電子商務(wù)技能競賽方案_第1頁
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文檔簡介

1、電子商 子商務(wù)技能 技能競賽 競賽方案 方案、、 競賽 競賽名稱 名稱江西現(xiàn)代職業(yè)技術(shù)學(xué)院第二屆高職技能大賽電子商務(wù)競賽、、 競賽 競賽內(nèi)容 內(nèi)容參賽學(xué)生登陸電子商務(wù)模擬電子商務(wù)模擬環(huán)境,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),以個人為單位,按考試系統(tǒng)生成的技能試題提出的要求,與系統(tǒng)內(nèi)存在的其他角色和其他學(xué)生扮演的企業(yè)角色進(jìn)行的從事各種商務(wù)活動,如詢價(jià)、報(bào)價(jià)、付款、發(fā)貨等。參賽學(xué)生利用 Dreamweaver 等工具制作商務(wù)商站,要求能夠?qū)崿F(xiàn)相關(guān)的內(nèi)容。競賽模

2、擬平臺采用浙科電子商務(wù)模擬軟件模塊下的 B2B、B2C、C2C 和網(wǎng)絡(luò)營銷。本競賽是對學(xué)生的電子商務(wù)、國際貿(mào)易知識和企業(yè)管理知識及高超的商貿(mào)談判技巧的大考驗(yàn)。、、 比賽形式 形式1、比賽時(shí)間:2007 年 4 月 21 日 8:10~12:302、比賽地點(diǎn):機(jī)房(待定)3、參賽對象:面向全體在校各專業(yè)學(xué)生、、 參賽規(guī)則 賽規(guī)則1、參賽成員:由報(bào)名的學(xué)生組成。2、比賽條件:競賽場地(安裝有浙科電子商務(wù)實(shí)驗(yàn)室的機(jī)房)、機(jī)房配置項(xiàng) 目 分值

3、 評分標(biāo)準(zhǔn) 得分 得分5 消費(fèi)者注冊并開通網(wǎng)上銀行5 消費(fèi)者注冊進(jìn)入商城選擇商品5 消費(fèi)者確認(rèn)訂貨并支付5 商場組織物流配送費(fèi)者電子商務(wù)(B2C)5 商場和物流企業(yè)進(jìn)行相關(guān)費(fèi)用結(jié)算5 注冊兩個消費(fèi)者甲、乙,并注冊網(wǎng)上銀行5 消費(fèi)者甲出售商品消費(fèi)者間的電子商務(wù)(C2C) 5 消費(fèi)者乙在網(wǎng)上查找早出售的商品并出價(jià),從而完成交易2、網(wǎng)站建設(shè)項(xiàng) 目 分值 評分標(biāo)準(zhǔn) 得分 得分20 企業(yè)產(chǎn)品介紹20 企業(yè)簡介20 主頁面的設(shè)計(jì)與制作網(wǎng)上商務(wù)網(wǎng)站

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