破了傳統(tǒng)歐洲手機市場為歐洲手機廠商壟斷局面;在經(jīng)營模式上,他們也采取了開放的數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)經(jīng)營模式。比如Vodafone公司就推出了VodafoneLive!,通過合作分成的模式鼓勵手機游戲開發(fā)商的積極參與。也有公司直接引入日本imode的運作模式和游戲內(nèi)容。這些舉措大大推動了歐洲手機游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展。</p&g

23、t;<p>  到2003年年底,歐洲手機游戲市場的環(huán)境已基本成熟,Java手機在歐洲已經(jīng)十分普及,還出現(xiàn)了像N-Gage這樣的專用手機游戲終端。</p><p><b>  ◆中國</b></p><p>  根據(jù)國內(nèi)最大的移動服務(wù)提供商中國移動通信公司網(wǎng)站日前公布的一組數(shù)據(jù)顯示,目前中國移動的手機用戶數(shù)量已經(jīng)超出了美國全國總?cè)丝跀?shù)量。中國移動通信公司

24、的手機用戶數(shù)量達到了已經(jīng)超過美國的總?cè)丝跀?shù)量。中國現(xiàn)在有著3億多的手機用戶,即使只有10%的用戶每月只下載一款游戲,也足以使其形成一個規(guī)模龐大的產(chǎn)業(yè)。但是日前僅有不足1%的用戶下載過手機游戲,這使得這塊被無數(shù)人看好的市場并沒有達到和人們預(yù)期相吻合的水平??梢哉f,手機游戲目前在中國只能算是初期階段。</p><p>  1.3 目的與意義</p><p>  近來隨著計算機與手機的快速發(fā)展

25、,各種各樣的游戲?qū)映霾桓F,使得人們能有更多的娛樂項目,而棋類游戲能起到鍛煉人的思維與修身養(yǎng)性的作用,而且棋類游戲水平頗高,大有與人腦分庭抗禮之勢?,F(xiàn)在的五子棋游戲軟件基本上可以分為兩類:一類是網(wǎng)絡(luò)五子棋游戲軟件,另一類是單機版五子棋游戲軟件。很少有手機版的五子棋游戲軟件。為了滿足手機人群的需求,作者設(shè)計了這款手機版的五子棋游戲軟件,可以供人們閑暇時間隨時隨地地進行娛樂提高自己的五子棋水平,實用性強。</p><p&g

26、t;  1.4 論文內(nèi)容及安排</p><p>  本論文是在研究分析國內(nèi)外手機游戲發(fā)展狀況的基礎(chǔ)上,通過使用J2ME語言,采用Eclipse作為開發(fā)平臺,WTK作為開發(fā)工具,實現(xiàn)各子系統(tǒng),保證系統(tǒng)的正常運行。包括友好的界面設(shè)計、提示信息的顯示、有一定的機器智慧和可玩性、游戲過程的正常運行、游戲的正常退出等主要功能。</p><p>  2 Java的開發(fā)環(huán)境</p>&

27、lt;p>  2.1 J2ME簡介</p><p>  J2ME即JAVA 2 Micro Edition,它是Java 2的組成部分,與J2SE、J2EE并稱。J2ME是一種高度優(yōu)化的Java運行環(huán)境,應(yīng)用于大量的消費類電子設(shè)備,如Cellular Phones(蜂窩電話)、Screen Phones(可視電話)、Digital Set-top Boxes(數(shù)字機頂盒)、Car Navigation S

28、ystems(汽車導(dǎo)向系統(tǒng))等,同時也廣泛被移動通信設(shè)備所采用,如移動電話、雙向?qū)ず魴C、智能卡、個人電腦記事本(Personal Organizer)和掌上電腦(Palmtop)等。J2ME技術(shù)將Java語言的與平臺無關(guān)的特性移植到小型電子設(shè)備上,允許移動無線設(shè)備之間共享應(yīng)用程序。J2ME 使用配置和簡表定制 Java 運行時環(huán)境 (JRE)。作為一個完整的 JRE,J2ME 由配置和簡表組成,配置決定了使用的 JVM,而簡表通過添加特

29、定于域的類來定義應(yīng)用程序。</p><p>  與以前 Sun 公司推出的J2EE (Java 2 Enterprise Edition,Java 2企業(yè)版)、J2SE (Java 2 Standard Edition,Java 2標準版)規(guī)范相比,J2ME 不是一個單獨的技術(shù)規(guī)范,而是一系列技術(shù)規(guī)范總稱。這些規(guī)范定義了 Java 技術(shù)在資源限制的設(shè)備中的表現(xiàn)形式。J2ME 主要適用于小型嵌入式設(shè)備,這些設(shè)備與P

30、C或是服務(wù)器設(shè)備相比沒有統(tǒng)一的硬件標準、外觀與操作方式,其功用也是千差萬別。但是J2ME 在適用于這些設(shè)備的同時也保留了 Java 的傳統(tǒng)特性,即任何時間和任何地點的代碼具有可移植性、部署靈活性、安全的網(wǎng)絡(luò)傳輸性,以及代碼穩(wěn)定性。正是因為如此,開發(fā)人員才可以借助J2ME 力量讓編寫的程序能夠運行在其他型號或廠商的設(shè)備上。</p><p>  2.2 J2ME的相關(guān)特性</p><p> 

31、 2.2.1 Configuration簡介</p><p>  J2ME 在設(shè)計其規(guī)格的時候,遵循著「對于各種不同的裝置而造出一個單一的開發(fā)系統(tǒng)是沒有意義的事」這個基本原則。于是 J2ME 先將所有的嵌入式裝置大體上區(qū)分為兩種 :一種是運算功能有限、電力供應(yīng)也有限的嵌入式裝置(比方說PDA 、手機);另外一種則是運算能力相對較佳、并請在電力供應(yīng)上相對比較充足的嵌入式裝置 (比方說冷氣機、電冰箱、電視機上盒 (

32、set-top box))。因為這兩種型態(tài)的嵌入式裝置,所以Java 引入了一個叫做Configuration 的概念,然后把上述運算功能有限、電力有限的嵌入式裝置定義在Connected Limited Device Configuration(CLDC)規(guī)格之中;而另外一種裝置則規(guī)范為 Connected Device Configuration(CDC)規(guī)格。也就是說, J2ME 先把所有的嵌入式裝置利用Configuration

33、 的概念區(qū)隔成兩種抽象的型態(tài)。 </p><p>  其實在這里大家可以把Configuration 當作是J2ME 對於兩種類型嵌入式裝置的規(guī)格,而這些規(guī)格之中定義了這些裝置至少要符合的運算能力、供電能力、記憶體大小等規(guī)范,同時也定了一組在這些裝置上執(zhí)行的 Java 程序所能使用的類別函式庫、這些規(guī)范之中所定義的類別函式庫為 Java 標準核心類別函式庫的子集合以及與該型態(tài)裝置特性相符的擴充類別函式庫。比方就C

34、LDC 的規(guī)范來說,可以支援的核心類別函式庫為java.lang.* 、java.io.*、java.util.*,而支援的擴充類別函式庫為java.microedition.io.*。區(qū)分出兩種主要的Configuration 之後,J2ME 接著在定義出Profile的概念。Profile 是架構(gòu)在Configuration 之上的規(guī)格。之所以有Profile的概念,是為了要更明確地區(qū)分出各種嵌入式裝置上Java 程序該如何開發(fā)以及

35、它們應(yīng)該具有哪些功能。因此Profile 之中定義了與特定嵌入式裝置非常相關(guān)的擴充類別函式庫,而 Java 程序在各種嵌入式裝置上的使用者介面該如何呈現(xiàn)就是定義在Profile 里頭。Profile</p><p>  2.2.2 Profile簡介</p><p>  Profile是建立在某個configuration之上的特定API集合。一個configuration只定義虛擬機和

36、基本的API集合,不定義建立應(yīng)用程序的細節(jié)。因此Profiles往往包括應(yīng)用程序生命周期的API,用戶界面API以及存儲API。一個Profile既可直接建立在Configuration上,也可建立在另一個Profile之上。</p><p>  為了在不改動Profile的前提下增加設(shè)備的功能,在Profile之外又提出了可選包,可將它們看成Profile的擴展,每個可選包對某個或某些profiles增加特定的

37、功能。當對某個profile需要增加一個新的API時首先將它定義為可選包。如果隨著時間的推移該可選包被廣泛采用,它則可能成為某個或某些profiles的一部分。某些廠家特定的API與可選包起相似功能。</p><p>  J2ME的這種結(jié)構(gòu)很好的適應(yīng)了嵌入設(shè)備的巨大多樣性。從低到高,您可根據(jù)設(shè)備的情況可采用不同的configuration,在同一configuration中您又可根據(jù)設(shè)備的用途選用不同的Profi

38、le,在您的設(shè)備中您還可采用多個Profile,如果您還嫌功能不夠,尚有可選包可用。</p><p>  J2ME中第一個正式發(fā)布的Profile是MIDP,而且隨后比較長的時間內(nèi)未有其它Profile發(fā)布,以至有人把MIDP等同于J2ME了,有人把WTK等同于J2ME SDK(由于J2ME包含的范圍很廣,所以不太可能有廠商推出能支持各種Profile的開發(fā)工具)。MIDP只是J2ME中的一員,我們來看看到寫本文

39、為止有哪些Profile。由于每個Profile是建立在特定的Configuration之上的,所以我們在Profile后注明其基于的Configuration。目前已有的基于CLDC的Profile有MIDP,基于CDC的Profile有FP、PBP。</p><p><b>  3 需求分析</b></p><p>  3.1 基本需求分析</p>

40、<p>  總體設(shè)計是軟件開發(fā)過程中的另一個重要階段,在這一階段中將根據(jù)需求分析中提出的邏輯模型,科學(xué)合理地進行物理模型的設(shè)計。這個階段的主要目標是將反映用戶信息需求的邏輯方案轉(zhuǎn)換成物理方案,并為下一階段提供必要的技術(shù)資料。</p><p>  總體設(shè)計應(yīng)遵循以下原則:</p><p> ?。?)整體性:軟件是作為統(tǒng)一整體而存在的。因此,在總體設(shè)計中要從整個軟件的角度進行考慮

41、。</p><p>  (2)靈活性:為保持軟件長久的生命力,要求該手機游戲軟件具有很強的環(huán)境適應(yīng)性。為此,游戲軟件應(yīng)具有較好的開放性與結(jié)構(gòu)的可變性。</p><p> ?。?)可靠性:可靠性是指軟件抵御外界干擾的能力及受外界干擾時的恢復(fù)能力。</p><p> ?。?)經(jīng)濟性:經(jīng)濟性是指在滿足游戲軟件需求的前提下,盡可能地減小游戲軟件的開銷。</p>

42、<p>  手機屏幕尺寸分為物理尺寸和顯示分辨率兩個概念。物理尺寸是指屏幕的實際大小。大的屏幕同時,要配備高分辨率,也就是在這個尺寸下可以顯示多少個像素,顯示的像素越多,可以表現(xiàn)的余地自然越大?,F(xiàn)在手機行業(yè)發(fā)展迅速,不同大小屏幕的手機迅速發(fā)展,鑒于不同手機屏幕尺寸不同,我們在設(shè)計游戲的時候有一下一些要求:</p><p>  一 軟件的界面簡潔明了,操作簡單容易。受手機屏幕大小和顯示的影響,我們設(shè)計的

43、軟件界面必須是簡潔的;手機鍵盤的不方便,游戲需要設(shè)計得易操作。</p><p>  二 軟件具有人工智能算法原理要簡單,并且運行快速。游戲是需要快速反應(yīng)的。手機處理器的頻率直接要求我們需要使用簡單實用的智能算法。</p><p>  三 游戲要設(shè)置幾個難度,便于不同玩家選擇.玩家的游戲水平不一樣,我們設(shè)置不同難度供各個水平的玩家選擇。</p><p>  四 游戲棋

44、盤的大小要靈活,根據(jù)不同手機屏幕可以調(diào)節(jié)。</p><p><b>  3.2 功能需求</b></p><p>  3.2.1 此系統(tǒng)使用范圍要求</p><p>  此系統(tǒng)為智力游戲,適合于各類游戲愛好者。由于其經(jīng)典性及其游戲的簡單性,各類人士都可以也都愛玩。人們在與電腦對戰(zhàn)享受娛樂的同時,也會體會到自己的智力也會有所提升。</p

45、><p>  3.2.2 功能要求</p><p>  界面功能:設(shè)計了開局、退出、設(shè)置、關(guān)于等功能。</p><p>  游戲設(shè)置:針對人們棋藝的高低不同,設(shè)計了拜師學(xué)藝、初出茅廬、闖蕩江湖、誰與爭鋒四個不同的難易程度。</p><p>  悔棋功能:人們難免失誤下錯棋,此功能提高了下棋的靈活性。</p><p>  

46、勝利條件:黑白雙方輪流落子,直到某一方首先在棋盤的橫線、縱線或斜線上形成連續(xù)五子或五子以上〔僅對白棋而言〕,則該方就算獲勝。</p><p>  3.2.3 性能要求</p><p>  該款五子棋游戲功能雖然簡單,系統(tǒng)雖然不大,但有不同的難易程度由玩家自主選擇,且在滿足了玩家基本要求的情況下,電腦有一定的智能,能給予新手一定的幫助。</p><p>  3.2.

47、4 數(shù)據(jù)需求</p><p>  數(shù)據(jù)字典:本程序采用非數(shù)據(jù)庫策略,游戲時,只把部分數(shù)據(jù)保存于內(nèi)存中。</p><p>  3.2.5 系統(tǒng)平臺需求</p><p><b>  編程語言:Java</b></p><p>  操作系統(tǒng):Windows xp系列</p><p>  開發(fā)工具:M

48、yeclipse</p><p>  3.3 游戲玩法及規(guī)則</p><p>  現(xiàn)代五子棋專用棋盤為十五路(15X15),共225個交叉點。棋盤正中一點為天元。 </p><p>  對局開始時,先由執(zhí)黑棋一方將一枚棋子落在天元點上,然后由執(zhí)白棋一方在黑棋周圍的交叉點上落子。但是,為了尊重對方和禮貌起見,持白棋的一方通常將盤面的第二著棋布在自己河界的一側(cè),即直止

49、或斜止。此后黑白雙方輪流落子,直到某一方首先在棋盤的橫線、縱線或斜線上形成連續(xù)五子或五子以上〔僅對白棋而言〕,則該方就算獲勝 。連珠五子棋的一個特點是先行的一方優(yōu)勢很大,因此在職業(yè)比賽中對黑方做了種種限制,以利公平競爭。五子棋的比賽規(guī)則如下: 〖1〗 黑先、白后,從天元開始相互順序落子; 〖2〗 最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續(xù)的同色五個棋子的一方為勝; 〖3〗 黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連

50、”, 包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝; 〖4〗 如分不出勝負,則到為平局; 〖5〗 五連與禁手同時形成,判勝; 〖6〗 黑方禁手形成時,白方應(yīng)立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后不立即指出,反而繼續(xù)落子,則禁手失效,不再判黑方負。</p><p>  在本游戲中,沒有采用職業(yè)比賽的規(guī)則,直接采用明間規(guī)則,一人一手棋,先成5為勝。</p><p>  4 游

51、戲設(shè)計及實現(xiàn)</p><p>  4.1 軟件模塊總體設(shè)計</p><p>  利用層次圖來表示軟件中各模塊之間的關(guān)系。層次方框圖是用樹形結(jié)構(gòu)的一系列多層次的矩形框描繪數(shù)據(jù)的層次結(jié)構(gòu)。樹形結(jié)構(gòu)的頂層是一個單獨的矩形框,它代表完整的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),下面的各層矩形框代表各個數(shù)據(jù)的子集,最底層的各個矩形框代表組成這個數(shù)據(jù)的實際數(shù)據(jù)元素(不能再分割的元素)。隨著結(jié)構(gòu)的精細化,層次方框圖對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)描繪也

52、越來越詳細,這種模式非常適合于需求分析階段的需要。從對頂層信息的分類開始,沿著圖中每條路徑反復(fù)細化,直到確定了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的全部細節(jié)為止。</p><p>  本游戲軟件一共分為三大模塊:游戲選項、游戲設(shè)置與關(guān)于。每個模塊的功能都是按照在調(diào)研中搜集的資料進行編排制作的。依據(jù)上述功能的分析,本游戲軟件在三大模塊的基礎(chǔ)上每一大模塊又分為幾個模塊:</p><p>  游戲選項包括三個模塊:設(shè)置、開

53、局、關(guān)于。</p><p>  游戲設(shè)置包括三個模塊:棋盤大小設(shè)置、先后手設(shè)置、拜師學(xué)藝、初出茅廬、闖蕩江湖、誰與爭鋒。</p><p>  游戲功能結(jié)構(gòu)圖如圖4-1所示。</p><p>  各模塊的詳細功能如下:</p><p>  開始游戲:進行新一局的五子棋游戲。</p><p>  重新游戲:游戲結(jié)束或人方認

54、輸時可以進行新的游戲。</p><p>  悔棋:人機對弈時人方對自己的上一步棋重新思考。</p><p>  認輸:人機對弈時人方自動放棄本局。</p><p>  退出游戲:退出此手機五子棋游戲軟件。</p><p>  先后手設(shè)置:對人機雙方下棋先后順序的選擇。</p><p>  關(guān)于:關(guān)于五子棋與此五子棋游戲

55、軟件的介紹。</p><p>  圖4.1 功能結(jié)構(gòu)圖</p><p><b>  4.2 詳細設(shè)計</b></p><p>  本游戲的操作流程:玩家在啟動游戲后,即進入游戲主畫面,屏幕開始顯示為歡迎畫面。用戶按下[Menu]按鈕后,就可以進行功能選擇。在按下[開局]按鈕后,開始游戲,按下[退出]鍵后游戲會退出。</p>&l

56、t;p>  圖4.2 軟件系統(tǒng)功能圖</p><p>  進入游戲后,可以進行游戲設(shè)置和開局。游戲設(shè)置里可以對鍵盤大小和電腦智能級別選擇,也可對先行方進行選擇,然后進入游戲。系統(tǒng)會對雙方出的每一個棋子進行判斷,如果沒成五子,則對方繼續(xù)游戲,如果連成五子,則對方輸,游戲結(jié)束。</p><p>  圖4.3 游戲流程圖</p><p><b>  4.3

57、 游戲?qū)崿F(xiàn)</b></p><p>  public FIRMIDlet()</p><p><b>  {</b></p><p>  display = Display.getDisplay(this);</p><p>  form = new Form(null);</p><p

58、><b>  try</b></p><p><b>  {</b></p><p>  imgSplash = Image.createImage("/splash.png");</p><p><b>  }</b></p><p>  catch

59、(IOException _ex)</p><p><b>  {</b></p><p>  imgSplash = Image.createImage(1, 1);</p><p><b>  }</b></p><p>  form.append(imgSplash);</p>

60、<p>  CMD_EXIT = new Command("退出", 7, 1);</p><p>  CMD_GO = new Command("開局", 4, 2);</p><p>  CMD_OPTION = new Command("設(shè)置", 1, 3);</p><p>  CMD_A

61、BOUT = new Command("關(guān)于", 5, 3);</p><p>  form.addCommand(CMD_GO);</p><p>  form.addCommand(CMD_OPTION);</p><p>  form.addCommand(CMD_ABOUT);</p><p>  form.add

62、Command(CMD_EXIT);</p><p>  form.setCommandListener(this);</p><p>  myCanvas = new FIRCanvas(this);</p><p>  options = new Options(this);</p><p>  about = new About(thi

63、s);</p><p><b>  }</b></p><p>  //生成游戲主界面和其內(nèi)各事件</p><p><b>  圖4.4 開始界面</b></p><p>  public Options(FIRMIDlet m)</p><p><b>  {&l

64、t;/b></p><p>  boardSize = 15;</p><p>  isComputerFirst = true;</p><p>  degree = 1;</p><p>  midlet = m;</p><p>  loadOptions();</p><p>  

65、form = new Form("游戲設(shè)置");</p><p>  gaugeSize = new Gauge("棋盤大小: " + boardSize + " X " + boardSize, true, 10, boardSize - 10);</p><p>  form.append(gaugeSize);</p&

66、gt;<p>  choiceFirst = new ChoiceGroup(null, 2);</p><p>  choiceFirst.append("對方先行", null);</p><p>  choiceFirst.setSelectedIndex(0, isComputerFirst);</p><p>  form

67、.append(choiceFirst);</p><p>  choiceDegree = new ChoiceGroup("電腦智能級別:", 1);</p><p>  choiceDegree.append("拜師學(xué)藝", null);</p><p>  choiceDegree.append("初出茅廬&

68、quot;, null);</p><p>  choiceDegree.append("闖蕩江湖", null);</p><p>  choiceDegree.append("誰與爭鋒", null);</p><p>  choiceDegree.setSelectedIndex(degree-1 , true);<

69、;/p><p>  form.append(choiceDegree);</p><p>  form.setItemStateListener(this);</p><p>  CMD_OK = new Command("確定", 4, 2);</p><p>  CMD_CANCEL = new Command("

70、;取消", 3, 1);</p><p>  form.addCommand(CMD_OK);</p><p>  form.addCommand(CMD_CANCEL);</p><p>  form.setCommandListener(this);</p><p><b>  }</b></p>

71、;<p>  //對游戲設(shè)置的選擇</p><p>  圖4.5 游戲設(shè)置界面</p><p>  public class About implements CommandListener</p><p><b>  {</b></p><p>  private FIRMIDlet midlet;<

72、;/p><p>  private Form form;</p><p>  private Command CMD_OK;</p><p>  public About(FIRMIDlet m)</p><p><b>  {</b></p><p>  midlet = m;</p>

73、<p>  form = new Form("關(guān)于");</p><p>  form.append("五子棋起源于中國古代的傳統(tǒng)黑白棋種之一,"</p><p>  +"它不僅能增強思維能力,"</p><p>  +"提高智力,而且富含哲理,有助于修身養(yǎng)性。"</p

74、><p>  +"本五子棋游戲僅作為學(xué)習(xí)范例\n");</p><p>  CMD_OK = new Command("確定", 4, 2);</p><p>  form.addCommand(CMD_OK);</p><p>  form.setCommandListener(this);</p&

75、gt;<p><b>  }</b></p><p>  public Form getForm()</p><p><b>  {</b></p><p>  return form;</p><p><b>  }</b></p><p&g

76、t;  public void commandAction(Command c, Displayable s)</p><p><b>  {</b></p><p>  if(c == CMD_OK)</p><p><b>  {</b></p><p>  midlet.comeBack();

77、</p><p><b>  } </b></p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>  //生成游戲關(guān)于窗口及返回</p><p><b>  圖4.6 關(guān)于界面</b><

78、;/p><p>  public void manGo(int row, int col)</p><p><b>  {</b></p><p>  if(row >= 0 && row < boardSize && col >= 0 && col < boardSize &

79、amp;& table[row][col] == 0)</p><p><b>  {</b></p><p>  goAt(row, col, 2);</p><p>  if(isGameOver())</p><p><b>  {</b></p><p>  

80、if(isComputerWon)</p><p>  myCanvas.setStatus("真遺憾!", 0xff0000, 2);</p><p><b>  else</b></p><p>  myCanvas.setStatus("恭喜你!", 65280, 1);</p>&l

81、t;p><b>  } else</b></p><p><b>  {</b></p><p>  computerGo();</p><p><b>  }</b></p><p><b>  }</b></p><p>

82、<b>  }</b></p><p>  //對游戲輸贏的判斷</p><p><b>  圖4.7 勝負界面</b></p><p><b>  5 測試</b></p><p><b>  5.1 測試環(huán)境</b></p><

83、p>  運行環(huán)境:windows(XP/vista/win7)+Eclipse+EclipseMe+WTK</p><p>  真機: CLDC: 1.0</p><p>  MIDP: 1.0</p><p>  屏幕: 320*480 </p><p>  可選擇不同類型的真機上進行測試 </p><p&g

84、t;<b>  5.2 系統(tǒng)測試</b></p><p>  5.2.1 測試計劃</p><p>  先在eclipse環(huán)境中運行,根據(jù)運行的情況,做進一步的處理。然后再打包在真機上運行,有時會出現(xiàn),在eclipse環(huán)境中運行沒有問題,但在真機上卻會出現(xiàn)好多問題,根據(jù)出現(xiàn)的問題,再做出對應(yīng)的處理??赡軙霈F(xiàn)一些技術(shù)上的困難,通過查資料問老師同學(xué)等途徑來盡量解決&

85、lt;/p><p>  5.2.2 游戲界面菜單選項的功能測試</p><p><b>  (1)菜單測試</b></p><p> ?、?打開游戲點擊“開始游戲”</p><p>  輸出:游戲開始時相應(yīng)圖片。</p><p><b>  結(jié)果:正常。</b></p&g

86、t;<p>  ② 打開游戲點擊“關(guān)閉游戲”</p><p><b>  輸出:游戲結(jié)束。</b></p><p><b>  結(jié)果:正常。</b></p><p><b>  (2)幫助設(shè)置測試</b></p><p>  打開游戲點擊“幫助”</p>

87、;<p>  輸出:使用上下左右方向鍵控制方塊,使其拼裝成原始圖。通過每次移動一個小方塊,使其最后將多個小方塊拼成原始圖案。</p><p><b>  結(jié)果:正常。</b></p><p><b>  (3)音效測試</b></p><p>  打開游戲“音樂選擇”</p><p>

88、<b>  輸出:音樂開。</b></p><p>  結(jié)果:音樂加載正常,一打開游戲邊開始播放音樂。</p><p>  5.2.3 按鍵事件的功能測試</p><p>  (1) 確定功能測試</p><p>  游戲過程中,點擊中間鍵或“進入”時</p><p>  輸出:進入游戲相應(yīng)界面

89、。</p><p><b>  結(jié)果:正常。</b></p><p>  (2) 返回功能測試</p><p>  游戲過程中,點擊“*”鍵或“返回”時</p><p>  輸出:返回游戲主界面。</p><p><b>  結(jié)果:正常。</b></p><

90、;p>  6 手機游戲開發(fā)存在的困難及解決方案</p><p>  6.1 手機游戲開發(fā)存在的困難</p><p>  當電腦游戲被稱為第九藝術(shù),也許我們可以因此期待手機游戲會得到一個冠冕堂皇的稱號——因為手機游戲已經(jīng)漸漸成為游戲業(yè)繼網(wǎng)絡(luò)游戲之后,又一座富饒的“金礦”,成為游戲市場中一顆冉冉升起的新星。</p><p>  但是現(xiàn)在,用“簡陋”一詞來形容現(xiàn)

91、今的手機游戲并不為過,因為玩家大多無法對那個手掌里的小屏幕集中太多的注意力,特別是手機游戲的分辨率還很低,很容易讓人想到十幾年前的紅白機游戲時代。這是以時尚標榜自己的年輕人無法接受的。而且現(xiàn)在很多手機用戶對于手機游戲的認識還停留在經(jīng)典的“貪吃蛇”,所以那些所謂的手機游戲?qū)嵲谧屓颂岵黄鹗裁磁d趣來。</p><p>  在游戲開發(fā)的初期階段,并沒有傳統(tǒng)游戲的開發(fā)者參與。移動游戲時代是從WAP游戲開始的,主要是文字,并

92、配有少量的圖形。美國的移動運營商很快地注意并分析了這些問題,他們從日本I-mode的巨大成功中獲取了經(jīng)驗。I-mode到去年年底已經(jīng)有3000萬用戶下載娛樂游戲,這占公司年收入的很大一部分。移動運營商推出了下一代移動電話,能夠支持因特網(wǎng)功能。與老式的黑白文字手機相比,這些手機更加快并且功能更加強大,它們帶有彩色的屏幕和因特網(wǎng)瀏覽功能,使用比大部分個人電腦撥號上網(wǎng)速度更快的連接速度。</p><p>  雖然新手機

93、還不是最理想的游戲平臺,但它已經(jīng)是個良好的開端。處理器、內(nèi)存和色彩深度提供了游戲開發(fā)所需的因素。開發(fā)者正努力把其它游戲平臺上的質(zhì)量標準運用到這個平臺上。當然了,一些問題仍然存在,然而這些問題終將被解決,就像PC平臺游戲開發(fā)者使用不斷改進的DirectX一樣。</p><p>  當然在手機游戲投放市場和開發(fā)以及具體的制作過程方面還是存在的諸多的問題的。</p><p>  6.1.1 移

94、動開發(fā)存在的問題</p><p>  開發(fā)移動游戲與傳統(tǒng)游戲的開發(fā)有很多不同,想開發(fā)有吸引力的移動游戲尤其困難。這比開發(fā)控制臺游戲或PC游戲更困難,因為眾多的設(shè)備具有不同的存貯器、聲音和顯示性能。除此之外,你還必須合理利用J2ME這樣的開發(fā)環(huán)境。</p><p>  開發(fā)移動游戲需要一套與普通游戲不同的方法和思路。移動游戲的預(yù)算很小而且時間安排很短。這個平臺有許多種硬件和軟件的組合,并且在

95、硬件廠商之間沒有多少共同點。花費更多的時間用來設(shè)計。開發(fā)者都有想用最簡捷經(jīng)濟的方式做事的傾向。然而,為了創(chuàng)作一個世界第一流水平的游戲,你就必須使用世界第一流水平的開發(fā)過程。關(guān)鍵步驟是設(shè)計思路、試制、生產(chǎn)和產(chǎn)品質(zhì)量檢測。然而,因為設(shè)備和移動運營商的多樣性,開發(fā)者不得不花費更多的時間用于前期的計劃。這就存在這一種風險,那就是一個設(shè)計可以用于一種設(shè)備,但是可能就不能用在另一種設(shè)備。類似于硬件中的問題,開發(fā)兩個API之間的基本功能。比較軟件開發(fā)

96、環(huán)境和圍繞它們的不足進行針對性設(shè)計。開發(fā)者必須花費更多的時間了解這兩個平臺,但是最后的效果是很值得的。</p><p>  6.1.2 操作環(huán)境不兼容性問題</p><p>  本論文講述的移動開發(fā)環(huán)境是J2ME,J2ME是獲得美國大部分移動運營商支持的移動應(yīng)用開發(fā)平臺。J2ME是一個解釋語言,運行在有虛擬機的任何操作系統(tǒng)上,通常運行速度很慢,而且在優(yōu)化代碼上有許多的困難。</p&

97、gt;<p>  在過渡期間,為這個環(huán)境開發(fā)游戲成為一種挑戰(zhàn)。例如,BREW 1.0支持掩蓋的位圖傳送( Masked-Blit ),而J2ME MIDP 1.4不支持。而且,一些J2ME手機不支持聲音。所以你的代碼不應(yīng)該使用掩蓋的位圖傳送支持或者聲音支持。比如說,如果你創(chuàng)建自定義位圖字體,你可能認為你需要掩蓋的位圖傳送。然而,你可以使用提前修正背景色來創(chuàng)建字體位圖。這兩個平臺可以在載入一個文件的時候改變調(diào)色板,允許動態(tài)的

98、調(diào)整字體背景色,但是文本必須出現(xiàn)在固定的背景上。</p><p>  6.1.3 不同的屏幕尺寸問題</p><p>  圖形是游戲的一個關(guān)鍵的方面,描畫速度是一個重要的程序函數(shù)。不同于控制臺游戲和PC游戲,移動設(shè)備沒有標準的屏幕尺寸或者長寬比,這就導(dǎo)致了很多兼容性問題。開發(fā)者可以通過編寫非常靈活的背景和前景描畫程序來解決這個問題。關(guān)鍵是創(chuàng)建一個允許快速擴展或者縮小游戲視窗的架構(gòu),并且不

99、使圖像變形或者生成讓人看上去覺得別扭的屏幕比例。</p><p>  當然,你有很多方法來處理這個問題,最壞的情況就是你可以為每種手機的顯示屏重新設(shè)計圖形?;蛘撸氵€可以動態(tài)地調(diào)節(jié)你的游戲背景和其它圖形。</p><p><b>  6.2 解決方案</b></p><p>  基于上述所提到的種種困難,在手機開發(fā)過程中就要有針對性的提出解決

100、方案。在操作系統(tǒng)不兼容性的問題上我們可以在別的開發(fā)環(huán)境中使用面向?qū)ο蟮恼Z言,這樣就很能支持J2ME,因為它是一種面向?qū)ο蟮恼Z言。在J2ME和其他開發(fā)環(huán)境中,任何使用JAVA寫的代碼都可以使用C++編寫,并且可以更快更好。把所有的設(shè)備輸出代碼( 聲音、顯示、輸入 )從游戲程序邏輯中分離出來。結(jié)構(gòu)化游戲程序邏輯以便能夠在J2ME和其他環(huán)境之間移植。</p><p>  在處理不同屏幕尺寸的問題上,使用像DrawRec

101、tangle和DrawCircle這樣的固有描畫函數(shù)創(chuàng)建盡可能多的可伸縮的圖形。設(shè)計游戲,讓位圖圖形可以伸展或者縮小15%-20%,而不會影響玩游戲。在可卷軸的游戲中,根據(jù)需要擴大或者縮小可玩的區(qū)域。這樣以來這個問題便迎刃而解了。</p><p>  最后在解決輸入問題上,可以使用基于動量的控制來最小化緩慢的相應(yīng)速度。設(shè)計解決同時按下多鍵的事件,提高幀速度,以便提高響應(yīng)速度。</p><p&g

102、t;  這樣以來,只要在這些關(guān)鍵過程中解決好這些問題就不難做出一款高質(zhì)量的手機游戲了。</p><p>  7 J2ME手機游戲前景展望</p><p>  7.1 J2ME手機游戲的優(yōu)勢</p><p>  在手機游戲制作完成之后,其最大的優(yōu)勢就在于:讓品質(zhì)決定一切。很多人提到手機游戲都認為它前景誘人,并且通常都會有這樣的想法:中國的手機用戶接近2億,如果這個

103、市場上有10%的用戶使用高端產(chǎn)品和服務(wù),如果他們每人每月下載一個游戲,每個游戲收費5元,那么一年的手機市場就能輕松超過12億元。確實,手機游戲擁有如此廣泛的用戶群,的確讓其具有強勢優(yōu)勢,并且一個更重要的優(yōu)勢在于,手機游戲?qū)⒋蟠髱优詫τ谟螒虻姆e極性,讓女性朋友更容易接觸游戲,更容易體會游戲帶來的樂趣。</p><p>  全球移動游戲業(yè)2002年的收益已經(jīng)達到4.364億美元,而2008年將上升至93.4億美元

104、。手機游戲市場越來越被看好,成為游戲業(yè)新的增長點。目前的手機游戲都是就地取材于電腦游戲,一些比較受玩家歡迎的游戲直接移植到手機上面,節(jié)約了不少成本和周轉(zhuǎn)時間。世嘉、育碧這樣的大型游戲廠商已相繼成立手機游戲開發(fā)部門,而諾基亞、摩托羅拉等手機廠商也大力投資手機游戲及其運行平臺的開發(fā)。特別是手機游戲的開發(fā)相對于電腦游戲來說,具有開發(fā)預(yù)算少、開發(fā)周期短等特點,并且針對屏幕小、鍵盤等不適宜游戲使用的情況,目前游戲廠商都推出了針對手機游戲的專門機型

105、,由此我們可以看出手機的產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)漸漸形成,整個行業(yè)也漸漸成熟起來。</p><p>  但是手機游戲要進入黃金時期,卻必然要先費一番周折。首先就是彩屏手機的普及問題,讓所有的手機用戶都具有先進的技術(shù)平臺支持就需要長時間的等待。而且真正意義上先進的游戲手機還沒有出現(xiàn),同時還受到來自GBA等專業(yè)游戲機的“排擠”。然而,如果從行業(yè)發(fā)展的角度看,手機游戲的未來一定是受大眾喜歡的。</p><p>

106、;  從上面所講到的手機游戲具有的優(yōu)勢,我想手機游戲必將在以后的通信舞臺上有它的用武之地的,因為隨著人們生活水平的提高,手機將會逐漸成為人們生活中不可缺少的物品之一。J2ME的前景會非常廣泛,并且不會只局限于游戲,還將在移動應(yīng)用軟件等各方面發(fā)揮重要的作用,隨著科技的發(fā)展,J2ME的應(yīng)用限制也將大大的得到擴展。</p><p>  7.2 J2ME手機游戲的開發(fā)意義</p><p>  我

107、們對于電腦游戲已經(jīng)熟知,所以如果以這個標準來衡量手機游戲,那么手機在某種程度上可以看作是小型的計算機,它的處理能力與臺式電腦的標準處理能力相比雖然很有限,但是已經(jīng)能夠運行一些小型的游戲。</p><p>  現(xiàn)在全世界手機用戶很多,甚至已經(jīng)超過電腦的普及率,并且手機更新?lián)Q代的速度絕不比電腦差多少。所以手機游戲已經(jīng)具有了它成長的基礎(chǔ),這個基礎(chǔ)要比當年的電腦游戲穩(wěn)固得多。</p><p>  

108、最早的手機游戲只能看作是一種增值服務(wù),并不具備形成一種產(chǎn)業(yè)的規(guī)模。這也是一般手機用戶對于手機游戲的印象,所以很多人在買手機時,并不是很看重手機的游戲功能。例如:諾基亞手機的貪吃蛇就是在手機出廠前固化在芯片中,而且用戶不能再自己安裝新的游戲,所以手機游戲被看成某款手機的特殊功能也就不足為奇了。</p><p>  短信之后的手機游戲會是什么樣?其實手機游戲肯定會走上電腦游戲的發(fā)展之路,而且以現(xiàn)在游戲開發(fā)基礎(chǔ)和用戶平

109、臺的更新速度,估計手機游戲的發(fā)展速度將會是電腦游戲的幾倍以上。而且手機游戲的開發(fā)也將應(yīng)用于各種新技術(shù)之上,讓用戶更容易擁有手機游戲帶來的樂趣。</p><p>  WAP手機游戲已經(jīng)無法滿足玩家的需求,現(xiàn)在已經(jīng)有上千萬的Java手機到了消費者手中。雖然這個“爪哇”與臺式機中的Java相比還有很大的限制,但是它已經(jīng)極大地提高了移動電話支持游戲的能力。</p><p>  J2ME是一種針對移

110、動電話和PDA這樣的小型設(shè)備的Java語言,它比SMS或WAP能更好地控制界面,允許使用圖形動畫,可以通過無線網(wǎng)絡(luò)連接到遠程服務(wù)器。J2ME不是手機上配置的惟一的解釋語言,但是它是一個許多廠商新支持的行業(yè)標準。也正是Java將手機游戲的趣味性大大提高,并且向傳統(tǒng)的電子游戲靠攏,讓手機游戲的吸引力增強,特別是手機隨身攜帶的特點,也讓其成為用戶身邊觸手可及的掌中游戲,而不一定要擁有電腦這樣的平臺才能進行游戲。</p><

111、p>  J2ME為在小型電子設(shè)備上創(chuàng)建性能卓越的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用提供了一套完整的解決方案。它也使設(shè)備制造商、服務(wù)提供商及應(yīng)用開發(fā)人員為他們的用戶發(fā)布新的軟件應(yīng)用成為可能。J2ME的出現(xiàn)使這些廠商有了共同遵循的技術(shù)規(guī)范,而這樣做也完全符合Java“一處編譯,到處運行”的基本方針,因為現(xiàn)在市場對軟件跨平臺的兼容性和安全性的要求變得日益強烈。而J2ME卻能很好地解決軟件跨平臺得兼容性與安全性的問題。</p><p>  

112、J2ME游戲不但是因為它具有極強的趣味性,并且它給人們帶來了無限商機,大家都知道現(xiàn)在搞互聯(lián)網(wǎng)游戲的公司都是業(yè)績斐然。近年來,隨著Java手機的誕生,其無可替代的靈活性與輕便性致使Java手機游戲成為游戲市場的又一亮點。所以一切的一切都要從頭開始,一步一個腳印地向前發(fā)展。在肯定手機游戲的前提下,共同期待一個新游戲時代的創(chuàng)立!</p><p><b>  8 總結(jié)</b></p>

113、<p>  在本游戲的編寫過程中,我遇到了許多的問題。首先要自己先學(xué)習(xí)一下JAVAME的游戲編程,在這方面我遇到了很大的難題。還有就是對五子棋游戲的算法不是很清楚。在編碼實現(xiàn)的時候,會出現(xiàn)一些開始完全意料不到的問題,也許這些問題當中,有的是老師講過的,也有一部分是老師沒有講過,這個時候就是體現(xiàn)出自己解決問題的能力的時候了。在遇到問題時要學(xué)會如何去分析錯誤,再是學(xué)會如何去解決掉這個問題。在遇到問題是,不要有害怕困難的情緒,解決

114、問題也是一個不斷學(xué)習(xí)進步的過程,遇到的問題越多,學(xué)到的東西也就越多。因此在遇到困難之時,不要輕言放棄,要努力向前解決問題。我在完成我的畢業(yè)論文過程中,認真總結(jié),經(jīng)過長時間的寫作到現(xiàn)在論文基本完成。寫畢業(yè)論文不是一件容易的事情,需要不斷的進行精心的修改,不斷地去研究各方面的文獻。經(jīng)過很久的努力,終于完成了畢業(yè)論文。在這次畢業(yè)論文的寫作的過程中,我擁有了無數(shù)難忘的感動和收獲。后來,在與導(dǎo)師的交流討論后,我便立刻在學(xué)校的圖書館和網(wǎng)上找了一些著

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