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文檔簡介
1、在當今這個信息社會中,手機漸漸成為了現(xiàn)代人們日常生活中不可或缺的一部分。隨著無線數(shù)據(jù)業(yè)務和移動通信技術的發(fā)展和進步,手機的功能也不僅僅局限于通話了。同時手機功能的增加,手機游戲娛樂方面的應用前景也越來越被看好。
Doja是日本最大的移動通訊公司NTT Docomo的專利技術。而I-mode是該公司對于移動通訊2.5G 階段的一種應用模式,這個技術的覆蓋面非常廣泛。I-mode 初始于1999年,而I-mode 與java
2、結合誕生的I-appli服務初始于2001年,以java 為開發(fā)語言的I-mode 被稱為Doja 技術,Doja 技術實際上是基于CLdC規(guī)范之上的平臺技術,與j2me 標準平臺是平行的,有獨立的API 類庫。因此Doja 平臺能夠方便地利用各種java技術在手機上實現(xiàn)許多復雜的功能。
手機游戲2D 手機動畫是基于幀驅動的,1 秒內在手機屏幕上顯示多個人物、背景圖片、聲音文字、各種特效,由于人眼的視覺暫留作用而形成動畫。
3、在制作手機動畫的過程中,因為手機的固有資源是非常有限的,尤其是內存和包容量都受到了極大的限制,如何有效的使用手機資源是需要解決的關鍵問題。在動畫設計中,表述動畫各個動作都是以XML 文件存放的。通過研究了各種XML 解析器的特點同時考慮到手機的內存以及處理器受限制的問題,采用PULL(拉式)解析器KXML 來解析數(shù)據(jù),因為KXML 與基于DOM的解析器相比,占用內存更小,速度更快。最后下載背景,人物等資源后,最后通過編程來實現(xiàn)2D 動畫
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