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文檔簡介
1、 ***** 學 院 計算機工程學院課程設計報告設計名稱: 設計名稱: 面向?qū)ο笳n程設計 選題名稱: 選題名稱: 益智類小游戲的設計與實現(xiàn) 姓 名: 名: 學 號: 號: 專業(yè)班級: 專業(yè)班級: 系 ( 院): 院): 計算機工程學院 算機工程學院 設計時間:
2、設計時間: 2010.6.14~2010.6.27 設計地點: 設計地點: 軟件實驗 實驗室、教室 室、教室 指導教師評語:簽名: 年 月 日成績: 成績:面向?qū)ο笳n程設計報告 第 3 頁,共 21 頁3.課程設計說明書本次設計要達到的目標分別從以下模塊進行闡述:游戲主界面模塊:游
3、戲的主界面是進入游戲后,能夠給玩家第一感官的部分,主要包括游戲圖形區(qū)域界面、游戲的速度選擇更新界面、游戲分數(shù)的顯示更新界面、新生方塊的預覽、游戲開始按鈕、暫停游戲按鈕、退出游戲按鈕以及游戲排行榜按鈕。從很大程度上決定了玩家對游戲的興趣問題,因此,游戲的主界面應該力求美觀,爽心悅目。游戲控制模塊:這個模塊是游戲的中心環(huán)節(jié),主要完成控制游戲的開始、暫停、退出等功能。為了能夠給玩家一個很好的游戲環(huán)境,這部分應該做到易懂、易操作。1.4 設計
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