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文檔簡介
1、顯示是光學成像系統(tǒng)的一個重要環(huán)節(jié),是目前高速發(fā)展的重要信息技術之一。現(xiàn)代科技的發(fā)展,已經使得顯示技術正以越來越逼真的方式將畫面呈現(xiàn)在大家的面前。從黑白到彩色、小尺寸到大尺寸、陰極射線管(cathode ray tube, CRT)到平板顯示(fiat panel display, FPD),一代又一代的顯示技術使得人們的視覺體驗變得越來越逼真。目前,眼鏡式立體顯示器已經進入到一部分家庭當中,為用戶帶來前所未有的立體顯示,極大地提升了用戶
2、體驗。然而,由于目前立體技術某些方面還有一定的缺陷,需要進行研究以使立體顯示技術效果有進一步提升。
本課題著重對立體顯示技術的串擾進行測量評價研究。首先,對立體顯示技術中串擾的概念及其形成原因做一個介紹;然后,通過實驗分析比較立體顯示技術中串擾對色域覆蓋率的影響;接著針對以往串擾測試中只研究不同灰階等級間串擾的情況,而立體顯示技術是以彩色畫面呈現(xiàn)給大家,因此,本文提出測量不同色度下的串擾;更進一步,本文采用視網膜亮度計測量不同
3、色度下的串擾,相比以往采用傳統(tǒng)亮度計法,該方法的優(yōu)勢在于不會引入光譜光視效率V(λ)匹配誤差;此外,在平面電視中,可視角的測試主要以屏幕亮度、色度以及對比度的變化作為參考準則,但在立體顯示器中,隨著觀看角度的變化,立體顯示器串擾可能會急劇上升,從而影響用戶體驗,因此,本文針對偏光式立體顯示器和快門式立體顯示器的串擾角度依賴特性測試,為立體顯示器可視角標準的制定提供一定的參考意義;最后,快門式立體顯示器中,液晶眼鏡引起的串擾是引起該種顯示
4、技術串擾的一個重要因素,因此,本文測定了在不同色度下,液晶眼鏡引起的串擾占總體串擾的比例,給出一個量化的數(shù)值,為快門式立體顯示器如何降低串擾提供一定的參考。
全文共分為六章。第一章為緒論,主要介紹目前立體顯示技術的發(fā)展,介紹了立體成像原理、目前立體顯示技術所存在的問題,以及立體顯示技術中目前國際國內的發(fā)展狀況。第二章主要介紹人體眼睛結構以及光度學和色度學方面的基本概念及理論,這些都是后面進行分析的理論基礎。第三章指出串擾是立體
5、顯示技術最為嚴重的問題之一,并對串擾進行了介紹,以及目前立體顯示技術的分類,針對眼鏡式立體顯示技術、裸眼式立體顯示技術、以及全息立體顯示技術進行了介紹并對其優(yōu)缺點進行了描述。第四章通過實驗測定串擾對立體顯示器色彩還原能力的影響,結果表明:因為立體顯示器串擾的存在,使得其色域覆蓋率有所降低,并且不同的串擾信號,其色域覆蓋率下降程度并不一致;然后,測量了立體顯示器不同色度下的串擾,結果表明:在不同色場下,串擾分布情況并不一致,其中綠場下的串
6、擾水平最為嚴重,其次為白場,其次為紅場,藍場的串擾水平最低;接著,采用視網膜亮度計測定了立體顯示器不同色度下的串擾,并與采用傳統(tǒng)亮度計測試結果進行了對比,結果表明,采用視網膜亮度計測試具有一定的可信性,理論上更具有優(yōu)勢,但還要進行深入分析。第五章測試了隨著觀看角度的增加,偏光式立體顯示器和快門式立體顯示器串擾水平變化的情況;緊接著,通過實驗測得了快門式立體顯示器中由眼鏡引起的串擾占總體串擾的比例,給出了一個具體的量值,為該種立體顯示器降
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