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文檔簡介
1、<p> 基于單片機的籃球計時計分器設計</p><p> 摘 要:本設計是基于AT89C51單片機的籃球計時計分器,利用7段共陰LED作為顯示器件。在此設計中共接入了1個四位一體7段共陰LED顯示器,2個三位一體7段共陰LED顯示器,前者用來記錄賽程時間,其中2位用于顯示分鐘,2位用于顯示秒鐘,后者用于記錄甲乙隊的分數(shù),每隊2個LED顯示器顯示范圍可達到0~999分。賽程計時采用倒計時方式,比賽
2、開始時啟動計時,直至計時到0為止。</p><p> 為了配合計時器和計分器校正調(diào)整時間和比分,我們特定在本設計中設立了7個按鍵,用于設置,調(diào)整時間,啟動,調(diào)整分數(shù)和暫停等功能。采用單片機控制是這個系統(tǒng)按鍵操作使用簡潔,LED顯示,安裝方便。</p><p> 關(guān)鍵詞:單片機 ; 計時 ; 計分 ; 顯示器 ; 接口</p><p> Design of B
3、asketball timing Scoring Device Based on SCM</p><p> Abstract:The design is based on AT89C51 microcontroller timing basketball scoring device, the use of 7 as a common cathode LED display.In this design, th
4、e CPC has an access to one of four 7-segment common cathode LED display, 2 Trinity 7 common cathode LED displays, the former is used to record the race of time, of which 2 used to display the minutes, 2 seconds to displa
5、yminutes, which is used to record scores and B teams, each team two LED display shows the range of 0 to 999 points can be achie</p><p> Key words:microcontroller ; timer ; score; display ; interface</p&
6、gt;<p><b> 目 錄</b></p><p><b> 1緒論1</b></p><p><b> 2系統(tǒng)方案說明3</b></p><p> 2.1 方案選擇3</p><p> 2.1.1 籃球賽計時計分器設計的現(xiàn)狀3</p
7、><p> 2.1.2系統(tǒng)總體設計方案3</p><p> 3統(tǒng)硬件電路設計8</p><p> 3.1籃球賽計時計分器電路工作過程8</p><p> 3.2系統(tǒng)硬件電路組成8</p><p> 3.2.1 主要器件選擇及介紹8</p><p> 3.2.2顯示模塊17&
8、lt;/p><p> 3.2.3報警模塊18</p><p> 3.2.4時鐘電路模塊18</p><p> 3.2.5 復位電路模塊19</p><p> 3.3籃球賽計時計分電路原理圖20</p><p> 4 軟件編程及調(diào)試21</p><p> 4.1 軟件總體設計方案
9、21</p><p> 4.2 軟件設計具體過程22</p><p> 4.2.1延時模塊設計23</p><p> 4.2.2 顯示時間,分數(shù)子程序模塊設計23</p><p> 4.2.3 按鍵控制子程序設計模塊27</p><p> 4.2.4 中斷程序設計模塊35</p>
10、<p> 4.2.5 主函數(shù)設計模塊37</p><p><b> 總結(jié)41</b></p><p><b> 致謝43</b></p><p><b> 參考文獻45</b></p><p><b> 1緒論</b></
11、p><p> 隨著單片機在各個領(lǐng)域的廣泛應用,許多用單片機做控制的球賽計時計分系統(tǒng)也應運而生,如用單片機控制LCD液晶顯示器計時計分器,用單片機控制LED七段顯示器計時計分器等。</p><p> 根據(jù)此次課題要求,結(jié)合本人自身學習情況,這里介紹一種籃球賽計時計分器的設計方法,即單片機直接驅(qū)動數(shù)碼管工作的電路。采用這種方法可以大幅度的節(jié)約成本,電路采用單片機作為核心元件,利用1個四位7段共
12、陰極LED數(shù)碼管和2個三位7段共陰極LED數(shù)碼管作為顯示器件。2個三位7段共陰極LED數(shù)碼管用于記錄甲、乙兩隊的分數(shù),顯示分數(shù)范圍可達0~999分,足夠賽程計分的需要,完全符合現(xiàn)實比賽的需要。1個四位7段共陰極LED數(shù)碼管用于記錄賽程時間,其中前2個用于顯示分鐘,后2個用于顯示秒鐘。比賽前,將時間設置好,比賽開始時啟動計時,直至倒計時到零蜂鳴器發(fā)出警報為止。計時范圍達到0分鐘0秒~99分鐘59秒,能滿足實際賽程計時的需要,甚至是除籃球之
13、外的其他運動,如足球。為了配合計時器調(diào)整時間和計分器校正比分,設計了7個按鍵,4個用于輸入甲、乙兩隊的分數(shù),另3個供于啟動和暫停賽程時間以及中場交換場地使用。另外,還設計了定時報警系統(tǒng),即比賽時間到時,揚聲器發(fā)出報警聲提示賽程結(jié)束。</p><p> 該系統(tǒng)具有賽程定時設置,賽程時間暫停,及時刷新甲、乙雙方的成績以及中場暫停交換場地后顯示兩隊分數(shù)的功能。設計分為軟件設計和硬件設計兩部分。主控芯片采用AT89C5
14、1,使用C++語言編寫軟件程序,主體分為計時顯示模塊、計分顯示模塊、定時報警、按鍵控制模塊。編程后利用visual c++軟件來進行編譯,再將生成的HEX文件裝入芯片中,采用Proteus軟件來仿真,檢驗功能是否能夠正常實現(xiàn),隨后可用Protel99畫出硬件電路圖。</p><p> 通過本次基于單片機的籃球賽計時計分器的設計,可以了解、熟悉有關(guān)單片機開發(fā)設計實例的過程,并加深對單片機的理解和應用以及掌握單片
15、機與外圍接口的一些方法和技巧。</p><p> 更好的把所學的知識運用于實踐之中,在實踐之中檢驗所學的知識,并進行不斷的總結(jié)。</p><p><b> 2系統(tǒng)方案說明</b></p><p><b> 2.1 方案選擇 </b></p><p> 2.1.1 籃球賽計時計分器設計的現(xiàn)狀&
16、lt;/p><p> 體育比賽計時計分系統(tǒng)是對體育比賽過程中所產(chǎn)生的時間,比分等數(shù)據(jù)信息進行快速采集記錄、加工處理、傳遞和利用的系統(tǒng)。根據(jù)運動項目的不同,比賽規(guī)則要求也不同,體育比賽的計時計分系統(tǒng)包括測量類、評分類、命中類、制勝類和得分類等多種類型。</p><p> 籃球比賽是根據(jù)運動隊員在規(guī)定的比賽時間里得分多少來決定勝負的,因此,籃球比賽的計時計分系統(tǒng)是一種得分類型的系統(tǒng)?;@球比賽的
17、計時計分系統(tǒng)由計時器、計分器等多種電子設備組成的,同時,根據(jù)目前高水平籃球比賽要求,完善的籃球比賽計時計分系統(tǒng)設備應能與現(xiàn)場成績處理、現(xiàn)場大屏幕、電視轉(zhuǎn)播車等多種設備相聯(lián),以便實現(xiàn)激烈的比賽現(xiàn)場感和表演娛樂等功能目標?,F(xiàn)在,根據(jù)設計要求,介紹一下設計方案。</p><p> 2.1.2系統(tǒng)總體設計方案</p><p> 根據(jù)課題要求,介紹以下兩種設計方法。一種是單片機帶外圍擴展,驅(qū)動數(shù)
18、碼管工作的電路;另一種是單片機直接驅(qū)動數(shù)碼管工作的電路,該電路成本相對較低。兩種電路都以單片機作為核心元件,利用1個四位7段共陰極LED數(shù)碼管和2個三位7段共陰極LED數(shù)碼管作為顯示器件。2個四位共陰極LED數(shù)碼管用于記錄甲、乙兩隊的分數(shù),顯示分數(shù)范圍可達0~999分,足夠賽程計分的需要。1個四位共陰極LED數(shù)碼管用于記錄賽程時間,2個用于顯示分鐘,2個用于顯示秒鐘。比賽前,將時間設置好,比賽開始時啟動計時,直至倒計時到零為止。計時范圍
19、達到0~99分鐘59秒,能滿足實際賽程計時的需要。為了配合計時器調(diào)整時間和計分器校正比分,設計了7個按鍵,4個用于輸入甲、乙兩隊的分數(shù),另3個用于啟動和暫停賽程時間及中場交換場地。另外,還設計了定時報警系統(tǒng),即比賽時間到時,揚聲器發(fā)出報警聲提示賽程結(jié)束.</p><p> 二者的不同之處在于計時電路。前一種計時電路主要由按鍵開關(guān)、單片機AT89C51、譯碼器及LED顯示器構(gòu)成。當調(diào)時開關(guān)(十位)按下時產(chǎn)生一個低
20、電平,對應調(diào)分(十位)控制端P2.0的LE輸出高電平,表示可以向CD45ll的調(diào)分位(十位)發(fā)送數(shù)據(jù),將要顯示數(shù)據(jù)的代碼經(jīng)P1.0送到CD4511的A另— 端,送完后將LE清零。調(diào)時按鍵開關(guān)每按一次,數(shù)字自動加1。直到調(diào)到需要設置的時間即可。調(diào)時(個位)的操作方法與之相同。時間設置完后,啟動定時器。如果比賽中暫停,按一下暫停鍵即可暫停計時。后一種計時電路主要由按鍵開關(guān)、單片機AT89C51及LED顯示器構(gòu)成,采用雙電源供電。單片機采用+
21、5V,數(shù)碼管采用+15V采用單片機直接驅(qū)動數(shù)碼管顯示。當按下秒鐘加1按鍵時,秒計時顯示加1;當按下秒鐘減1按鍵時, 秒計時顯示減1;當按下分鐘加1按鍵時,分鐘顯示加1,當按下分鐘減1按鍵時,分鐘顯示減1。時間設置完后,啟動定時器開始倒計時。如果比賽中裁判叫暫停,則只要按一下暫停鍵,即可暫停計時。根據(jù)此次設計的實驗條件及設計目的,我采用后一種方案,即單片機直接驅(qū)動數(shù)碼管工作的電路系統(tǒng)。球賽計時計分器系統(tǒng)圖如圖2-1所示</p>
22、<p><b> 圖 2-1</b></p><p> 2.2系統(tǒng)基本功能介紹</p><p> 本設計要實現(xiàn)的基本功能有:賽程時間設置,賽程時間啟/停設置,比分交換控制,比分刷新控制,計時計分顯示,賽程結(jié)束報警。以下對個功能進行介紹。</p><p><b> 1、賽程時間設置</b></p&
23、gt;<p> 在計時電路中,按鍵開關(guān)K2、K5用來設置賽程時間。比如:比賽時間上半場時間15分鐘,則通過按鍵K2鍵,使四位數(shù)碼管左邊第1位顯示“1”第2位顯示“5”即可。一般比賽時間為40分鐘,所以只需要按K2鍵使數(shù)碼管第1位顯示“4”,第2位顯示“0”即可。時間設置好后,等待比賽開始。</p><p> 當比賽結(jié)束時,如果由于一些特殊原因需要增加比賽時間,這時增加比賽時間同樣由按鍵K2、K5
24、來設置,并且設置方法與上面所述一眼,但一般情況下只需要按K2鍵來設置即可,因為加時比賽一般只有幾分鐘而已。</p><p> 2、賽程時間啟動/暫停設置</p><p> 當時間設置完成后,比如設置賽程時間為15分鐘,則在LED顯示器上顯示為1500,15表示分鐘,00表示秒鐘。這時,如果裁判吹響開始的哨聲時,則應立即按下按鍵K7,表示賽程開始,計時顯示則由1500變成1459,145
25、8……一直計時直到計為0000時表示賽程結(jié)束。按鍵K7為賽程啟動和暫??刂啤?lt;/p><p><b> 3、比分交換控制</b></p><p> 比分交換控制K4鍵完成。我們知道,因為比分交換是在上半場賽程結(jié)束后進行的,也就是說比分交換要受賽程時間控制,只有當上半場計時器指示為0000時,按K4鍵,則會自動交換甲、乙兩隊的比分。如果上半場賽程時間沒有到0000時
26、,則此時按下K4鍵,不能交換分數(shù)。如果此時按下暫停鍵K7,在按K4,也同樣可以交換兩隊比分,但在實際生活中沒有意義,故不采用。</p><p><b> 4、比分刷新控制</b></p><p> 由于在比賽中,甲、乙兩隊的比分是不斷在變化的,所以需要設置比分刷新控制裝置;此部分功能由按鍵開關(guān)K2,K3,K5,K6來完成的:</p><p>
27、; K2鍵:完成甲隊加1分操作 K3鍵:完成甲隊減1分操作</p><p> K5鍵:完成乙隊加1分操作 K6鍵:完成乙隊減1分操作</p><p><b> 5、計時計分顯示</b></p><p> 計時計分顯示器是采用七段共陰極LED顯示器來顯示的。其中計分是用2個三位LED顯示器。計時采用1個四位
28、LED顯示器;顯示格式為000和0000。</p><p><b> 6、賽程結(jié)束報警</b></p><p> 當比賽結(jié)束時,系統(tǒng)會由蜂鳴器自動發(fā)出報警聲,提示賽程結(jié)束。</p><p><b> 3統(tǒng)硬件電路設計</b></p><p> 3.1籃球賽計時計分器電路工作過程</p&
29、gt;<p> 整個籃球計時計分器的工作過程如下:首先在比賽之前,接通電源,系統(tǒng)自動復位,此時計時電路與計分電路中的共陰極數(shù)碼管分別顯示為0000和000;然后我們按照原理圖中的K2鍵來設置比賽時間的分鐘部分。一般比賽半場時間為20分鐘,所以只需要按下K2鍵,使數(shù)碼管分鐘部分顯示“20”,再按下K5鍵,使數(shù)碼管秒鐘部分顯示“00”即可。時間設置好時,等待賽程開始,當裁判吹響哨聲時,啟動計時,這時計時電路便開始工作,計時采
30、用倒計時方式,即從20分鐘減為0分鐘表示上半場結(jié)束。上半場結(jié)束時,蜂鳴器會發(fā)出響聲,通知上半場結(jié)束,這時按下K4鍵,便完成了甲、乙兩隊的分數(shù)交換。在整個賽程中,我們還要對兩隊比分進行及時刷新,這時我們通過原理圖中的K2,K3,K5,K6鍵完成此功能,K2和K5鍵完成甲隊加分、減分,K3和K6鍵完成乙隊加分、減分。按鍵每按一下,表示加上或者減去1分。由于加分、減分我們采用中斷完成,且加、減分的中斷優(yōu)先權(quán)小于計時電路中的中斷優(yōu)先權(quán),所以不會
31、對計時電路造成影響。如果在賽程過程中,一方的教練申請暫停時,經(jīng)裁判批準,我們立即按下K7鍵,即可以暫停計時,暫停時間到時,再按下K7鍵繼續(xù)計時,直至上半</p><p> 3.2系統(tǒng)硬件電路組成</p><p> 3.2.1 主要器件選擇及介紹</p><p> 在本次畢業(yè)設計的過程中主要選取了以下一些器件:</p><p> 顯示
32、器件:7段共陰極LED顯示器</p><p> 單片機:AT89C51</p><p><b> 1.顯示器及其接口</b></p><p> 顯示器是最常用的輸出設備,其種類繁多,但在單片機系統(tǒng)設計中最常用的是發(fā)光二極管顯示器(LED)和液晶顯示器(LCD)兩種。由于這兩種顯示器結(jié)構(gòu)簡單,價格便宜,接口容易實現(xiàn),因而得到廣泛的應用。因為
33、考慮到經(jīng)濟成本問題,本次設計采用發(fā)光二極管LED。下面介紹發(fā)光二極管顯示器(LED)的結(jié)構(gòu)、工作原理及其接口電路。</p><p><b> LED結(jié)構(gòu)與原理</b></p><p> 圖3-1為典型的數(shù)碼管。</p><p> 圖3-1 7段LED數(shù)碼管</p><p> 圖3-2 共陰極與共陽極LED顯示器
34、</p><p> 如圖3-1,LED顯示器又稱為數(shù)碼管,LED顯示器由8個發(fā)光二極管組成。中7個長條形的發(fā)光管排列成“日”字形,另一個點形的發(fā)光管在顯示器的右下角作為顯示小數(shù)點用,它能顯示各種數(shù)字及部份英文字母。LED顯示器有兩種不同的形式:一種是8個發(fā)光二極管的陽極都連在一起的,稱之為共陽極LED顯示器;另一種是8個發(fā)光二極管的陰極都連在一起的,稱之為共陰極LED顯示器。如圖3-2所示。本設計采用的是共陰極
35、數(shù)碼管顯示。</p><p> 表3-1列出了共陽極與共陰極LED顯示器顯示數(shù)字、字母與顯示代碼之間的對應關(guān)系。</p><p> 表3-1 代碼對應表</p><p> LED顯示器顯示方式</p><p> 點亮LED顯示器有兩種方式:一是靜態(tài)顯示;二是動態(tài)顯示。在本次設計中,采用的是動態(tài)顯示。</p><p&
36、gt; 所謂靜態(tài)顯示,就是每一個顯示器都要占用單獨的具有鎖存功能的I/O接口[用于筆劃段字形代碼。這樣單片機只要把要顯示的字形代碼發(fā)送到接口電路,就不用管它了,直到要顯示新的數(shù)據(jù)時,再發(fā)送新的字形碼,因此,使用這種方法單片機中CPU的開銷小。</p><p> 這種電路的缺點是占用端口資源較多。從圖2-3可以看出,每位LED顯示器需要單獨占用8根端口線,因此,在數(shù)據(jù)較多的時候,往往不采用這種設計,而是采用動態(tài)
37、顯示方式。</p><p> 所謂動態(tài)顯示,就是將要顯示的多位LED顯示器采用一個8位的段選端口,然后采用動態(tài)掃描一位一位地輪流點亮各位顯示器。下圖2-4為4位LED顯示器動態(tài)顯示電路。在此電路中,單片機的P1口用于控制4位LED的段選碼:P2口的P2.0~~P2.3用于控制4位LED位選碼,單片機的P1口用于控制4位LED的段選碼:P2口的P2.0~~P2.3用于控制4位LED位選碼。</p>
38、<p> 圖3-3 靜態(tài)顯示圖</p><p> 圖3-4 動態(tài)顯示圖 </p><p> 由于所有的段選碼連在一起,所以同一瞬間只能顯示同一種字符。但如果要顯示不同字符,則要由位選碼來控制。(如果LED為共陰極則P2.0~~P2.3輸出為高電平,如果LED為共陽極則P2.0~~P2.3輸出為低電平。)</p><p> 例如,現(xiàn)在要顯示
39、“5678”四個數(shù)字,則首先應該將“5”的顯示代碼(共陰LED顯示器的顯示代碼為6DH,共陽LED顯示器的顯示代碼為92H)由P1.0送出,然后P2.0~~P2.3輸出相應位碼(LED為共陰則P2.0~~P2.3輸出1000, LED為共陽則P2.0~~P2.3輸出0111)時,則可以看到在數(shù)碼管1上顯示的數(shù)字為“5”。再將顯示的數(shù)字“5”延時5~10ms,以造成視覺暫留效果;同時代碼由P1.0送出。</p><p&
40、gt; 用同樣的方法將其余3個數(shù)字“678”送數(shù)碼管2,3,4顯示,于是最后則可以在4位LED顯示器上看到“5678”四個數(shù)字。為了使顯示效果更加穩(wěn)定,可以使每個數(shù)碼管所顯示的數(shù)字不斷的重復,但其中重復頻率達到了一定的程度的時候,加之人眼睛本身的視覺暫留效果的作用,便可以看到相當穩(wěn)定的“5678”四個數(shù)字。</p><p> 如表3-2,即為模擬以上的過程表(以共陰LED設置顯示代碼,共陽型與此相反)。<
41、;/p><p> 表3-2 模擬過程表</p><p> 2 .單片機AT89C51簡介</p><p> AT89C51是一個低電壓,高性能CMOS 8位單片機,片內(nèi)含4k bytes的可反復擦寫的Flash只讀程序存儲器和128 bytes的隨機存取數(shù)據(jù)存儲器(RAM),器件采用ATMEL公司的高密度、非易失性存儲技術(shù)生產(chǎn),兼容標準MCS-51指令系統(tǒng),內(nèi)置功
42、能強大的微型計算機的AT89C51提供了高性價比的解決方案。</p><p> AT89C51具有PDIP、PQFP/TQFP及PLCC等三種封裝形式,以適應不同產(chǎn)品的需求。它是一個低功耗高性能單片機,40個引腳,32個外部雙向輸入/輸出(I/O)端口,同時內(nèi)含2個外中斷口,2個16位可編程定時計數(shù)器,2個全雙工串行通信口,AT89C51可以按照常規(guī)方法進行編程,也可以在線編程。其將通用的微處理器和Flash存
43、儲器結(jié)合在一起,特別是可反復擦寫的Flash存儲器可有效地降低開發(fā)成本。</p><p> 如圖所示,圖3-5為AT89C51單片機基本構(gòu)造,其基本性能介紹如下:</p><p> 圖3-5 AT89C51引腳圖 </p><p> AT89C51的主要特性如下表3-3所示。下面介紹各個管腳:</p><p><b
44、> VCC:供電電壓。</b></p><p><b> GND:接地。</b></p><p> P0口:P0口為一個8位漏極開路雙向I/O口,每個引腳可吸收8TTL門電流。當P1口的管腳第一次寫1時,被定義為高阻輸入。P0能夠用于外部程序數(shù)據(jù)存儲器,它可以被定義為數(shù)據(jù)/地址的第八位。在FIASH編程時,P0 口作為原碼輸入口,當FIASH進
45、行校驗時,P0輸出原碼,此時P0外部必須被拉高。</p><p> P1口:P1口是一個內(nèi)部提供上拉電阻的8位雙向I/O口,P1口緩沖器能接收輸出4TTL門電流。P1口管腳寫入1后,被內(nèi)部上拉為高,可用作輸入,P1口被外部下拉為低電平時,將輸出電流,這是由于內(nèi)部上拉的緣故。在FLASH編程和校驗時,P1口作為第八位地址接收。</p><p> P2口:P2口為一個內(nèi)部上拉電阻的8位雙向
46、I/O口,P2口緩沖器可接收,輸出4個TTL門電流,當P2口被寫“1”時,其管腳被內(nèi)部上拉電阻拉高,且作為輸入。并因此作為輸入時,P2口的管腳被外部拉低,將輸出電流。這是由于內(nèi)部上拉的緣故。P2口用于外部程序存儲器或16位地址外部數(shù)據(jù)存儲器進行存取時,P2口輸出地址的高八位。在給出地址“1”時,它利用內(nèi)部上拉優(yōu)勢,當對外部八位地址數(shù)據(jù)存儲器進行讀寫時,P2口輸出其特殊功能寄存器的內(nèi)容,P2口在FLASH編程和校驗時接收高八位地址信號和控
47、制信號。</p><p> 表3-3 AT89C51主要功能描述</p><p> P3口:P3口管腳是8個帶有內(nèi)部上拉電阻的雙向I/O口,可接收輸出4個TTL門電流。當P3口寫入“1”后,它們被內(nèi)部上拉為高電平,并用作輸入。作為輸入,由于外部下拉為低電平,P3口將輸出電流(ILL)這是由于上拉的緣故。</p><p> P3口也可作為AT89C51的一些特殊
48、功能口,如表3-4所示。</p><p> P3口同時為閃爍編程和編程校驗接收一些控制信號。</p><p> RST:復位輸入。當振蕩器復位器件時,要保持RST腳兩個機器周期的高電平時間。</p><p> ALE/PROG:當訪問外部存儲器時,地址鎖存允許的輸出電平用于鎖存地址的地位字節(jié)。在FLASH編程期間,此引腳用于輸入編程脈沖。在平時,</p&
49、gt;<p> ALE端以不變的頻率周期輸出正脈沖信號,此頻率為振蕩器頻率的1/6。因此它可用作對外部輸出的脈沖或用于定時目的。然而要注意的是:每當用作外部數(shù)據(jù)存儲器時,將跳過一個ALE脈沖。如想禁止ALE的輸出可在SFR8EH地址上置0。此時, ALE只有在執(zhí)行MOVX,MOVC指令是ALE才起作用。另外,該引腳被略微拉高。如果微處理器在外部執(zhí)行狀態(tài)ALE禁止,置位無效。</p><p> 表
50、3-4 AT89C51特殊功能表</p><p> /PSEN:外部程序存儲器的選通信號。在由外部程序存儲器取指期間,每個機器周期兩次/PSEN有效。但在訪問外部數(shù)據(jù)存儲器時,這兩次有效的/PSEN信號將不出現(xiàn)。</p><p> /EA/VPP:當/EA保持低電平時,則在此期間外部程序存儲器(0000H-FFFFH),不管是否有內(nèi)部程序存儲器。注意加密方式1時,/EA將內(nèi)部鎖定為RE
51、SET;當/EA保持高電平時,此間內(nèi)部程序存儲器。在FLASH編程期間,此引腳也用于施加12V編程電源(VPP)。</p><p> XTAL1:反向振蕩放大器的輸入及內(nèi)部時鐘工作電路的輸入。</p><p> XTAL2:來自反向振蕩器的輸出。</p><p><b> 3.2.2顯示模塊</b></p><p>
52、; 本設計采用共陰極數(shù)碼顯示器,如圖3-6,通常,共陰極接低電平(一般接地),其它管腳接段驅(qū)動電路輸出端。當某段驅(qū)動電路的輸出端為高電平時,該端所連接的字符導通并點亮,根據(jù)發(fā)光字段的不同組合可顯示出各種數(shù)字或字符。同樣,要求段驅(qū)動電路能提供額定的段導通電流,還需根據(jù)外接電源及額定段導通電流來確定相應的限流電阻。本次設計在顯示模塊用到的是一個4位一體和2個兩位一體共陰極數(shù)碼管,共有8個代碼輸入口和8個位選輸入口,采用排阻提供上拉電流數(shù)碼
53、管,以保證有足夠大的電流點亮數(shù)碼管,采用動態(tài)驅(qū)動,使各位數(shù)碼管逐個輪流受控顯示,這就是動態(tài)驅(qū)動,由于掃描速度極快,顯示效果與靜態(tài)驅(qū)動相同。</p><p><b> 圖3-6</b></p><p><b> 3.2.3報警模塊</b></p><p><b> ?。?)報警器的分類</b><
54、;/p><p> 蜂鳴器有兩類3大品種。一類是壓電式,一類是電磁式,電磁式又有兩大品種,鐵振膜式和動圈式,二者原理一樣只是結(jié)構(gòu)不同。所有蜂鳴器都有兩種類型:純蜂鳴器和帶驅(qū)動的蜂鳴器,蜂鳴器都是用音頻信號驅(qū)動的,都是交流驅(qū)動。</p><p> (2)報警器的工作原理</p><p> 報警器的種類很多,比如:揚聲器,蜂鳴器等,本次設計采用的是電磁式蜂鳴器作為報警器
55、。電磁式蜂鳴器由振蕩器、電磁線圈、磁鐵、震動膜片以及外殼等組成。接通電源后,振蕩器產(chǎn)生的音頻信號通過電磁線圈,使得電磁線圈產(chǎn)生了一個磁場。振動膜片在電磁線圈和磁鐵的相互作用下,周期性的振動發(fā)聲。</p><p> ?。?)蜂鳴器通過一NPN三極管進行驅(qū)動,觸發(fā)信號有基極引入。</p><p> 3.2.4時鐘電路模塊</p><p> 時鐘電路在單片機系統(tǒng)中起著
56、非常重要的作用,是保證系統(tǒng)正常工作的基礎。在一個單片機應用系統(tǒng)中,時鐘是保障系統(tǒng)正常工作的基準振蕩定時信號,主要由晶振和外圍電路組成,晶振頻率的大小決定了單片機系統(tǒng)工作的快慢。為達到振蕩周期是12MHZ的要求,這里要采用12MHZ的晶振,另外有兩個22P的電容,兩晶振引腳分別連到XTAL1和XTAL2振蕩脈沖輸入引腳。具體連接圖如</p><p><b> 圖3-7所示:</b></
57、p><p><b> 圖3-7</b></p><p> 3.2.5 復位電路模塊</p><p> 復位是單片微機的初始化操作,其主要功能是把PC初始化為0000H,使單片微機從0000H單元開始執(zhí)行程序。除進入系統(tǒng)的正常初始化之外,當由于程序運行出錯或操作錯誤使系統(tǒng)處于死鎖狀態(tài)時,為擺脫困境,可以按復位鍵以重新啟動,也可以通過監(jiān)視定時器來
58、強迫復位。RST引腳是復位信號的輸入端。復位電路在這里采用的是上電+按鈕復位電路形式,具體連接電路如圖3-8</p><p><b> 圖 3-8 </b></p><p> 3.3籃球賽計時計分電路原理圖</p><p><b> 4 軟件編程及調(diào)試</b></p><p> 在設計程序之
59、前,我們首先要對單片機應用系統(tǒng)預完成的任務進行深入的分析,明確系統(tǒng)的設計任務、功能要求和技術(shù)指標。其次,要對系統(tǒng)的硬件資源和工作環(huán)境進行分析。這是單片機應用系統(tǒng)程序設計的基礎和條件。</p><p> 4.1 軟件總體設計方案</p><p> 本次單片機課程設計軟件設計部分采用模塊化程序設計,程序部分由延時子程序,中斷程序,顯示時間分數(shù)子程序,主程序,按鍵控制子程序等組成。其程序流程
60、圖如圖4-1,圖4-2。</p><p><b> 圖4-1</b></p><p><b> 圖4-2</b></p><p> 4.2 軟件設計具體過程</p><p> 軟件設計部分采用模塊化程序設計,用C語言編寫。Keil是美國Keil Software公司出品的51系列兼容單片機C
61、語言軟件開發(fā)系統(tǒng),與匯編相比,C語言在功能上、結(jié)構(gòu)性、可讀性、可維護性上有明顯的優(yōu)勢,因而易學易用。Keil C51軟件提供豐富的庫函數(shù)和功能強大的集成開發(fā)調(diào)試工具,全Windows界面。另外重要的一點,只要看一下編譯后生成的匯編代碼,就能體會到Keil </p><p> C51生成的目標代碼效率非常之高,多數(shù)語句生成的匯編代碼很緊湊,容易理解。在開發(fā)大型軟件時更能體現(xiàn)高級語言的優(yōu)勢。</p>
62、<p> 程序部分由延時子程序,中斷程序,顯示時間分數(shù)子程序,主程序,按鍵控制子程序等組成。</p><p> 4.2.1延時模塊設計 </p><p> void Delay5ms(void)</p><p> { // 調(diào)用該子程序能實現(xiàn)延時功能 </p><p
63、> unsigned int i; 設置變量i的變化范圍,能調(diào)整延時的單</p><p><b> 位時間長度</b></p><p> for(i=100;i>0;i--);</p><p><b> }</b></p><p> 4.2.2 顯示時間,分數(shù)子
64、程序模塊設計</p><p> void display(void)</p><p><b> {</b></p><p> // 顯示時間分部分</p><p> LED Data=LEDCode[minit/10];</p><p><b> led1=0;</b&g
65、t;</p><p> Delay5ms();</p><p><b> led1=1;</b></p><p> LEDData=LEDCode[minit%10];</p><p><b> led2=0;</b></p><p> Delay5ms();<
66、;/p><p><b> led2=1;</b></p><p> //秒點閃動if(halfsecond==1)</p><p> LEDData=0x80;</p><p><b> else</b></p><p> LEDData=0x00;</p>
67、<p><b> led2=0;</b></p><p> Delay5ms();</p><p><b> led2=1;</b></p><p> secondpoint=0;</p><p><b> // 顯示時間秒</b></p>
68、<p> LEDData=LEDCode[second/10];</p><p><b> led3=0;</b></p><p> Delay5ms();</p><p><b> led3=1;</b></p><p> LEDData=LEDCode[second%10]
69、;</p><p><b> led4=0;</b></p><p> Delay5ms();</p><p><b> led4=1;</b></p><p> // 顯示1組的分數(shù)百位</p><p> if(AorB==0)</p><p&
70、gt; LEDData=LEDCode[scoreA/100];</p><p><b> else</b></p><p> LEDData=LEDCode[scoreB/100];</p><p><b> led5=0;</b></p><p> Delay5ms();</p&
71、gt;<p><b> led5=1;</b></p><p> // 顯示1組分數(shù)的十位</p><p> if(AorB==0)</p><p> LEDData=LEDCode[(scoreA%100)/10];</p><p><b> else</b></p&
72、gt;<p> LEDData=LEDCode[(scoreB%100)/10];</p><p><b> led6=0;</b></p><p> Delay5ms();</p><p><b> led6=1;</b></p><p> // 顯示1組分數(shù)的個位<
73、;/p><p> if(AorB==0)</p><p> LEDData=LEDCode[scoreA%10];</p><p><b> Else</b></p><p> LED Data=LEDCode[scoreB%10];</p><p><b> led7=0;<
74、;/b></p><p> Delay5ms();</p><p><b> led7=1;</b></p><p> // 顯示2組分數(shù)的百位</p><p> if(AorB==1)</p><p> LEDData=LEDCode[scoreA/100];</p>
75、;<p><b> else</b></p><p> LEDData=LEDCode[scoreB/100];</p><p><b> led8=0;</b></p><p> Delay5ms();</p><p><b> led8=1;</b>
76、</p><p> // 顯示2組分數(shù)的十位</p><p> if(AorB==1)</p><p> LEDData=LEDCode[(scoreA%100)/10];</p><p><b> else</b></p><p> LEDData=LEDCode[(scoreB%10
77、0)/10];</p><p><b> led9=0;</b></p><p> Delay5ms();</p><p><b> led9=1;</b></p><p> // 顯示2組分數(shù)的個位</p><p> if(AorB==1)</p>
78、<p> LED Data=LEDCode[scoreA%10];</p><p><b> else</b></p><p> LEDData=LEDCode[scoreB%10];</p><p><b> led10=0;</b></p><p> Delay5ms();&
79、lt;/p><p><b> led10=1;</b></p><p><b> }</b></p><p> 4.2.3 按鍵控制子程序設計模塊</p><p> void keyscan(void)</p><p><b> {</b><
80、/p><p> if(playon==0) </p><p><b> {</b></p><p> if(add1==0) //該段為調(diào)整計時器分鐘部分,可調(diào)范圍可達到0~~99</p><p><b> {</b></
81、p><p> display(); </p><p> if(add1==0);</p><p><b> {</b></p><p> if(minit<99)</p><p><b> minit++;</b><
82、/p><p><b> else</b></p><p><b> minit=99;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> do</b></p><p> display();</p&
83、gt;<p> while(add1==0);</p><p><b> }</b></p><p> if(dec1==0)</p><p><b> {</b></p><p> display();</p><p> if(dec1==0);&
84、lt;/p><p><b> {</b></p><p> if(minit>0)</p><p><b> minit--;</b></p><p><b> else</b></p><p><b> minit=0;</
85、b></p><p><b> }</b></p><p><b> do</b></p><p> display();</p><p> while(dec1==0);</p><p><b> }</b></p>&l
86、t;p> if(add2==0) //該段為調(diào)整計時器秒鐘部分,可調(diào)范圍為0~~59</p><p><b> {</b></p><p> display();</p><p> if(add2==0);</p><p><b> {</b></p>
87、<p> if(second<59) </p><p><b> second++;</b></p><p><b> else</b></p><p> second=59;</p><p><b> }</b></p>
88、<p><b> do</b></p><p> display();</p><p> while(add2==0);</p><p><b> }</b></p><p> if(dec2==0)</p><p><b> {</b&
89、gt;</p><p> display();</p><p> if(dec2==0);</p><p><b> {</b></p><p> if(second>0)</p><p><b> second--;</b></p><p
90、><b> else</b></p><p><b> second=0;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> do</b></p><p> display();</p><p>
91、; while(dec2==0);</p><p><b> }</b></p><p> if(exchange==0)</p><p><b> {</b></p><p> display();</p><p> if(exchange==0);</p
92、><p><b> {</b></p><p><b> TR1=0</b></p><p><b> //關(guān)閉T1計器</b></p><p> alam=1;//關(guān)報警</p><p> AorB=~A or B;//開啟交換&l
93、t;/p><p> minit=15; // 并將時間預設為15:00</p><p><b> second=0;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> do</b
94、></p><p> display();</p><p> while(exchange==0);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> else</b></p&g
95、t;<p><b> {</b></p><p> if(add1==0)</p><p><b> {</b></p><p> display();</p><p> if(add1==0);</p><p><b> {</b&
96、gt;</p><p> if(AorB==0)</p><p><b> {</b></p><p> if(scoreA<999)</p><p><b> scoreA++;</b></p><p><b> else</b><
97、;/p><p> scoreA=999;</p><p><b> }</b></p><p><b> else</b></p><p><b> {</b></p><p> if(scoreB<999)</p><p
98、><b> scoreB++;</b></p><p><b> else</b></p><p> scoreB=999;</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p>
99、;<b> do</b></p><p> display();</p><p> while(add1==0);</p><p><b> }</b></p><p> if(dec1==0)</p><p><b> {</b></
100、p><p> display();</p><p> if(dec1==0);</p><p><b> {</b></p><p> if(AorB==0)</p><p><b> {</b></p><p> if(scoreA>0
101、)</p><p><b> scoreA--;</b></p><p><b> else</b></p><p><b> scoreA=0;</b></p><p><b> }</b></p><p><b&g
102、t; else</b></p><p><b> {</b></p><p> if(scoreB>0)</p><p><b> scoreB--;</b></p><p><b> else</b></p><p><
103、;b> scoreB=0;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> do</b></p><p> display();</p><p> while(d
104、ec1==0);</p><p><b> }</b></p><p> if(add2==0)</p><p><b> {</b></p><p> display();</p><p> if(add2==0);</p><p><
105、;b> {</b></p><p> if(AorB==1)</p><p><b> {</b></p><p> if(scoreA<999)</p><p><b> scoreA++;</b></p><p><b> e
106、lse</b></p><p> scoreA=999;</p><p><b> }</b></p><p><b> else</b></p><p><b> {</b></p><p> if(scoreB<999)&
107、lt;/p><p><b> scoreB++;</b></p><p><b> else</b></p><p> scoreB=999;</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b><
108、/p><p><b> do</b></p><p> display();</p><p> while(add2==0);</p><p><b> }</b></p><p> if(dec2==0)</p><p><b>
109、{</b></p><p> display();</p><p> if(dec2==0);</p><p><b> {</b></p><p> if(AorB==1)</p><p><b> {</b></p><p>
110、 if(scoreA>0)</p><p><b> scoreA--;</b></p><p><b> else</b></p><p><b> scoreA=0;</b></p><p><b> }</b></p>
111、<p><b> Else</b></p><p><b> {</b></p><p> if(scoreB>0)</p><p><b> scoreB--;</b></p><p><b> else</b></p&g
112、t;<p><b> scoreB=0;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> do</b></p><p> display();</p>&l
113、t;p> while(dec2==0);</p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> 4.2.4 中斷程序設計模塊</p><p> void
114、time0_int(void) interrupt 1 </p><p><b> {</b></p><p><b> TL0=0xb0;</b></p><p><b> TH0=0x3c;</b></p><p><b> TR0=1;</b>
115、;</p><p><b> count++;</b></p><p> if(count==10)</p><p><b> {</b></p><p> halfsecond=0;</p><p><b> }</b></p>
116、<p> if(count==20)</p><p><b> {</b></p><p><b> count=0;</b></p><p> halfsecond=1;</p><p> if(second==0)</p><p><b>
117、 {</b></p><p> if(minit>0)</p><p><b> {</b></p><p> second=59;</p><p><b> minit--;</b></p><p><b> }</b>&
118、lt;/p><p><b> else</b></p><p><b> {</b></p><p> timeover=1;</p><p><b> playon=0;</b></p><p><b> TR0=0;</b>
119、;</p><p><b> TR1=1;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p><b> else</b></p><p><b> second-
120、-;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> }</b></p><p> void time1_int(void) interrupt 3</p><p><b> {</b></p><p>&l
121、t;b> TL1=0xb0;</b></p><p><b> TH1=0x3c;</b></p><p><b> TR1=1;</b></p><p><b> count1++;</b></p><p> if(count1==10)</
122、p><p><b> {</b></p><p><b> alam=0;</b></p><p><b> }</b></p><p> if(count1==20)</p><p><b> {</b></p>
123、<p><b> count1=0;</b></p><p><b> alam=1;</b></p><p><b> }</b></p><p><b> } </b></p><p> 4.2.5 主函數(shù)設計模塊</p&
124、gt;<p> void main(void)</p><p><b> {</b></p><p> TMOD=0x11;</p><p><b> TL0=0xb0;</b></p><p><b> TH0=0x3c;</b></p>
125、<p><b> TL1=0xb0;</b></p><p><b> TH1=0x3c;</b></p><p> minit=15; //初始值為15:00</p><p><b> second=0;</b></p><p
126、><b> EA=1;</b></p><p><b> ET0=1;</b></p><p><b> ET1=1;</b></p><p><b> TR0=0;</b></p><p><b> TR1=0;</b&g
127、t;</p><p><b> EX0=1;</b></p><p><b> IT0=1;</b></p><p><b> IT1=1;</b></p><p><b> //EX1=1;</b></p><p><
128、;b> PX0=1;</b></p><p><b> //PX1=1;</b></p><p><b> PT0=0;</b></p><p><b> P1=0xFF;</b></p><p><b> P3=0xFF;</b&g
129、t;</p><p><b> while(1)</b></p><p><b> {</b></p><p> keyscan();</p><p> display();</p><p><b> }</b></p>&
130、lt;p><b> }</b></p><p> void PxInt0(void) interrupt 0</p><p><b> {</b></p><p> Delay5ms();</p><p><b> EX0=0;</b></p>&
131、lt;p><b> alam=1;</b></p><p><b> TR1=0;</b></p><p> if(timeover==1)</p><p><b> {</b></p><p> timeover=0;</p><p>
132、<b> }</b></p><p> if(playon==0)</p><p><b> {</b></p><p> playon=1;//開始標志位</p><p> TR0=1;//開啟計時</p><p><b> }</b>
133、</p><p><b> else</b></p><p><b> {</b></p><p> playon=0; //開始標志位清零,表示暫停</p><p> TR0=0
134、 //暫時計時</p><p><b> }</b></p><p> EX0=1;//開中斷</p><p><b> }</b></p><p><b> /*</b></p><p> voi
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