海量城市三維模型網絡異步調度與實時渲染算法研究.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩55頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、虛擬現(xiàn)實技術,尤其是數(shù)字城市技術,在城市規(guī)劃、建筑設計、工業(yè)仿真和地理環(huán)境模擬等日常生活領域中發(fā)揮著重要作用。隨著迅猛發(fā)展和日趨完善的互聯(lián)網技術在各個領域的應用,以及虛擬現(xiàn)實行業(yè)的實際需求,網絡版數(shù)字城市系統(tǒng)已成為虛擬現(xiàn)實發(fā)展的主要方向。單機版軟件到網絡版系統(tǒng)的轉變,使得該技術的使用人群由專業(yè)技術人員擴展到大眾普通用戶。這極大促進了虛擬現(xiàn)實的發(fā)展,但同時,海量城市三維模型作為網絡虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的基礎,對服務器在保存、讀取和調度海量空間數(shù)據

2、方面提出了極高的要求。
  本論文以全球尺度的嵌套四叉樹空間索引、海量城市三維模型數(shù)據的渲染和存取效率模型為主要研究對象;以搭建適用于海量三維空間數(shù)據查詢及網絡異步調度的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)為目標;以實現(xiàn)穩(wěn)定、準確、快速地海量空間數(shù)據網絡異步調度和空間數(shù)據傳輸框架為主要研究內容;將研究成果與虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)VRGIS平臺無縫集成,并采用Hadoop技術搭建分布式文件管理系統(tǒng)服務器,對城市三維模型網絡異步調度與渲染系統(tǒng)進行了設計與實現(xiàn)。論文的主

3、要工作內容以及具體研究成果如下:
  (1)城市三維模型網絡異步調度與渲染系統(tǒng)架構設計
  本文從該虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的網絡性和數(shù)據量大的特點出發(fā),服務器端采用成熟的分布式文件管理系統(tǒng)存儲海量三維空間模型,使用ActiveX控件及動態(tài)鏈接庫技術,將客戶端與渲染引擎掛接,實現(xiàn)模型網絡異步調度與渲染系統(tǒng)的架構設計。
  (2)數(shù)據在四叉樹與哈希查詢嵌套網格索引中的存儲與查詢
  針對城市三維模型空間數(shù)據的全球范圍尺度、散落

4、分布的特點,本文使用四叉樹與哈希查詢嵌套網格索引方法,即四叉樹快速鎖定數(shù)據查詢范圍,哈希查詢直接定位空間數(shù)據存儲位置,解決海量空間數(shù)據存儲、查詢效率慢的問題,整體提高系統(tǒng)的運行性能。
  (3)城市三維模型網絡異步調度與渲染
  本文實現(xiàn)適合球面瀏覽的相機模式,以相機位置作為主要條件,并利用LOD技術對城市模型紋理進行層次分級與優(yōu)化,同時,由相機位置推算需進行數(shù)據交換的網格,構建單次網絡請求數(shù)據下載量與下載速度間的關系模型,

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論