基于Reduck的直播管理系統(tǒng)的設計與實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、專業(yè)學位碩士學位論文基于基于Reduck的直播管理系統(tǒng)的直播管理系統(tǒng)的設計與實現的設計與實現TheDesignImplementationofLiveManagementSystemBasedonReduck作者姓名:黃靖鴻工程領域:軟件工程學號:31517009指導教師:田園完成日期:2017年5月31日大連理工大學DalianUniversityofTechnology大連理工大學專業(yè)學位碩士學位論文I摘要近年來電子競技市場不斷發(fā)展

2、,大批游戲的興起帶來了很多競技、教學相關的直播視頻,從而帶動了以電子競技游戲為依托的直播平臺的出現和飛速發(fā)展,移動端游戲直播平臺的發(fā)展也跟著手機游戲市場的迅猛擴張愈演愈烈。論文中涉及的某款電競APP就是針對手游市場,進行移動端游戲直播。隨著APP使用者的不斷飆升,需要一個專門的直播管理平臺系統(tǒng)對用戶按照主播、房管、監(jiān)控人員、普通用戶等角色進行管理。系統(tǒng)功能的實現主要基于Javript語言,Node.js,Reduck框架,業(yè)務邏輯代碼,

3、打包工具Webpack以及流程化管理工具Gulp等。依賴的服務器與客戶端分別是Browser和NodeServer。Reduck是為了實現直播管理系統(tǒng)而自行研發(fā)的框架,能夠實現在頁面首次加載時由服務端渲染完畢后發(fā)送至客戶端顯示(頁面直出),并且能夠做到在客戶端和Node服務器上運行相同的業(yè)務代碼,實現代碼同構。Reduck框架的使用既能優(yōu)化了頁面性能,又能更好的實現代碼維護。論文根據用戶的實際功能需求主要設計了五個功能模塊,包括權限校驗

4、、主播管理、用戶申請主播、直播監(jiān)控、房間管理員管理等等。在論文中闡述了Reduck框架以及上述五個功能的詳細設計和具體實現,并且以流程圖的形式展現了鑒權等功能的實現流程。同時在論文的最后部分對系統(tǒng)開發(fā)工程中的調試和測試方式進行了總結。本文設計并實現了直播管理系統(tǒng),不僅滿足了不同角色登錄系統(tǒng)可以進行不同操作的功能需求,還建設了模調上報、日志系統(tǒng)、接入Badjs等監(jiān)控系統(tǒng),通過這些監(jiān)控系統(tǒng)快速的定位錯誤,保證系統(tǒng)持續(xù)穩(wěn)定的運行??傊辈ス?/p>

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