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文檔簡(jiǎn)介
1、移動(dòng)平臺(tái)的特性帶來了全新的游戲制作理念,依靠游戲性與高畫質(zhì)的傳統(tǒng)游戲因其較長(zhǎng)的開發(fā)周期、較高的制作難度與游戲難度,面臨著收益周期長(zhǎng)、廣告投放困難、用戶接受度低的困境,相較之下,輕松休閑類的小型游戲憑借較短的開發(fā)周期、低游戲難度和開發(fā)難度以及便捷的廣告投放途徑迅速得到了應(yīng)用開發(fā)商的青睞。
隨著移動(dòng)平臺(tái)上的進(jìn)一步普及和增長(zhǎng),移動(dòng)設(shè)備上的游戲應(yīng)用也越發(fā)具有廣闊的前景,如何在移動(dòng)游戲高速更新?lián)Q代的市場(chǎng)節(jié)奏下獲取有利地位是許多創(chuàng)業(yè)公司與
2、應(yīng)用開發(fā)商不得不重視的課題。于是一種更高效、靈活的游戲開發(fā)工具顯得越發(fā)重要和關(guān)鍵。
本文所提到設(shè)計(jì)致力于移動(dòng)游戲特別是 Android游戲的快速開發(fā)平臺(tái)的研究,通過設(shè)計(jì)一個(gè)功能強(qiáng)大的腳本語(yǔ)言和相應(yīng)編譯/解釋器,并圍繞此建立一系列游戲開發(fā)所需的繪圖、布局、設(shè)計(jì)模塊,實(shí)現(xiàn)諸如單位設(shè)計(jì)、路徑繪制、動(dòng)畫/聲音管理、AI及關(guān)卡邏輯編輯、腳本設(shè)計(jì)等功能。讓某些只有 PC游戲開發(fā)工具上才擁有的快速開發(fā)功能在得以在移動(dòng)游戲開發(fā)平臺(tái)上實(shí)現(xiàn),以彌
3、補(bǔ)移動(dòng)游戲開發(fā)平臺(tái)特別是 Android系統(tǒng)下的游戲快速開發(fā)平臺(tái)功能缺乏、靈活性差、游戲類型支持單一、AI設(shè)計(jì)困難、資源復(fù)用率低等不足。
本文首先介紹了移動(dòng)游戲快速開發(fā)平臺(tái)的項(xiàng)目來源,國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀及相關(guān)的技術(shù)理論和基礎(chǔ)知識(shí),并進(jìn)行了相關(guān)技術(shù)的延伸探討,如Web Service技術(shù)的接口安全性保障。其次,本文對(duì)平臺(tái)的需求做了介紹,并在需求的基礎(chǔ)上進(jìn)行了總體設(shè)計(jì),包括架構(gòu)、開發(fā)運(yùn)行環(huán)境、數(shù)據(jù)模型等。再次,本文對(duì)平臺(tái)各模塊做了詳細(xì)
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