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文檔簡(jiǎn)介
1、在蜂窩網(wǎng)絡(luò)中引入設(shè)備到設(shè)備(D2D,Device-to-device)通信,鄰近用戶之間的通信可以不經(jīng)過基站(BS,Base Station)的中繼而直接傳輸,從而提高整個(gè)蜂窩系統(tǒng)的資源利用率。然而,D2D通信的引入會(huì)使得D2D通信信號(hào)變成干擾的新來源,使蜂窩鏈路受到D2D傳輸?shù)母蓴_,而D2D鏈路不僅會(huì)受到其他D2D用戶傳輸造成的干擾,而且會(huì)受到來自蜂窩鏈路的干擾。因此,為保證蜂窩用戶(CU,Cellular User)和D2D用戶的共
2、存,干擾管理是必不可少的。功率控制是減輕無(wú)線網(wǎng)絡(luò)中的干擾的有效方法之一,它被廣泛地用在當(dāng)前的無(wú)線系統(tǒng)中。
本文首先針對(duì)蜂窩網(wǎng)絡(luò)中引入D2D通信之后,對(duì)D2D用戶與蜂窩用戶存在相互干擾場(chǎng)景,提出了一種基于干擾對(duì)齊(IA,Interference Alignment)的功率控制算法。該算法通過IA技術(shù)使得所有的D2D用戶能夠同時(shí)占用可使用的子載波;同時(shí),控制每一個(gè)D2D用戶在子載波上的功率,使所有D2D用戶在對(duì)CU產(chǎn)生的干擾小于干
3、擾閾值的前提下,D2D用戶系統(tǒng)的速率和達(dá)到最大。仿真結(jié)果表明,與傳統(tǒng)的頻分多址(FDMA,F(xiàn)requency Division Multiple Access)系統(tǒng)的部分功率控制算法相比,該功率控制算法在干擾閾值為10dBm時(shí),所得到的D2D用戶的總速率和提升約6bit/s/Hz。
本文針對(duì)基于IA的功率控制算法的高計(jì)算復(fù)雜度這一缺點(diǎn),提出了一種基于IA的功率控制改進(jìn)算法。該改進(jìn)算法控制每一個(gè)D2D用戶在子載波上的功率時(shí)運(yùn)用注
4、水迭代使所有D2D用戶在對(duì)蜂窩用戶產(chǎn)生的干擾小于更新的干擾閾值前提下,D2D用戶系統(tǒng)的速率和達(dá)到最大。仿真結(jié)果表明,與傳統(tǒng)的FDMA的部分功率控制算法相比,該功率控制算法在干擾閾值為10dBm時(shí),所得到的D2D用戶的總速率和提升約5bit/s/Hz,而且明顯降低了計(jì)算復(fù)雜度。
本文又針對(duì)D2D通信復(fù)用蜂窩網(wǎng)絡(luò)下行資源通信的場(chǎng)景中D2D通信的安全問題提出了一種基于功率控制的D2D通信安全速率優(yōu)化算法,以增強(qiáng)基于D2D通信的物理層
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