三維圖像邊界曲面的體繪制.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、體繪制技術(shù)是一種基于光學(xué)發(fā)射和吸收模型的科學(xué)可視化技術(shù),近些年經(jīng)歷了快速發(fā)展,并且得到了廣泛的應(yīng)用。光線投射算法是目前繪制質(zhì)量最高的體繪制算法,但光線投射計算復(fù)雜,影響回執(zhí)速度,基于CPU計算會影響實時交互。本文在GPU高浮點運算能力以及硬件計算并行化的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)了基于GPU的光線投射算法。另外,本文對傳統(tǒng)的光照模型進行了改進,利用Blinn-Phong模型半角公式對光照計算進行了加速計算。
  隨著人們對體數(shù)據(jù)場中不同目標的區(qū)

2、分顯示的需要逐漸增加,傳遞函數(shù)的設(shè)計是體繪制技術(shù)中的熱點也是難點之一。傳遞函數(shù)作為體繪制的核心內(nèi)容,建立了體數(shù)據(jù)屬性到光學(xué)屬性之間的映射關(guān)系。此外,人們在對三維數(shù)據(jù)體繪制時更多地關(guān)注邊界曲面的顯示。但由于三維數(shù)據(jù)場中某些結(jié)構(gòu)相連,邊界信息在二維特征空間上無法區(qū)分顯示。本文基于Marching-cube邊界曲面零交叉點提取算法對二維特征空間進行重構(gòu),從而能夠輔助交互者直觀選取出邊界曲面。其次,在此算法基礎(chǔ)上利用視覺模型改善對邊界曲面的提取

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