版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、在3DSMAX中,燈光的設置可以說是至關重要,它直接關系到最后作品的效果,同時也是一個難點,現(xiàn)將本人對主燈光設置的一些看法與大家分享。主燈光可以放置在場景中的任何地方,但實際應用中有幾個經(jīng)常放置主燈光的位置,而且每個位置都有其渲染物體的獨特方式,下面我們來分別介紹。1、FRONT(前向)照明:在攝象機旁邊設置主燈光會得到前向照明,實際的燈光位置可能比攝象機的位置要高一些并且偏向一些。前向照明產(chǎn)生的是平面型圖象和扁平的陰影,由于燈光均勻照
2、射在物體上并且離攝象機很近,所以得到的是一個二維圖形,前向照明會最小化對象的紋理和體積,使用前向照明不需要進行燈光建模。2、BACK(后向)照明:將主燈光放置在對象的后上方或正上方,強烈的高亮會勾勒出對象的廓,BACK照明產(chǎn)生的對比度能創(chuàng)建出體積和深度,在視覺上將前景從背景中分離出來。同時經(jīng)過背后照明的對象有一個大的、黑色的陰影區(qū)域,區(qū)域中又有一個小的、強烈的高亮,強烈的背光有時用于產(chǎn)生精神上的表現(xiàn)效果,隨著發(fā)生過濾和漫射網(wǎng)的使用,物體
3、周圍的明亮效果更強了,這種技術因為其對形態(tài)的提取而常用來產(chǎn)生神秘和戲劇性的效果。3、SIDE(側向)照明:側向照明是將主燈光沿對象側面成90度放置,包括左側放置和右側放置,側向照明強調(diào)的是對象的紋理和對象的形態(tài),在側向照明中,對象的某一側被完全照射,而另一側處于黑暗中。側向照明屬于高對比度的硬照明,最適合于寬臉或圓臉,因為光線使臉的寬度變小并不顯示臉的圓形廓,主要用于產(chǎn)生內(nèi)心的表現(xiàn)和影響,側向照明也會導致相應變形,因為臉部不是嚴格對稱的
4、。4、REMBRT照明:REMBRT照明是將主燈光放置在攝象機的側面,讓主燈光照射物體,也叫34照明、14照明或45度照明。在REMBRT照明中,主燈光的位置通常位于人物的側上方45度的位置,并按一定的角度對著物體,因此又叫高側位照明,當主燈光位于側上方時,REMBRT照明模擬的是早上或下午后期的太陽位置,主燈光在這種位置是繪畫和攝影中常用的典型位置,被照射后的物體呈三維形狀并可以完全顯現(xiàn)廓。5、BROAD(加寬)照明:加寬照明是REM
5、BRT照明的變體,起變化包括位置的變化和照射出比34臉部更寬的區(qū)域,主燈光以和攝象機同樣的方向照射物體,加寬照明通常用于窄臉形拉長和加寬,加寬照明不適合于圓臉和寬臉,因為燈光位置使臉部擴大。6、SHT(短縮)照明:短縮照明是與BROAD照明相對的照明方法,在這種照明中主燈光的位置是從較遠處照射34臉部區(qū)域的側面,因為照射的是臉部的一個狹窄的區(qū)域,所以叫SHT照明,因為短縮照明通過寬的側面添加陰影,使臉部看起來尖瘦,所以短縮照明最適合于圓
6、臉或寬臉型。7、TOP(頂部)照明:在頂部照明中,主燈光位于對象的上方,也可以放置在側上方,但是光的方向要通過頂部。頂部照明類似于中午的太陽,頂部照明會在對象上形成深度陰影,同時被照射的側面很光滑,泛光燈的應用非常廣泛。如果要照亮更多的物體,請把燈光位置調(diào)得更遠。由于泛光燈不擅長于凸現(xiàn)主題,所以通常作為補光來模擬環(huán)境光的漫反射效果。不管是哪一種燈光,創(chuàng)建時都有6個極其類似卷簾,例如聚光燈的6個卷簾如下圖所示:NAMECOL:名字與顏色卷
7、簾。你可以把燈光默認的名稱改成容易辨認的名稱。如泛光燈默認名為“OMNI01”等。如果該等是用來模擬燭光照明的,你可以把它改名為“燭光”。否則燈光一旦建得多了難以分辨而帶來麻煩降低工作效率。強烈建議大家養(yǎng)成給MAX物體改名稱的好習慣。顏色跟其它物體不一樣,既不代表燈光的光色(如發(fā)紅光的燈的顏色并不在此調(diào)整),也不表示視窗中燈光圖標的顏色。GENERALPARAMETERS:普通參數(shù)卷簾。在此卷簾中可以設置燈光的顏色、亮度、類型等參數(shù)。各
8、種燈光的設置比較雷同。TYPEOFLIGHTS)PARAMETERS:(某種)燈光參數(shù)卷簾。所有的燈光都具備投影的屬性。除了泛光燈外,都有高亮區(qū)與衰減區(qū)的設置等選項。ATTENUATIONPARAMETERS:燈光衰減效果卷簾。自然界中的光線都是隨距離衰減的,但是在MAX中,默認的情況下可以照亮無限遠的地方。為了模擬更現(xiàn)實的效果,在這個卷簾中,都提供了燈光隨距離衰減的選項。SHADOWPARAMETERS:陰影參數(shù)卷簾:提供兩種陰影參數(shù)
9、設置以供選擇(貼圖方式的陰影與光線追蹤方式的陰影)。另外還有燈光在大氣環(huán)境中陰影設置選項。SHADOWMAPPARAMS:陰影貼圖參數(shù)卷簾。提供各種質(zhì)量的陰影貼圖參數(shù)以滿足不同的需要。在燈光創(chuàng)建以后,將有一個新的卷簾出現(xiàn):ATMOSOPHERES&EFFECTS(大氣環(huán)境與特效)。其實是創(chuàng)建一些環(huán)境特效(如體光、眩光)的快捷方式。在下個教程中,我們將在詳細闡釋燈光各項參數(shù)如何設置的同時,以一些實例來為大家剖析燈光參數(shù)設置的奧秘。想徹底了
10、解燈光秘密的朋友們千萬不要錯過哦!由于MAX中五種類型的燈光有著基本相同的參數(shù)設置,在此我們就以目標聚光燈為例,來研究MAX燈光物體的屬性。一、基本參數(shù)卷簾,如下圖:TYPE:改變燈光類型。利用此項的下拉菜單就可以把燈光從一種類型轉化為另外任意一種類型。例如可以把目標聚光燈轉化為自由式聚光燈。所要注意的就是只有在修改面板才會出現(xiàn)此選項。筆者的感受是利用它把目標式的燈光轉化為自由式燈光或泛光燈比較方便。如果要把泛光燈轉化為其他類型的燈光,
11、由于轉化后還需要設置定向燈光的其始點與目標點,不如把原由的燈光刪除掉重建方便。ON:這是一個復選框,用于燈光的開關。不要認為關閉燈光與刪除燈光是等效的。如果場景中只有這盞燈光,刪除這盞燈光以后默認的燈光將重新起作用而照亮場景;但是如果在此關閉燈光,則場景中除了自發(fā)光物體,所有的物體因沒有光線照射而變得不可見。筆者認為它的最大的用處在于可以臨時關閉某個燈光來觀察效果。在室內(nèi)裝潢效果圖制作中,往往會打很多數(shù)量的燈。其中如果有光照不和諧的地方
12、則可以方便地利用臨時關閉某盞燈光的辦法,排查到底是哪盞燈光的問題從而做出修正。CASTSHADOWS:這是一個復選框,決定燈光是否投影。并不是所有的燈光都必須投影。只有主光才會設置投影的屬性。有趣的是,MAX中燈光在默認情況下是不投影的。因此盡管燈光在樓房的5層,卻可以照亮樓房的最底層。一旦某燈光具有投影與衰減的特性,它的屬性就更接近自然光。MULTIPLIER:倍增器。倍增器可以改變燈光的正常屬性(強度與亮度)。不過它具有一種神奇的特
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
評論
0/150
提交評論