P2P VANET中媒體共享重復博弈與演化博弈的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、VANET(Vehicular Ad-hoc Network)作為一種運行在特殊的高速移動網(wǎng)絡環(huán)境中、提供豐富移動應用程序與服務的分布式自組織網(wǎng)絡,相關的應用與發(fā)展的研究早已備受關注。在VANET中實現(xiàn)多媒體實時通信存在的主要挑戰(zhàn)是如何在高度移動性、連接間斷性、資源有限性和傳輸實時性的限制條件下提供流暢、穩(wěn)定的媒體數(shù)據(jù)服務。在基于P2P的VANET中,大量的自私車輛節(jié)點的存在將會導致VANET媒體服務性能下降,因為節(jié)點不愿意貢獻資源的行

2、為將造成自組織網(wǎng)絡中媒體服務的不連貫,從而降低了車輛用戶得到的無線網(wǎng)絡的媒體服務質(zhì)量。針對這個問題,本文做出以下貢獻:
  首先提出一種基于“類似管理者”的重復博弈“多勞多得”(RGMPMW,RepeatedGame——More Pay for More Work)激勵機制,根據(jù)節(jié)點貢獻資源時消耗的帶寬、貢獻的多媒體類型和接受服務的車輛數(shù)目來評價節(jié)點的共享貢獻值,由此計算車輛在貢獻資源時的效益,車輛節(jié)點為了最大化自己的效益會積極共

3、享資源,從而激勵車輛用戶進行媒體服務資源的共享,保證自組織網(wǎng)絡中多媒體服務的實時性和流暢性。
  其次,在以上多勞多得的激勵機制作用下,車輛用戶可能會存在虛假夸大所做貢獻的行為,為了得到更好的媒體服務、提高自身的收益。為了能夠有效的阻止車輛節(jié)點可能存在的虛假行為,保證激勵機制的真實實施,我們利用演化博弈提出EvolutionaryGame-based Veracity(EGV)博弈模型,當節(jié)點存在虛假行為時進行懲罰,經(jīng)過演化博弈,

4、車輛節(jié)點最終選擇策略“真實”,即提供正確的貢獻值,因此保證了網(wǎng)絡中所有用戶提供多媒體服務共享的真實性。
  大量的仿真和實驗結(jié)果表明,在節(jié)點移動性強、通信范圍有限、拓撲頻繁變化的基于P2P的VANET網(wǎng)絡環(huán)境中,本文提出的RGMPMW激勵機制能夠有效激勵節(jié)點共享其媒體資源,同時在EGV博弈模型的作用下能夠保證車輛用戶做出真實的貢獻,使得RGMPMW激勵機制得到真實有效的實施,并在仿真說明中分析闡述了各因素對于EGV演化模型的演化穩(wěn)

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