基于RTMP協(xié)議的流媒體系統(tǒng)的設計實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著現(xiàn)代人們生活質量的提高,網絡通信技術以及帶寬技術的日益成熟化,流媒體服務器的應用也與日俱增,流媒體技術具有連續(xù)性和傳輸性,即流媒體技術可以利用網絡實時的傳遞音頻和視頻數(shù)據(jù),是優(yōu)于其他傳統(tǒng)多媒體下載傳輸?shù)募夹g。流媒體技術突破了TCP/IP網絡的限制,飛速發(fā)展,在視頻點播直播、網絡會議,智能家居,小區(qū)安全監(jiān)測等等領域都發(fā)揮了重要的作用。已經成為了與人們日常生活息息相關的多媒體技術,經過幾年的高速發(fā)展,Linux系統(tǒng)與Android系統(tǒng)各

2、方面性能都趨于完善,便于流媒體服務器的架構與移植。本工程涉及到的是視頻監(jiān)控領域,不僅僅要討論流媒體服務器的設計和實現(xiàn),還要研究視頻數(shù)據(jù)的采集和壓縮。FFMPEG則提供了以系列的音視頻編解碼工具。
  結合以上討論,以Linux系統(tǒng)和Android系統(tǒng)為平臺,設計了一個基于RTMP協(xié)議的多平臺流媒體視頻監(jiān)控服務器。在原有的FFMpeg源碼的基礎上,對其進行編譯移植,以實現(xiàn)視頻數(shù)據(jù)的采集壓縮,同時本文針對RTMP協(xié)議架構,結合Linu

3、x系統(tǒng)和Android系統(tǒng)的特點,對RTMP基本原理、協(xié)議結構、核心技術以及在Linux系統(tǒng)和Android操作系統(tǒng)中的方案設計、工作流程、代碼實現(xiàn)等進行了闡述和深入研究。綜上所述,本文中主要做了以下幾個工作:
  1)、研究了Linux系統(tǒng)和Android系統(tǒng)架構以及不同平臺的移植差異性,和流媒體服務器在不同平臺的啟動方式。
  2)、研究了FFMpeg源碼,熟悉FFMpeg源碼內相關的數(shù)據(jù)結構,研究了其編解碼流程及相關文

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