俄羅斯方塊游戲java畢業(yè)論文_第1頁
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文檔簡介

1、I摘要在現(xiàn)今電子信息高速發(fā)展的時(shí)代,電子游戲已經(jīng)深入人們的日常生活,成為老少皆宜的娛樂方式。但是游戲設(shè)計(jì)結(jié)合了日新月異的技術(shù),在一個(gè)產(chǎn)品中整合了復(fù)雜的設(shè)計(jì)、藝術(shù)、聲音和軟件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中國從事游戲設(shè)計(jì)的人仍然很少,但是游戲行業(yè)的發(fā)展之快,遠(yuǎn)超如家電、汽車等傳統(tǒng)行業(yè),也正因?yàn)槿绱?,游戲人才的教育、培養(yǎng)遠(yuǎn)落后于產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。俄羅斯方塊是個(gè)老幼皆宜的小游戲,它實(shí)現(xiàn)由四塊正方形的色塊組成,然后存儲在一個(gè)數(shù)組的四個(gè)元素中,計(jì)算

2、機(jī)隨機(jī)產(chǎn)生不同七種類型的方塊,根據(jù)計(jì)算機(jī)時(shí)鐘控制它在一定的時(shí)間不停的產(chǎn)生,用戶根據(jù)鍵盤的四個(gè)方向鍵控制翻轉(zhuǎn)、向左、向右和向下操作,(控制鍵的實(shí)現(xiàn)是由鍵盤的方向鍵的事件處理實(shí)現(xiàn))。然后程序根據(jù)這七種方塊堆疊成各種不同的模型。論文描述了游戲的歷史,游戲的環(huán)境,開發(fā)此游游戲開發(fā)的意義。遵循軟件工程的知識,從軟件問題定義開始,接著進(jìn)行可行性研究、需求分析、概要設(shè)計(jì)、詳細(xì)設(shè)計(jì),最后對軟件進(jìn)行了測試,整個(gè)開發(fā)過程貫穿軟件工程的知識體系。此次設(shè)計(jì)在M

3、icrosoftWindowsXP系統(tǒng)下,以Java為開發(fā)語言,在eclipse開發(fā)平臺上進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)踐。關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計(jì);算法;數(shù)組;事件關(guān)鍵詞:游戲設(shè)計(jì);算法;數(shù)組;事件III目錄摘要???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

4、??????????IAbstract??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????II目錄???????????????????????????????????????????????????????????????

5、????????????????????????????????????????????????????????????????????????III引言?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????11緒論緒論????

6、???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????21.1電子游戲及其分類電子游戲及其分類?????????????????????????????????????????????????????????????????????

7、???????????????????????????????21.2電子游戲發(fā)展現(xiàn)狀電子游戲發(fā)展現(xiàn)狀??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????21.2.1電子游戲在國外的發(fā)展現(xiàn)狀電子游戲在國外的發(fā)展現(xiàn)狀?????????????????????????????????????

8、??????????????????????????????????????21.2.2電子游戲在國內(nèi)的發(fā)展現(xiàn)狀電子游戲在國內(nèi)的發(fā)展現(xiàn)狀???????????????????????????????????????????????????????????????????????????32可行性研究可行性研究?????????????????????????????????????????????????????????????????

9、??????????????????????????????????????????????????????????52.1設(shè)計(jì)目的?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????52.2軟件問題定義???????????????????????????

10、??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????52.3可行性分析?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????53需求分析需求分析??????

11、?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????63.1引言?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

12、????????????????????????????????63.2游戲需求?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????63.3軟硬件需求??????????????????????????????????????????????????????

13、???????????????????????????????????????????????????????????73.4接口控制?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????73.5方案論證????????????????????????????

14、?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????73.5.1VB的優(yōu)點(diǎn)????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????73.5.2C的優(yōu)點(diǎn)??????

15、?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????83.5.3Java的優(yōu)點(diǎn)????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????83.5.4方案的選

16、擇?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????94概要設(shè)計(jì)概要設(shè)計(jì)????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

17、?????????????1041游戲設(shè)計(jì)方案的確定?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????1042系統(tǒng)流程結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)系統(tǒng)流程結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

18、????????????????1143各個(gè)功能模塊圖設(shè)計(jì)各個(gè)功能模塊圖設(shè)計(jì)?????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????114.3.1模型層(Model)功能模塊圖設(shè)計(jì)?????????????????????????????????????????????????????????????????

19、114.3.2視圖層(View)功能模塊圖設(shè)計(jì)???????????????????????????????????????????????????????????????????124.3.3控制層(Controller)功能模塊圖設(shè)計(jì)???????????????????????????????????????????????????????125詳細(xì)設(shè)計(jì)詳細(xì)設(shè)計(jì)???????????????????????????????????

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