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文檔簡介
1、隨著Internet 的飛速發(fā)展,利用Internet 進行協(xié)作開發(fā)的項目越來越多。對某些應用而言,如分布式數據庫開發(fā),一個開發(fā)工作組有很多人需在不同的地點協(xié)作并經常交換情況。在組的規(guī)模比較小的情況下,只需點對點交換信息即可;如果組的規(guī)模比較大,點對點交換信息不管對網絡還是對信息發(fā)送者,都是一種負擔,代價昂貴。有時雖可用廣播的方式進行處理,但如果在一個上百萬節(jié)點的網絡上向數千臺主機進行廣播是很低效的甚至是不大可能的。一則絕大部分機器對此
2、不感興趣,造成信息垃圾; 更糟糕的是,部分主機雖需要此信息但可能被誤認為對此信息不感興趣而收不到此項信息。因此,我們需要一種辦法讓本身規(guī)模較大而相對互連網又較小的工作組能相互方便、快捷地傳遞信息。為此,我們引進了IP 組播的概念,并對它進行了比較深入的研究。 在理論儲備上,首先深入了解了TCP/IP 網絡協(xié)議的基本原理,并著重理解了組播協(xié)議的理論知識部分。之后對winsock 網絡編程技術進行了大量的實驗,它將是最后實現
3、的主體軟件設計基礎,其中穿插了可靠服務器的設計思想。并且結合了軟件工程的模塊化設計理論,對系統(tǒng)進行了模塊化布局,對通訊的主體模塊進行了高度封裝成了組件,具有一定的重用性。 在組播可靠性傳送的研究上,尤其是擁塞的控制上,也提出了自己的一些新的想法及算法設計,這些算法是在借鑒了停止/等待協(xié)議的基礎上,采用輪詢的應答方式實現多客戶端的有序應答控制。尤其是服務器端的控制上采用多線程通信技術,大大提高了CPU 的利用率,提高了服務器的快速
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