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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著科技的發(fā)展,人們對(duì)電子產(chǎn)品智能化的要求越來越高,人類希望與計(jì)算機(jī)的交流更具人性化。在虛擬世界中,真實(shí)的再現(xiàn)人進(jìn)行語言交流時(shí)候的面部尤其是唇部的動(dòng)作成為一個(gè)重要的研究課題。無論是在游戲娛樂還是在遠(yuǎn)程通信等虛擬交流中,人臉動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用極大地方便了人們的交流。
漢語發(fā)音的可視化需對(duì)人臉模型進(jìn)行驅(qū)動(dòng),以產(chǎn)生與唇形同步的效果。本文以唇形可視化工具為基礎(chǔ),用文本作為驅(qū)動(dòng)源,研究了漢語發(fā)音的唇形可視化處理方法。
本文
2、主要工作有以下幾個(gè)方面:
第一,在對(duì)漢語發(fā)音特點(diǎn)研究的基礎(chǔ)上提出了中文視位劃分的方法,依據(jù)音素將漢語發(fā)音過程分為15個(gè)視位,為唇形動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)提供了基礎(chǔ);
第二,對(duì)輸入文本進(jìn)行了分析,從中提取了語音、拼音序列和時(shí)間等控制信息,研究了中文視位的時(shí)長(zhǎng)分配,并提出了漢語發(fā)音唇形可視化的同步方法;
第三,本文在人臉圖像形變方法的基礎(chǔ)上,抽取出預(yù)先錄制視頻中的視位樣本結(jié)合光流法實(shí)現(xiàn)了二維人臉唇形動(dòng)畫的建模;
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