基于Windows平臺的高幀頻場景產(chǎn)生系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著軍事和國防工業(yè)的發(fā)展,場景模擬產(chǎn)生技術(shù)越來越在相關(guān)領(lǐng)域得到重視。高幀頻場景產(chǎn)生系統(tǒng)是利用計算機軟件來模擬高速運動物體在某些環(huán)境中運動過程的系統(tǒng)。系統(tǒng)在運行時會生成每幀圖像,并且將圖像數(shù)據(jù)通過PCI總線傳輸?shù)接布蹇ㄉ?,最后以模擬圖像信號的形式輸出。該系統(tǒng)既可以直觀的測試高速運動物體跟蹤系統(tǒng)的性能,又可以免去人們大量的野外試驗過程,節(jié)省了時間,降低了成本。
   本文首先介紹了Windows平臺下應(yīng)用程序開發(fā)的基礎(chǔ)知識,包括多

2、線程技術(shù)、消息機制和Windows應(yīng)用程序開發(fā)的方法。在此基礎(chǔ)上,本文詳細(xì)研究了高幀頻場景產(chǎn)生系統(tǒng)上層應(yīng)用程序的框架設(shè)計以及具體實現(xiàn),分別利用MFC和VB.NET語言實現(xiàn)了系統(tǒng)的界面,以動態(tài)鏈接庫形式實現(xiàn)了系統(tǒng)生成場景的核心部分。本文的后半部分主要研究并實現(xiàn)系統(tǒng)底層PCI板卡驅(qū)動程序,闡述了如何設(shè)計系統(tǒng)底層PCI板卡驅(qū)動程序的結(jié)構(gòu)以及如何利用WDM編程模型來構(gòu)建系統(tǒng)底層PCI板卡驅(qū)動程序。論文的最后還介紹了驅(qū)動程序相關(guān)部分的實現(xiàn),包括I

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