基于計算機博弈的五子棋算法研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、人工智能是近年來最熱的話題,各種人工智能產(chǎn)品層出不窮。作為它分支的機器博弈也很受重視。近年來國家也一直很重視這一領(lǐng)域,支持推廣了很多有關(guān)計算機博弈的比賽。機器博弈是通過模擬人類智慧去解決實際問題。這也是研究的實際應(yīng)用價值。本設(shè)計采用棋類中的五子棋為研究對象,對現(xiàn)有研究成果進行研究,綜合國際前沿研究趨勢,對博弈過程中搜索算法進行主要研究設(shè)計。下面為主要的設(shè)計工作內(nèi)容。
  首先,對計算機博弈算法進行主要研究和學(xué)習(xí)。了解和研究五子棋發(fā)

2、展狀況、下棋規(guī)律和規(guī)則。對整體系統(tǒng)進行框架設(shè)計和棋局生成、走棋顯示、時間計時等的界面設(shè)計。
  其次,根據(jù)五子棋下棋規(guī)則,提出本文擬采用的博弈樹搜索算法并實現(xiàn)。以此為基礎(chǔ)進行算法改進。通過在 Alpha-Beta剪枝算法中引入迭代加深以及窗口搜索的方法,對比初始程序有很大的提升。評估函數(shù)對整個系統(tǒng)也起著重要的作用,基于此設(shè)計中又對評估函數(shù)進行了研究和設(shè)計。
  最后,為了大幅度提高系統(tǒng)的棋藝,針對搜索效果不理想的問題,提出了

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