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文檔簡介
1、由于高動態(tài)范圍(high dynamic range,HDR)圖像在視覺效果上的優(yōu)秀表現(xiàn),給計算機圖形學相關(guān)領(lǐng)域帶來翻天覆地的變化。隨著計算機圖形學的發(fā)展,HDR技術(shù)的應(yīng)用將越來越盛行,但目前市面上大多數(shù)顯示設(shè)備只能用于顯示低動態(tài)范圍(lowdynamic range,LDR)圖像,因此,設(shè)計一種兼容高動態(tài)范圍圖像與低動態(tài)范圍圖像的方法顯得尤為重要。本文的第一個任務(wù)就是提出一種HDR圖像的兼容性編碼方法,一方面使得HDR圖像的色調(diào)映射格
2、式能在傳統(tǒng)顯示器上讀取顯示,同時將HDR信息隱藏在LDR圖像的頭文件中;另一方面可以通過反色調(diào)映射(inverse tonemapping operator,iTMO),并借助LDR圖像的頭文件信息來恢復HDR圖像。當應(yīng)用只針對LDR圖像時,只需提取文件中的一部分即可顯示色調(diào)映射后的圖像,當應(yīng)用針對HDR圖像時,對儲存的文件進行反色調(diào)映射變換即可。
本文兼容性編碼模型中,一個關(guān)鍵步驟是反色調(diào)映射算法的設(shè)計。反色調(diào)映射變換用于將
3、LDR圖像轉(zhuǎn)換為HDR圖像,本文提出一種基于頻域分離的反色調(diào)映射算法,目的是保留圖像的細節(jié)及局部對比度。頻域分離通過雙邊濾波器實現(xiàn),隨后低頻域部分圖像執(zhí)行線性擴展和能量增強運算,最后與圖像的高頻域部分合并,生成HDR圖像。實驗證明,本文提出的算法優(yōu)于許多其他算法。
基于圖像的光照(image based lighting,IBL)技術(shù)幫助人們將計算機生成的3D物體整合到真實場景中,IBL技術(shù)運用HDR圖像作為光源,是HDR技術(shù)
4、的一個重要應(yīng)用領(lǐng)域。傳統(tǒng)的IBL模型較為簡單,難以達到理想的渲染效果,這是因為傳統(tǒng)的IBL技術(shù)很少考慮從計算機合成體投射到環(huán)境的陰影及反射光線。因此,本文的另一個任務(wù)是改進傳統(tǒng)的IBL技術(shù),將計算機合成體與周圍環(huán)境的相互影響考慮到全局光照模型中,該思路可以通過為計算機合成體構(gòu)造支撐面來實現(xiàn),合成體的陰影及反射光線將通過支撐面來展現(xiàn)。改進的基于HDR圖像的光照技術(shù)還可以依個人喜好,通過紋理移植的方法來輕微改動背景圖像??梢詫⑸傻募y理儲存
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