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文檔簡介
1、近年來,多核處理器在流媒體和高性能計算領(lǐng)域應(yīng)用廣泛。多核處理器與單核處理器相比帶來了更高的性能,但同時也帶來了更多的能耗,較高的能量消耗會導(dǎo)致處理器熱量的增加及系統(tǒng)可靠性的降低。節(jié)能性要求也必然存在于多核計算平臺上的應(yīng)用之中。
處理器能耗占系統(tǒng)總能耗的一半以上,處理器的能耗主要由動態(tài)能耗和靜態(tài)泄露能耗構(gòu)成,一般情況下,動態(tài)能耗占處理器總能耗的70%左右。根據(jù)當(dāng)前任務(wù)的能量消耗特性和多核系統(tǒng)結(jié)構(gòu),在滿足系統(tǒng)可靠性和截止期約束
2、的前提下,如何減少能量消耗已成為多核處理器實時節(jié)能調(diào)度研究領(lǐng)域的熱點。
本文主要工作如下:
(1)基于處理器核負(fù)載總均衡的思想,提出了PWBP任務(wù)映射策略,該策略將任務(wù)隊列中的任務(wù)按任務(wù)利用率從大到小排序,抽取前M個任務(wù)并將這M個任務(wù)輪詢映射到M個處理器核上,剩余的任務(wù)按順序映射到當(dāng)時負(fù)載最小的處理器核直至任務(wù)映射完成,此策略的核心思想是保持處理器核的總負(fù)載均衡,仿真實驗表明該映射策略與其他映射策略相比有更好
3、的節(jié)能效果;然后,基于周期任務(wù)的靜態(tài)空閑時間SST提出了MSSF最大靜態(tài)空閑時間優(yōu)先排序策略,在利用DVS技術(shù)回收動態(tài)空閑時間之前,該策略對映射到處理器上的任務(wù)按靜態(tài)空閑時間SST的大小進行重新排序,在單核處理器中,將MSSF排序策略與現(xiàn)有GSSR策略和STF策略對比,仿真實驗結(jié)果表明了MSSF排序策略的優(yōu)越性。
(2)結(jié)合DVS技術(shù)中的HR2混合調(diào)度法,提出了PWBP-DSR節(jié)能調(diào)度算法,并根據(jù)最小關(guān)鍵速度Scritic
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