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文檔簡介
1、三維真實感地形和自然景觀的可視化是虛擬現(xiàn)實及可視化技術(shù)的基本組成部分,然而,龐大的數(shù)據(jù)在圖形顯示硬件有限的條件下不能很好的實時顯示和處理。
三維地形可視化通常包括地形表面的建模,地形數(shù)據(jù)的存儲與調(diào)度以及地形數(shù)據(jù)的簡化三大方面;雖然地形可視化的三個方面都有較好的算法,但它們?nèi)绾胃玫你暯舆€有待于研究。在對地形精度要求較低時,采用規(guī)則格網(wǎng)模型,為了進一步減少冗余數(shù)據(jù)調(diào)入內(nèi)存,采用改進的預(yù)分塊方法進一步減少每次處理的數(shù)據(jù)量;現(xiàn)有
2、的視區(qū)裁剪也會產(chǎn)生大量冗余數(shù)據(jù),本文采用包圍圓錐和包圍球相結(jié)合的方法解決;為了以較少的地形數(shù)據(jù)呈現(xiàn)逼真效果,采用基于三角形二叉樹的LOD方法對地形簡化方法。而在對地形精度要求較高時,通常采用不規(guī)則格網(wǎng)模型,但難于組織管理,為了降低管理難度,在遠(yuǎn)離視點處采用易于管理的規(guī)則格網(wǎng)模型處理;在臨近視點處采用不規(guī)則格網(wǎng)模型處理,并在遠(yuǎn)處近處使用不同的節(jié)點評價系統(tǒng)和裂縫修補方法。這樣結(jié)合了規(guī)則格網(wǎng)和不規(guī)則格網(wǎng)建模的優(yōu)點,降低了其缺點對系統(tǒng)的影響。<
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