版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡(jiǎn)介
1、隨著科技的進(jìn)步,智能手機(jī)的飛速發(fā)展,電子游戲在手機(jī)上蓬勃發(fā)展,越來(lái)越多的手機(jī)游戲被開(kāi)發(fā)出來(lái)。桌球游戲在國(guó)內(nèi)外都有廣泛的受眾人群,是人們娛樂(lè)方式的重要組成部分?;诖蓑v訊桌球被設(shè)計(jì)出來(lái),具有8球、斯諾克、歡樂(lè)賽等多種玩法,覆蓋大多數(shù)桌球玩家的需求,使玩家能夠在手機(jī)上與好友進(jìn)行豐富的桌球游戲。
論文將對(duì)騰訊桌球客戶端進(jìn)行詳細(xì)的剖析,通過(guò)對(duì)桌球游戲客戶端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),總結(jié)使用Unity引擎進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)的基本步驟,從游戲架構(gòu)以及總體流
2、程上闡述如何使用Unity引擎進(jìn)行手機(jī)游戲的開(kāi)發(fā)與制作。
在項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,通過(guò)對(duì)游戲的合理劃分,結(jié)合軟件工程的設(shè)計(jì)方法,將游戲業(yè)務(wù)邏輯與非業(yè)務(wù)邏輯進(jìn)行分離,并結(jié)合Strange IoC框架降低游戲的耦合度,使得模塊更加獨(dú)立,更加易于維護(hù)。從客戶端的游戲業(yè)務(wù)邏輯來(lái)看,包含了玩家進(jìn)行游戲的大部分內(nèi)容,主要有好友模塊,球局模塊,郵件模塊,任務(wù)模塊,商城模塊,排行榜模塊等等業(yè)務(wù)模塊,其中球局模塊是業(yè)務(wù)邏輯模塊中最重要最核心的部分,
3、涵蓋了桌球游戲的主題玩法,與桌球引擎相結(jié)合,給予玩家最真實(shí)的桌球體驗(yàn)。其他的業(yè)務(wù)模塊則屬于周邊模塊,是為了豐富游戲性而存在的,使得桌球游戲更加耐玩。除了游戲業(yè)務(wù)邏輯模塊,騰訊桌球客戶端還包含很多獨(dú)立的模塊,對(duì)整個(gè)游戲進(jìn)行統(tǒng)一的管理,設(shè)計(jì)的初衷便是方便開(kāi)發(fā)和策劃人員的工作,也是游戲擴(kuò)展性的重要組成部分,另外這部分內(nèi)容由于可以獨(dú)立于游戲邏輯,因此可以作為技術(shù)積累作為工具集合用在任何基于Unity引擎設(shè)計(jì)的手機(jī)游戲中。
通過(guò)對(duì)騰訊桌
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫(kù)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 基于unity引擎的3D游戲客戶端系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Unity3D引擎的手機(jī)游戲客戶端的研究與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Unity3D的“全民快跑”客戶端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Unity3D的手機(jī)游戲客戶端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 騰訊微博客戶端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)
- 32581.基于ajax網(wǎng)絡(luò)地圖引擎客戶端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
- 基于Unity3D的“魔域”手機(jī)游戲客戶端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)騰訊微博客戶端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
- 基于OGRE引擎的網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端界面的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于android的新聞客戶端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
- 基于ios的新聞客戶端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
- 客戶端CableModem的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Android的RDP客戶端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于android的新聞客戶端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
- 基于SIP的VoIP客戶端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Kad的BT客戶端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Android的移動(dòng)校園客戶端設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于iOS自由行客戶端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于MAS的OA手機(jī)客戶端設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).pdf
- 基于Android的新聞客戶端的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn).doc
評(píng)論
0/150
提交評(píng)論