網狐棋牌數據庫文檔_第1頁
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文檔簡介

1、數據庫字段說明文檔數據庫字段說明文檔一、用戶數據庫:GameUserDB1.數據庫內容:存儲用戶相關的全局信息,包括用戶的ID號碼,帳戶名字,密碼,二級密碼,頭像,經驗數值,登陸次數,注冊地址,最后登陸地址等用戶屬性信息。2.數據庫表結構:a)表UserAccounts由以下字段組成:?UserID:用戶的唯一標識號碼,注冊的時候自動生成,用于其他表的關聯(lián)字段,不能修改?Accounts:帳戶名字,具有唯一性,不能重復,能修改?RegA

2、ccounts:用戶注冊的原始名字,默認與帳戶名字相同,方便運營商跟蹤管理帳戶名字改變過的用戶?LogonPass:用戶帳戶的密碼,采用通用加密算法MD5加密記錄?InsurePass:用戶帳戶的二級密碼,采用通用加密算法MD5加密記錄,供網站系統(tǒng)用于例如銀行管理,密碼保護管理等重要部分?Gender:用戶性別,現(xiàn)在系統(tǒng)默認為0,沒有使用,只作為擴充保留字段?LogonNullity:帳戶禁止標志,影響用戶登錄廣場和登錄游戲房間?Ser

3、viceNullity:服務禁止標志,保留供網站系統(tǒng)使用或者將來系統(tǒng)擴展使用?UserRight:用戶權限標志,參數意義需要參考所使用系統(tǒng)的權限參數對照表?MasterRight:管理員權限標志,參數意義需要參考所使用系統(tǒng)的權限參數對照表?FaceID:用戶頭像索引號碼?GroupID:用戶社團ID號碼,默認為0,供社團系統(tǒng)與游戲系統(tǒng)結合使用,對沒有社團的系統(tǒng)作為保留字段存在?Memberder:會員等級標識,默認為0,具體數字由具體運

4、營商確定?Experience:用戶經驗數值,表示用戶游戲的總局數,可以通過修改每個游戲的經驗數值增加方案得到策略的改變?AllLogonTimes:用戶成功登陸的總次數,網站系統(tǒng)的登陸過程也可以考慮使用?MemberOverDate:會員到期日前,若登陸時間比會員到期時間晚,系統(tǒng)將會修改會員等級數值字段,還原為0等級?RegisterDate:用戶帳戶的注冊日期?LastLogonDate:用戶最后登陸的日期?RegisterIP:用

5、戶帳戶的注冊所在的IP地址?LastLogonIP:用戶最后使用此帳戶登陸的IP地址?Question:密碼找回提示問題?Answer:密碼找回回答問題?TencentQQ:用戶注冊QQ號碼?ConnectPerson:聯(lián)系人姓名?TelNO:電話號碼?Address:家庭住址?Email:電子郵箱?Bank:銀行帳戶b)表GroupList由以下字段組成:?GroupID:群組的唯一標識號碼,注冊的時候自動生成,用于其他表的關聯(lián)字段,

6、不數值?StationName:分級名字,例如北京分站,衡陽分站,湖南分站等?StID:列表排列ID號碼,用于控制游戲大廳得到的列表的排列方式?Enable:是否顯示控制字段,默認為1,禁止顯示為0數值d)表SQLDataBaseInfo由以下字段組成:?ID:索引ID號碼?DataBasePt:數據庫端口號碼信息?DataBaseAddr:數據庫連接地址信息?DataBaseUser:數據庫登陸名字,采用網狐自主創(chuàng)建的可逆加密算法加密

7、保存?DataBasePass:數據庫登陸密碼,采用網狐自主創(chuàng)建的可逆加密算法加密保存3.存儲過程描述:a)GSP_GP_LoadKindInfo:讀取游戲類型存儲過程,由中心服務器啟動的時候調用b)GSP_GP_LoadStationInfo:讀取游戲分級存儲過程,由中心服務器啟動的時候調用c)GSP_GP_LoadTypeInfo:讀取列表種類存儲過程,由中心服務器啟動的時候調用d)GSP_SL_GetDataBaseInfo:用于

8、讀取數據庫連接信息存儲過程,由游戲服務器啟動的時候讀取,若獲得連接信息失敗,提示數據庫連接信息不存在,游戲房間將啟動失敗。三、游戲金幣財富數據庫:TreasureDB1.數據庫內容:存儲用戶的游戲相關信息,例如游戲積分,勝局,和局,逃局,登陸時間等信息2.數據庫表結構:a)表GameSce由以下字段組成:?UserID:用戶標識號碼,與用戶數據庫所對于的用戶標識想關聯(lián)?Sce:用戶的積分數值,此處代表用戶的金幣數值?WinCount:用

9、戶的游戲勝利局數?LostCount:用戶的游戲輸局局數?DrawCount:用戶的游戲和局局數?FleeCount:用戶的游戲逃跑局數?UserRight:用戶在此游戲中的普通權限數值,在登陸房間的時候與用戶數據庫的權限進行疊加處理?MasterRight:用戶在此游戲中的管理權限數值,在登陸房間的時候與用戶數據庫的權限進行疊加處理?PlayTimeCount:用戶在此類游戲中的游戲時間?AllLogonTimes:用戶進入此類游戲的

10、總次數?RegisterDate:用戶首次進入此類游戲的時間?LastLogonDate:用戶最后一次進入此類游戲的時間?RegisterIP:用戶首次進入此類游戲的IP地址?LastLogonIP:用戶最后一次進入此類游戲的IP地址b)表GameLocker由以下字段組成:?UserID:鎖定用戶的ID號碼,與用戶數據庫所對于的用戶標識想關聯(lián)?KindID:鎖定游戲的游戲類型標識號碼,用于追蹤和查詢使用,不起關鍵使用?ServerID

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