簡析日本動漫產(chǎn)業(yè)的鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)_第1頁
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文檔簡介

1、<p>  簡析日本動漫產(chǎn)業(yè)的鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)</p><p>  摘要:日本動漫產(chǎn)業(yè)是一種完整的鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu),其中起點(diǎn)是動漫創(chuàng)意,基礎(chǔ)是漫畫,中游是動畫,末端是衍生產(chǎn)品。該文借用產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)的產(chǎn)業(yè)鏈概念,對日本動漫產(chǎn)業(yè)的鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)進(jìn)行了簡要分析,包括漫畫的低成本投資策略,多方投資、風(fēng)險(xiǎn)分?jǐn)?、版?quán)分離的制作模式,衍生產(chǎn)品創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值,雙軌制人才培養(yǎng)體系,動漫作品的營銷優(yōu)勢等五個方面內(nèi)容。 </p><

2、;p>  關(guān)鍵詞:日本動漫;產(chǎn)業(yè)鏈;低成本投資;風(fēng)險(xiǎn)分?jǐn)偅谎苌?</p><p>  從微觀經(jīng)濟(jì)學(xué)視角看,我國當(dāng)代青年群體中呈現(xiàn)動漫產(chǎn)品消費(fèi)熱的現(xiàn)象。從宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué)視角看,動漫作為一個新興文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),其發(fā)展涉及我國經(jīng)濟(jì)增長方式的轉(zhuǎn)變,關(guān)系到文化軟實(shí)力建設(shè)而被納入國家發(fā)展戰(zhàn)略。日本動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模巨大,影響許多行業(yè)發(fā)展及文化消費(fèi),在日本國內(nèi)外產(chǎn)生了巨大的影響力。目前國內(nèi)對日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的整體系統(tǒng)研究還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠

3、,研究的深度和廣度還有待拓展。本文借用產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)的產(chǎn)業(yè)鏈概念,試圖通過對日本動漫產(chǎn)業(yè)的鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)進(jìn)行分析,探尋其產(chǎn)業(yè)發(fā)展的成功之道,從而促進(jìn)我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 </p><p>  日本動漫作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),其產(chǎn)業(yè)鏈的起點(diǎn)無疑是動漫作品的創(chuàng)意,然后產(chǎn)生各種漫畫、動畫、游戲作品,這些是其動漫產(chǎn)業(yè)的主要存在形態(tài),經(jīng)過動漫版權(quán)所有者授權(quán)后,產(chǎn)業(yè)鏈下游的動漫衍生品開始運(yùn)作,日本動漫產(chǎn)業(yè)所形成的鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu)如圖1所示。發(fā)達(dá)的日

4、本動漫產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋了包括漫畫和動畫創(chuàng)意設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)及衍生品生產(chǎn)等各個環(huán)節(jié)。因此,動漫不是指一部作品,而是代表一個從上游制作、下游營銷到周邊衍生產(chǎn)品開發(fā)的系統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)鏈條,包括制作人、投資方、出版社等,任何一方都是產(chǎn)業(yè)鏈的一個環(huán)節(jié)。動漫產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、流通、營銷等各個環(huán)節(jié)都存在版權(quán)的如何開發(fā)及怎樣利用的問題。因此版權(quán)保護(hù)是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心問題。一般來說,動漫作品的版權(quán)擁有者將會根據(jù)具體情況需要,研究對于已經(jīng)完成的動漫作品的版權(quán)如何開發(fā)利

5、用,這種開發(fā)利用通常分為首次利用和再次利用兩種情況。動漫版權(quán)的首次利用主要是指對動漫產(chǎn)品的營銷、傳播、演示、售賣等,再次利用是指對于動漫產(chǎn)品進(jìn)行改編和再加工、并開發(fā)衍生產(chǎn)品、開發(fā)作品使用授權(quán)等。動漫作品的版權(quán)擁有者將會把動漫版權(quán)使用過程中獲得收益的一部分再投入到新的作品開發(fā)中,這就形成了日本動漫產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán)發(fā)展。 </p><p>  一、漫畫的低成本投資策略 </p><p>  日本

6、漫畫的出版流程是出版社先與漫畫家簽約,并就漫畫的主題、內(nèi)容等方面與漫畫家進(jìn)行討論,確定主題后再開始創(chuàng)作,并在漫畫期刊上連載,受讀者歡迎的漫畫還會推出單行本。雜志和單行本由專門的流通商發(fā)送至?xí)旰蛨?bào)刊攤。出版社與流通商在這個過程中各司其職,保證出版發(fā)行流程快速、高效。 </p><p>  日本的四大出版社(講談社、集英社、小學(xué)館和白泉社)雖然代表日本動漫出版業(yè)的主流,但它們并不占據(jù)整個市場。在整個漫畫出版市場上有

7、幾百種周刊、月刊、季刊和單行本等,并且按年齡段又分為幼兒、少年、少女、青年、中年甚至老年,可謂數(shù)量巨大、種類繁多。五花八門的分類漫畫雜志為漫畫家提供了巨大的投稿空間和生存空間,也使漫畫順理成章地成為了日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈的基石。 </p><p>  日本絕大多數(shù)動畫作品都是由市場反應(yīng)良好的漫畫作品改編而成,漫畫作品的成功贏得了消費(fèi)基礎(chǔ),為動畫作品進(jìn)入市場鋪平了道路,從而降低投資風(fēng)險(xiǎn)。漫畫創(chuàng)作成本較低,而動畫的制作成本

8、相對很高,漫畫的出版發(fā)行實(shí)際上起到試驗(yàn)的作用。如果直接進(jìn)行動畫的構(gòu)思、制作并推向市場,這無疑是進(jìn)行了一次驚險(xiǎn)的跳躍,因?yàn)槿藗兏緹o法預(yù)知這部動畫片的市場反響。 </p><p>  二、多方投資、風(fēng)險(xiǎn)分?jǐn)偂鏅?quán)分離的制作模式 </p><p>  動漫產(chǎn)品制作,離不開投資。日本動漫產(chǎn)品多年來秉持多方投資、風(fēng)險(xiǎn)分?jǐn)偂鏅?quán)分離的制作模式,使其制作成為各投資主體相互協(xié)調(diào)配合從而實(shí)現(xiàn)完整運(yùn)營的過程

9、。如贊助商與廣告代理訂立年度廣告計(jì)劃,廣告代理拿出贊助資金總額的五分之四左右交給電視臺,電視臺則將所得的五分之二左右給予企劃公司,企劃公司再將其收益的十分之七左右給制作公司用于動畫制作。另外,企劃公司還會將部分版權(quán)收益通過授權(quán)形式給予玩具公司、音像制作公司、地方電視臺以及電子游戲廠商等,這樣有利于增加投資。日本動漫產(chǎn)業(yè)的成功之道就在于這種體系化的投資策略和營銷模式,從而形成了成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,上游保證了有大量優(yōu)秀人才能夠大批量創(chuàng)造出高質(zhì)量的

10、動漫作品,從而贏得消費(fèi)者,下游則為衍生產(chǎn)品的暢銷鋪平道路。衍生產(chǎn)品帶來的巨大收益繼續(xù)投入到前期制作和人才培養(yǎng)中,使更多新的優(yōu)秀作品的誕生成為可能。 </p><p>  三、衍生產(chǎn)品創(chuàng)造商業(yè)價(jià)值 </p><p>  衣、食、住、行是人類的基本需求,生活用品是任何人都需要購買的。試想,對于動漫愛好者,一件普通的生活用品與一件融入動漫元素的生活用品相比,哪個更有吸引力呢?正因如此,日本動漫所

11、開發(fā)出的衍生產(chǎn)品并非是一種本來不存在的商品,而是對滿足我們衣、食、住、行等方面基本需求的生活用品,加入了動漫元素,融入了動漫形象,引人入勝的動漫形象帶來的廣告效應(yīng)給衍生產(chǎn)品注入了大量的附加值,這是衍生產(chǎn)品能帶來高額利潤的根本原因。與動畫作品相比,衍生產(chǎn)品投資回收周期短、利潤高,并且最關(guān)鍵的是,它使動漫成為人們的一種生活方式,讓虛擬的動漫世界與我們生活的現(xiàn)實(shí)世界實(shí)現(xiàn)“無縫對接”,從而創(chuàng)造出巨大的商業(yè)價(jià)值。 </p><

12、p>  衍生產(chǎn)品的主要特點(diǎn),就是極大地依賴于原始的動漫形象和動漫作品。例如,如果《海賊王》這部作品不存在,那么一件印有“路飛”形象的衣服將和一件相同樣式的普通衣服具有相同的價(jià)值。衍生產(chǎn)品并不能在漫畫出版取得成功之后就直接推出,因?yàn)槁嬛械娜宋镄蜗蟛⒉皇峭暾?,大多?shù)日本漫畫作品是不上色的。對人物和環(huán)境進(jìn)行上色是動畫制作的環(huán)節(jié)之一。黑白的動漫形象與彩色的相比,所帶來的視覺沖擊和審美表現(xiàn)力會大打折扣。在現(xiàn)代社會,尤其是年輕人,更愿意看

13、電視、上網(wǎng)而不是看書。因此,要想讓漫畫作品家喻戶曉、深入人心,還得靠動畫制作。 </p><p>  四、雙軌制人才培養(yǎng)體系 </p><p>  日本動漫有一條成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,正是漫畫、動畫和衍生產(chǎn)品在這條產(chǎn)業(yè)鏈上所處的位置和順序才能保證最大限度地降低風(fēng)險(xiǎn)、減少成本和實(shí)現(xiàn)利潤最大化,而這一切,又離不開雄厚的人才儲備支持。作為創(chuàng)意內(nèi)容產(chǎn)業(yè),人才是決定動漫產(chǎn)業(yè)興衰成敗的至關(guān)重要的因素。動漫人才

14、主要分為兩類,即漫畫家和動畫制作人才。漫畫家的培養(yǎng)很大程度上是由出版社完成的。出版社會發(fā)掘它們認(rèn)為有潛力的漫畫作品及其作者,并有針對性地給出指導(dǎo)和建議。漫畫創(chuàng)作出來后要進(jìn)入市場,出版社是一個關(guān)口,出版社只會選擇它們認(rèn)為暢銷的作品來出版,在判斷作品是否可能暢銷方面,出版社無疑最有經(jīng)驗(yàn),因此讓出版社承擔(dān)起培養(yǎng)漫畫家的職能非常有效。動畫人才的培養(yǎng)是由許多專門的動畫大專院校完成。動畫人才畢業(yè)后會直接安排其進(jìn)入大型動畫公司實(shí)習(xí),以進(jìn)一步提高其創(chuàng)造

15、力、基本技術(shù)、專門學(xué)科知識以及團(tuán)隊(duì)合作精神,使其最終成為合格的動畫人才。   五、動漫作品的營銷優(yōu)勢 </p><p>  要營銷,要開發(fā)利用,就必須在高質(zhì)量、高水平的動漫作品基礎(chǔ)上進(jìn)行,日本的動漫作品在制作階段就具有大產(chǎn)品觀和大營銷觀,使其形成強(qiáng)大的營銷優(yōu)勢。 </p><p>  1、全年齡段的定位 </p><p>  日本的動漫作品絕不僅僅面向未成年人,很

16、多動漫作品深受也成年人的喜愛。這種作品的本質(zhì)與電視劇無異,惟一的區(qū)別只是卡通化的人物形象和一些現(xiàn)實(shí)中無法出現(xiàn)的場面而已。它們的劇情復(fù)雜而縝密,甚至還包含了深刻的感情,影射出現(xiàn)實(shí)生活中的各種社會問題和矛盾沖突。也就是說,這種面向成年人的動漫作品只不過具有動畫的形式,其實(shí)質(zhì)卻根本沒有脫離現(xiàn)實(shí),而是真實(shí)地反映出我們所生活的世界。由于五顏六色的卡通形象和比現(xiàn)實(shí)生活更夸張、更具震撼性的場景,這種動漫作品與電視劇、電影相比更受年輕人的歡迎。日本甚至

17、還有面向中老年人的動漫作品。正是全年齡段的定位使日本的動漫產(chǎn)品擁有日本全部人口87%的龐大消費(fèi)群體。 </p><p>  2、豐富多彩的動漫題材 </p><p>  日本動漫作品不僅面向不同年齡的人,還面向不同愛好的人。它們的題材相當(dāng)豐富,熱血、戰(zhàn)斗、冒險(xiǎn)、勵志、搞笑、懸疑、科幻、校園、運(yùn)動、少女、推理等等,可謂無所不有。這些作品其實(shí)很難完全歸類,因?yàn)檫@些題材往往在一部作品中交織在一起

18、,存在著割不斷的聯(lián)系。一部動漫作品同時包含多個題材,使內(nèi)容更加豐富,并增加了作品的看點(diǎn),能夠吸引更多具有不同興趣愛好的消費(fèi)者,或滿足同一個消費(fèi)者不同方面的需求。 </p><p>  3、精湛的制作技術(shù) </p><p>  日本動畫強(qiáng)調(diào)明暗對比、遠(yuǎn)近焦距對比以及速度感、躍動感,甚至使用電影上的蒙太奇手法,達(dá)到精湛的制作水平。在技術(shù)當(dāng)?shù)赖慕裉?,足以征服大量“技術(shù)控”消費(fèi)群體。 </p

19、><p><b>  4、篇幅的優(yōu)勢 </b></p><p>  日本的長篇動漫集數(shù)可達(dá)數(shù)百集,這一點(diǎn)中國和歐美動漫作品都不能與之相比。較長的篇幅能帶來全方位的優(yōu)勢,因?yàn)槠介L,內(nèi)容越多,能夠增加動漫愛好者之間的談資,從而增大了作品的影響力并能不斷吸引新的消費(fèi)者。很多長篇動漫的愛好者可能并不是從這部作品剛推出時就開始看的,有可能被這部作品中間的一段劇情所吸引進(jìn)而對整部

20、作品產(chǎn)生興趣。長篇動漫主要有兩類:第一類以宏大的世界觀取勝。例如《海賊王》著眼于整個地球,并且建立了一套和現(xiàn)實(shí)世界完全不同的地理體系;相比較而言,中國的《喜羊羊與灰太狠》僅僅擁有“青青草原”這一片世界。這里所說的世界觀并不僅僅?。ㄉ辖?0頁)決于絕對的地域面積,更取決于環(huán)境的復(fù)雜性。宏大的世界觀自然為數(shù)量眾多、特點(diǎn)各異的人物的出場搭建了足夠?qū)拸V的舞臺,而這又進(jìn)一步導(dǎo)致了錯綜復(fù)雜的矛盾沖突和各種勢力的相互制衡。第二類長篇動漫的特點(diǎn)在于每一

21、集都是一個獨(dú)立、完整的故事,各集之間幾乎沒有聯(lián)系,因此只要作者愿意,他可以一直畫下去。例如《名偵探柯南》,它的每一集都是一個獨(dú)立的案件。 </p><p>  5、作品的內(nèi)涵和意義 </p><p>  在這點(diǎn)上中日動漫作品有共同之處,即作品常常是為了傳達(dá)某種思想或價(jià)值觀。然而,中國的某些動畫說教過多,采用的方式往往是將教育的話直接說出來。日本動漫則是通過震撼性的場面人物的臺詞、對白、動作

22、和音樂等手段營造出一個表現(xiàn)某個主題的場景,能夠給人的心靈、情感帶來強(qiáng)烈的震撼和沖擊,使人過目難忘并引人深思。這種差異的根源是二者對消費(fèi)群體年齡段定位的差異。總之,動漫本質(zhì)上是一種藝術(shù)形式,藝術(shù)最根本的目的不在教育,而是用來欣賞的。一部動漫作品要想贏得市場,取得成功,就必須“好看”。如果在制作一部動漫作品時優(yōu)先考慮的是它的教育意義和意識形態(tài)方面的問題,則注定做不出好看的動漫作品,從而無法為企業(yè)乃至整個動漫產(chǎn)業(yè)帶來足夠的利潤,即使想實(shí)現(xiàn)教育

23、目的也找不到“入口”和機(jī)會。這是中國動漫創(chuàng)作者必須高度重視的一個問題,也是中國動漫產(chǎn)業(yè)崛起的先決條件之一。 </p><p>  綜上,日本動漫產(chǎn)業(yè)是一種完整的鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu),其中起點(diǎn)是動漫創(chuàng)意,基礎(chǔ)是漫畫,中游是動畫,末端是衍生產(chǎn)品。各種動漫產(chǎn)品之間聯(lián)系密切,經(jīng)過相互改編,推出不同形式的產(chǎn)品,動漫產(chǎn)品具有一個內(nèi)容多種創(chuàng)意,一個創(chuàng)意多次開發(fā),一次開發(fā)多種產(chǎn)品,一種產(chǎn)品多個形態(tài),一次銷售多條渠道,一次投入多次產(chǎn)出,一次產(chǎn)

24、出多次增值的裂變式發(fā)展的特點(diǎn)。我們應(yīng)認(rèn)真總結(jié)日本動漫產(chǎn)業(yè)的成功經(jīng)驗(yàn),尋求動漫產(chǎn)業(yè)運(yùn)營的普遍性規(guī)律與我國國情結(jié)合的有效模式,因地制宜地走出一條適合中國特色的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展道路。 </p><p><b>  參考文獻(xiàn) </b></p><p>  [1] 陳博:日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程及其特點(diǎn)[J].日本學(xué)論壇,2008(3). </p><p> 

25、 [2] 盧婧:日本動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析[D].吉林大學(xué),2009. </p><p>  [3] 任搏:產(chǎn)業(yè)鏈對產(chǎn)業(yè)國際競爭力的影響分析[D].吉林大學(xué),2010. </p><p>  [4] 張毅等:日本的動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)分析[J].包裝工程,2010(4). </p><p>  [5] 曹琪:日本動漫產(chǎn)業(yè)營銷策略研究[D].東北財(cái)經(jīng)大學(xué),2011. </p&

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