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文檔簡介
1、本文的研究對象是當代藝術語境中的動畫藝術媒介。1990年以來,當代藝術中的媒介日益豐富,其中動畫媒介作為一種表意媒介,逐漸被藝術世界接受,成為當代藝術中可供選擇的藝術媒介之一。然而,在傳統(tǒng)美術學術語中,動畫媒介往往被包含在新媒體藝術的框架內。這一術語掩蓋了包括影像、動畫、游戲等不同新興媒介之間的內在區(qū)別,因而無助于我們探討當下的動畫媒介,難以適應當下藝術寫作,不利于討論現(xiàn)有的當代藝術作品。同時,作為一種表意媒介的動畫逐漸走向當代藝術敘事
2、方式也迫使當下的理論研究聚焦當代藝術中動畫媒介和藝術表述之間的結合。故而本文將細化當代藝術中諸多的新媒體藝術,并從媒介邏輯、媒介特性以及觀看方式等問題剖析當代藝術媒介中,作為表意媒介的動畫。通過整理、歸納當代藝術中的動畫藝術作品,分析作為表意媒介的動畫藝術,聯(lián)系藝術媒介發(fā)展的歷史演化和當下現(xiàn)實,本論文試圖揭示動畫媒介在藝術表述中的地位和功能,從而反思當代藝術發(fā)展的媒介邏輯。
作為當下藝術學研究的熱點話題,媒介問題不僅牽扯到美感
3、體驗、藝術批評、藝術鑒賞等諸多領域的研究,更對當代藝術的理解至關重要。這是因為在當代藝術發(fā)展過程,藝術的媒介逐漸多元化,因而媒介邏輯成為了當代藝術討論中的重要前提。這一語境下,對于媒介理論的探尋成為了當前藝術學研究的緊迫任務。本論文以當代藝術的媒介邏輯作為論文線索,集中探索了當代藝術世界中的動畫媒介,因而將以威廉姆·肯特里奇(William Kentridge)、陳佩之(Paul Chan)、曹婓、娜里尼(Nalini)等當下藝術世界中
4、的著名動畫藝術家及其動畫藝術作品作為論文討論的核心,并聯(lián)系他們藝術創(chuàng)作中的藝術觀念進行當代藝術中媒介問題的討論。論文主體由四個板塊構成,分別是“當代藝術的動畫表述”、“動畫敘事抑或藝術觀念”、“觀念的媒介依托:攝影原真或動畫繪制”以及“‘烏托邦’的介入”,從而在當代藝術媒介邏輯的前提下,分析作為藝術表現(xiàn)載體的動畫;探討動畫在藝術表現(xiàn)中的作用;分析動畫媒介與傳統(tǒng)影像之間的區(qū)別;并思考動畫媒介在“烏托邦”語境中的獨特價值。
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