版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領
文檔簡介
1、渲染是計算機圖形學領域的重要研究內容之一。在傳統(tǒng)的渲染方法中,首先是對三維空間點進行剪裁,再進行著色處理,屬于前向著色(Forward Shading)。場景越復雜,則前向著色處理的工作量越大。針對該問題,近年來延遲著色技術(Deferred Shading)獲得了研究者們的廣泛關注。在延遲著色中,需要將攝像機空間的點進行光柵化處理,經(jīng)轉化為屏幕空間坐標后再進行繪制,從而減少計算工作量并提高渲染效率。通過開展延遲著色技術的研究,能有效解
2、決傳統(tǒng)渲染方法中所存在的光照計算復雜度高,尤其是復雜場景多光源情況下計算量過于復雜的問題,以滿足渲染系統(tǒng)對真實感和實時性的雙重要求。屏幕空間環(huán)境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion,亦被稱為SSAO)技術能以較低的計算代價實現(xiàn)類似于全局光照明的繪制效果,在近年也成為了圖形學領域的一個研究熱點?;赟SAO技術實現(xiàn)的渲染系統(tǒng)不但能實現(xiàn)較好的視覺效果,還能保證繪制效率,實用性較強。
在本文工作中,將
3、主要基于前人研究成果及結合個人應用創(chuàng)新,提出一種基于延遲著色和屏幕空間環(huán)境光遮蔽技術的渲染方法并實現(xiàn)相應系統(tǒng)。利用延遲著色技術,能將傳統(tǒng)渲染方法的逐頂點光照計算轉由逐像素光照計算完成,有效降低了渲染系統(tǒng)的著色計算負荷。在渲染后處理階段,采取環(huán)境光遮蔽技術,能以較低的計算代價實現(xiàn)類似全局光照的繪制效果。通過將逐像素光照計算與環(huán)境光遮蔽技術進行有機結合,不但能有效解決傳統(tǒng)的前向著色方法中所存在的光照計算復雜度高,尤其是復雜場景多光源情況下計
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
- 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 交互式系統(tǒng)中的環(huán)境光遮蔽技術研究.pdf
- 基于著色器技術的實時卡通渲染研究.pdf
- 基于著色器的卡通實時渲染技術研究.pdf
- 基于延遲著色技術的實時喧染引擎的研究.pdf
- 基于Hadoop的渲染系統(tǒng)研究與實現(xiàn).pdf
- 光延遲系統(tǒng)的研究.pdf
- 基于光延遲光模數(shù)轉換技術研究.pdf
- 基于協(xié)同技術和PDM環(huán)境的集成設計系統(tǒng)研究.pdf
- 基于空間光測量的光學層析成像系統(tǒng)研究.pdf
- 環(huán)境光圖采樣及渲染系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf
- 基于光伏發(fā)電技術的LED照明系統(tǒng)研究.pdf
- 基于光碼分多址的光無線系統(tǒng)研究.pdf
- 基于Kinect的大屏幕手勢互動系統(tǒng)研究與實現(xiàn).pdf
- 面向屏幕渲染圖像的文字檢測與識別研究.pdf
- 基于機器視覺的手機屏幕壞點檢測系統(tǒng)研究
- 基于ZigBee技術的溫室環(huán)境檢測系統(tǒng)研究.pdf
- 屏幕圖像光度檢測系統(tǒng)研究.pdf
- 基于共光路干涉技術的光纖傳感系統(tǒng)研究.pdf
- 基于輸入延遲方法的采樣控制系統(tǒng)研究.pdf
- 基于機器視覺的手機屏幕壞點檢測系統(tǒng)研究.pdf
評論
0/150
提交評論