基于FPGA的視頻穩(wěn)像系統(tǒng)設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、視頻內(nèi)部或者外部物體運動導(dǎo)致抖動現(xiàn)象,穩(wěn)像系統(tǒng)可以盡可能獲取圖像偏移值并補償,使圖像從模糊變得清晰。傳統(tǒng)的光學(xué)穩(wěn)像、機械穩(wěn)像成本高、功耗高、精度低,相比而言,電子穩(wěn)像能夠克服以上缺點,具有更優(yōu)的性能。
  本文分析了電子穩(wěn)像系統(tǒng)的一般設(shè)計框架和流程,由于灰度投影算法更能反映圖像的整體性、運算量小,且容易移植到硬件平臺上,所以本文采用灰度投影穩(wěn)像算法并基于FPGA平臺DEII115實現(xiàn)穩(wěn)像系統(tǒng)。
  一般的電子穩(wěn)像系統(tǒng)設(shè)計框架

2、需要緩存三幀圖像,即當(dāng)前幀、參考幀和待顯示幀。本文采用相鄰幀相似原則改進系統(tǒng)設(shè)計方案,使得本系統(tǒng)只需要存儲一幀圖像即可,把第一個當(dāng)前幀作為參考幀并作行列投影,永久緩存這個參考幀的行列投影數(shù)組;后續(xù)的圖像幀作為當(dāng)前幀處理,并把每一幀計算得到的圖像偏移值作用于下一個當(dāng)前幀,這個被作用的當(dāng)前幀即被補償并實時顯示,實現(xiàn)三幀合一,節(jié)省了硬件資源并優(yōu)化了視頻穩(wěn)像系統(tǒng)的實時性。
  本文用硬件描述語言verilog實現(xiàn)灰度投影算法,難點在于數(shù)據(jù)

3、緩存和計算復(fù)雜?;叶韧队八惴ǖ挠行┠K需要讀取同一圖像兩次,第一次收集統(tǒng)計信息,第二次再作用于圖像,必需緩存圖像,導(dǎo)致視頻流中斷,產(chǎn)生至少讀取一幀圖像的延時;有些模塊計算涉及到浮點數(shù)或者三角函數(shù)計算,硬件描述語言實現(xiàn)難度大,對于類似模塊本文作了裁剪。另外灰度投影算法互相關(guān)計算等部分需要多次循環(huán),導(dǎo)致軟件在綜合時難度劇增,也使系統(tǒng)無法實現(xiàn)視頻穩(wěn)像的實時性,本文將圖像讀取和灰度投影算法的循環(huán)放在一起,即,讀取一個像素的同時進行一次計算,直到

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