版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、24點(diǎn)游戲技巧:例如3377[3(37)]7=24一般來說,再算24點(diǎn)時(shí),我們大腦的思維只會(huì)想到整數(shù),卻不想分?jǐn)?shù),但有時(shí)就是要用分式,我們一定要想到(1、1、1、5)(1、1、1、10)(1、1、1、12)(1、1、1、13)(1、1、1、6)解法一、按照46=24,4已經(jīng)有了,只要將其余3個(gè)數(shù)湊成6,81、1、1、8四張牌中每每會(huì)涌現(xiàn)這種狀況,概率最高。能老練的控制使用倆個(gè)數(shù)相連的計(jì)算規(guī)律,可大大加快演算速率?!?4點(diǎn)”的基本算法(5
2、)解法一、還是按照38=24,要將2個(gè)數(shù)湊成3,要將另2個(gè)數(shù)湊成8有相連數(shù)的計(jì)算方法35+3+6=24還是操縱“乘法分配律”,24=29+6=29+622=2(9+62)=2456-3-3=24解法一、按照723=24,3已經(jīng)有了,只要將其余3個(gè)數(shù)湊成72,有(710+2)3=24。如1、1、1、2有(3+3)(2+2)=24,1、1、1、2有(9-3)8+2=24。⑶兩個(gè)數(shù)相同可以瞧作這個(gè)數(shù)的2倍。如1、1、1、7和1、1、1、6。5
3、1、1、1、9可以通過二個(gè)單數(shù)之間相加或相減釀成雙數(shù)。11、1、1、8綜合:咱們有基本算式8=24。被除數(shù)8已有,另外三個(gè)數(shù)3,3,8可以湊成嗎?4(2+82)=24。1、1、1、3。(99)38=24,1、1、1、8。(4-99)8=24比方:1、1、1、9(9-83)6=24從上面的例子可以曉得,四張牌中涌現(xiàn)三個(gè)相同數(shù)時(shí),可以瞧作3個(gè)分歧的數(shù)。如涌現(xiàn)1、1、7時(shí),可瞧作是6,7,8,當(dāng)另外一個(gè)數(shù)是3或4時(shí),應(yīng)用此法便可解答。如涌現(xiàn)3
4、個(gè)4時(shí),可瞧作1、1、5,當(dāng)另一個(gè)數(shù)是6或8時(shí),也可解。其余依此類推。⑴可以瞧成三個(gè)相連數(shù)中最前面一個(gè)數(shù)。如:1、1、1、6和1、1、1、8。例1、1、1、1、5101、1、1、6“24點(diǎn)”的基本算法(3)解法一、按照46=24,4已經(jīng)有了,只要將其余3個(gè)數(shù)湊成6,有解法一、先把此中兩個(gè)數(shù)相乘,積有余24的用另外2個(gè)數(shù)補(bǔ)足,有例1、1、1、1、9“24點(diǎn)”的基本算法(4)總結(jié):在例3~例5中,咱們用到了a(b+c)=ab+aca(b-c
5、)=ab-ac解法一、按照8+16=24,8已有,將其余3個(gè)數(shù)湊成16,有1、1、1、3。(9-99)3=24,1、1、1、8。(2+99)8=241、1、1、556-1-5=24或1、1、1、289(1+2)=24。⑴兩個(gè)相連數(shù)可瞧作1例11、1、1、101、1、1、8(8-72)8=24(910+6)4=24。(1、1、1、8)(1、1、1、10)(1、1、1、9)(1、1、1、11)(1、1、1、12)解法一、按照212=24,有
6、2(28-4)=24。24點(diǎn)游戲技巧⑸可以瞧成三個(gè)相連數(shù)中最初面一個(gè)數(shù)加上1。如:1、1、1、4和1、1、1、3。“24點(diǎn)”的基本算法(7)解法一、按照46=24,6已經(jīng)有了,只要將其余3個(gè)數(shù)湊成4,有“24點(diǎn)”數(shù)學(xué)游戲,它能把枯燥的基本數(shù)字計(jì)算變得趣味盎然,能大猛提高計(jì)算威力和計(jì)算速率,使得頭腦靈活敏捷,是一種寓教于樂的的智力角逐游戲。⑵三個(gè)數(shù)相同時(shí)可以瞧作是此中的一個(gè)數(shù)加上1最新機(jī)戰(zhàn)私服,如1、1、1、4和1、1、1、3或7774。
7、⑵兩個(gè)數(shù)相同可以瞧作0。如1、1、1、8和1、1、1、6。如單數(shù)不是3,雙數(shù)中有8時(shí),可以將單數(shù)和其余兩個(gè)雙數(shù)處理成3。比方1、1、1、8有8(9-2-4)=24興許1、1、1、8有8(10-9+2)=24。⑵可以瞧成三個(gè)相連數(shù)中中間一個(gè)數(shù)。如:1、1、1、9和1、1、1、8。91、1、1、9⑺可以瞧成三個(gè)相連數(shù)中中間一個(gè)數(shù)的3倍數(shù)。如:1、1、1、3和1、1、1、3。“24點(diǎn)”的基本算法(6)⑶可以瞧成三個(gè)相連數(shù)中最初面一個(gè)數(shù)。如:1
8、、1、1、6和1、1、1、3。8(9-6)=89-86=24例11、1、1、1、101、1、1、3。(3+99)6=24,1、1、1、6。(5-99)6=241、1、1、6有34+26=24,1、1、1、2有(9-6)24=24。解:41+45=24。3(56-3)=24。31、1、1、8解法一、由乘減有:410-28=24。游戲規(guī)則:給定4個(gè)自然數(shù),通過加、減、乘、除四則計(jì)算,可以任意交流數(shù)的位置,可以隨便的增多括號(hào),但是每個(gè)數(shù)只能且
9、必須用上一次,連起來形成一個(gè)計(jì)算式子,得數(shù)就是24。隨機(jī)取出的四張牌中的確都會(huì)涌現(xiàn)一張單數(shù)。當(dāng)涌現(xiàn)一張單數(shù)時(shí),應(yīng)按照這張單數(shù)的數(shù)量和另外三張雙數(shù)之間的關(guān)系來做靈活調(diào)整。由于有38=24的基本算法,以是如單數(shù)是3,普通可以思索把三個(gè)雙數(shù)處理成8。如1、1、1、4有3(102-4)=24或1、1、1、4有3(22+4)=24。(1、1、1、13)(1、1、11、13)(1、1、1、12)(1、1、1、8)(1、1、1、9)⑹可以瞧成三個(gè)相連
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 24點(diǎn)游戲題目
- 24點(diǎn)游戲教案
- 24點(diǎn)計(jì)算要領(lǐng)技巧
- 24點(diǎn)游戲題及答案
- 算24點(diǎn)游戲--教學(xué)設(shè)計(jì)
- 24點(diǎn)游戲課程設(shè)計(jì)報(bào)告
- 24點(diǎn)游戲課程設(shè)計(jì)報(bào)告
- 24點(diǎn)游戲畢業(yè)設(shè)計(jì)論文
- 金絲猴24點(diǎn)游戲.doc
- 算24點(diǎn)的技巧及題目
- 24點(diǎn)計(jì)算方法與技巧
- c程序課程設(shè)計(jì)報(bào)告(24點(diǎn)游戲)
- 游戲24點(diǎn)課程設(shè)計(jì)報(bào)告
- 畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 java 24點(diǎn)游戲設(shè)計(jì)
- [vc畢設(shè)]24點(diǎn)游戲的開發(fā)和實(shí)現(xiàn)
- 24點(diǎn)游戲的開發(fā)和實(shí)現(xiàn)課程設(shè)計(jì)
- java課程設(shè)計(jì)--基于java的24點(diǎn)游戲
- 24點(diǎn)游戲軟件的開發(fā)課程設(shè)計(jì)
- 24點(diǎn)游戲10以內(nèi)數(shù)習(xí)題大全含答案
- 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)課程設(shè)計(jì)--24點(diǎn)游戲源代碼
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論