摔跤比賽管理系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、競技類運動擁有悠久的歷史,特別是隨著近代科技的快速發(fā)展,更多的競技類運動被現(xiàn)代科技不斷推向高層次的賽事,從而使競技類體育項目更為迅速得到了普及,因此摔跤這項古老的體育運動同樣受到越來越多地人們的關(guān)注。目前國內(nèi)的部分摔跤賽事中仍采用翻牌顯示分數(shù)和手工記分的方式,面對日益激烈的國際體育競爭,進行科學的訓練與競賽成為我國摔跤運動發(fā)展的必由之路。摔跤比賽管理系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)正是基于此目的。 本文旨在詳細介紹摔跤比賽管理系統(tǒng)的總體設(shè)計方案

2、和實現(xiàn)過程。論文從硬件和軟件兩個方面對系統(tǒng)的設(shè)計進行了詳盡地闡述。硬件方面,詳細分析了系統(tǒng)各電路的原理和實現(xiàn)方法;軟件方面,詳細介紹了上位機人機界面的設(shè)計,并且實現(xiàn)了上位機和下位機之間的數(shù)據(jù)通信。 摔跤比賽管理系統(tǒng)是一種智能化控制管理系統(tǒng)。上位機由PC機擔任,運行的軟件平臺是由Visual Basic6.0語言開發(fā)的,后端數(shù)據(jù)庫則采用了Office2003中的Access數(shù)據(jù)庫存儲數(shù)據(jù)。系統(tǒng)軟件平臺實現(xiàn)了摔跤競賽所需的全部功能,

3、從賽前組織編排、抽簽和比賽中各種用表的打印,到比賽時的評分、計時和屏幕顯示,直至比賽后成績的綜合處理,以及相關(guān)技術(shù)的統(tǒng)計等。軟件平臺采用“自上而下地總體規(guī)劃,自下而上地應用開發(fā)”的策略進行開發(fā)。在明確了系統(tǒng)的設(shè)計目標和總體結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,逐步確定了系統(tǒng)的功能模塊和操作流程,同時為系統(tǒng)各主要模塊設(shè)計和實現(xiàn)了對應的管理窗體,并針對對陣圖的自動化編排以及比賽時科學化評分和計時,給出了一套行之有效的方法?;谖⒖刂破鞯牟杉魇窍挛粰C主要組成部分,

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