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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,傳統(tǒng)有客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲不再能滿足所有玩家的需求,無(wú)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)思想應(yīng)運(yùn)而生。Flash網(wǎng)絡(luò)游戲是近年來(lái)主流的無(wú)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲方式,Flash技術(shù)利用動(dòng)態(tài)腳本編程語(yǔ)言實(shí)時(shí)加載游戲資源并處理游戲邏輯,做到讓玩家無(wú)需下載游戲客戶端就能夠獲得媲美有客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的畫面品質(zhì)和游戲體驗(yàn)。Flash網(wǎng)絡(luò)游戲是當(dāng)今游戲開發(fā)與設(shè)計(jì)領(lǐng)域的新熱點(diǎn)。《混亂仙境》是一款基于Flash的大型多人在線角色扮演(MMORPG)無(wú)客戶端
2、網(wǎng)絡(luò)游戲。該游戲采用仙魔類題材,玩家將會(huì)在擁有天界、人界、妖魔界、地獄界及修羅界等五塊獨(dú)特風(fēng)格大陸的仙境中進(jìn)行一場(chǎng)奇幻的冒險(xiǎn)旅程。
本文的主要工作包括:⑴結(jié)合項(xiàng)目《混亂仙境》,詳細(xì)分析了基于Flash的無(wú)客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲的設(shè)計(jì)思想、技術(shù)架構(gòu)及引擎構(gòu)建。⑵分析了游戲新手引導(dǎo)的設(shè)計(jì)思想,針對(duì)設(shè)計(jì)上普遍存在的引導(dǎo)低效問(wèn)題,提出了將引導(dǎo)分類并逐條細(xì)分的解決辦法,并總結(jié)出一系列新手引導(dǎo)設(shè)計(jì)的原則;詳細(xì)闡述了《混亂仙境》新手引導(dǎo)子系統(tǒng)的
3、設(shè)計(jì)方案并使用Flex編程模型,利用ActionScript3.O腳本語(yǔ)言對(duì)其加以實(shí)現(xiàn);⑶分析了回合制戰(zhàn)斗模式的設(shè)計(jì)思想,并針對(duì)回合制戰(zhàn)斗缺乏爽快感的缺陷,提出了縮短安全決策時(shí)間的解決辦法;詳細(xì)闡述了《混亂仙境》回合制戰(zhàn)斗子系統(tǒng)的設(shè)計(jì)方案并使用Flex編程模型,利用ActionScript3.0腳本語(yǔ)言對(duì)其加以實(shí)現(xiàn)。本文設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)的新手引導(dǎo)子系統(tǒng)以及回合制戰(zhàn)斗子系統(tǒng)均已在《混亂仙境》游戲項(xiàng)目中部署應(yīng)用。目前《混亂仙境》英文版已經(jīng)在北美正
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