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1、第16節(jié)車削與倒角剖面一、車削、旋轉(zhuǎn)(Lathe)(P89)1功能:將二維圖形繞某個坐標軸旋轉(zhuǎn)成為三維模型。用于獲得中心對稱的模型2參數(shù):度數(shù):旋轉(zhuǎn)角度,取值范圍0~360焊接內(nèi)核:將軸心重合的頂點進行焊接,旋轉(zhuǎn)中心軸的地方將產(chǎn)生光滑的效果,得到平滑無縫的模型,簡化網(wǎng)格面。翻轉(zhuǎn)法線:若顯示不正確,可選擇(法線控制物體的面方向,翻動法線即交換物體的正反面)。若希望使創(chuàng)建的車削對象內(nèi)表面外翻、互換,可選擇分段:設(shè)置圓周方向的平滑度,數(shù)值越大
2、,造型越光滑。封口:旋轉(zhuǎn)模型起止端是否具有端蓋以及端蓋的方式始端、末端方向:設(shè)置截面旋轉(zhuǎn)軸的方向。默認為Y軸。如果選擇的軸向不正確,造型就會產(chǎn)生扭曲。對齊:設(shè)置截面旋轉(zhuǎn)軸的位置最?。盒D(zhuǎn)軸在截面的最小坐標位置(線條左端與旋轉(zhuǎn)軸對齊)最大:旋轉(zhuǎn)軸在截面的最大坐標位置(線條右端與旋轉(zhuǎn)軸對齊)中心:旋轉(zhuǎn)軸在截面的中心坐標位置(線條中心與旋轉(zhuǎn)軸對齊)平滑:對旋轉(zhuǎn)模型的表面進行光滑處理3子物體:軸修改堆棧中選取“車削”的子物體“軸”,在視圖中拖曳
3、旋轉(zhuǎn)軸的坐標軸,可以改變旋轉(zhuǎn)軸的位置,使旋轉(zhuǎn)模型的形狀發(fā)生變化。4實例:1)臺燈2)櫻桃3)碗、盤4)高腳杯:效果見:F:3d素材火星人建模8_4_ok.max5)葫蘆、花瓶(F:3d素材效果圖SampleMAX03Huaping)5旋轉(zhuǎn)物體的光滑量控制:截面的步數(shù)(插值)、旋轉(zhuǎn)物體的分段、旋轉(zhuǎn)物體的平滑二、倒角剖面、斜切輪廓(BevelProfile)(P90)1功能:將截面圖形沿指定路徑曲線進行拉伸處理,從而創(chuàng)建三維模型。該修改器常
4、用來創(chuàng)建具有多個倒角面的三維對象。是斜切建模法的延伸。2條件:需建立兩個二維對象:一個為截面,一個為側(cè)面圖形3步驟:選擇截面圖,修改面板中選擇“倒角剖面”命令,單擊“拾取剖面”,單擊側(cè)面圖形拾取剖面:在視圖中單擊選取一個二維圖形,作為斜切的外輪廓線4實例:3、碗、盤前視圖中繪制曲線,“車削”(最小,翻轉(zhuǎn)法線,分數(shù)40,焊接軸心),選擇一材質(zhì)(選取“雙面”,漫反射色白,高光級別75,光澤度81)分配給碗;堆棧中選擇“樣條線”層級,添加“輪
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