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1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中三維圖形的實(shí)時(shí)顯示技術(shù)已成為研究熱點(diǎn),雖然當(dāng)今計(jì)算機(jī)性能和以往相比有了很大提高,但是仍不能滿足復(fù)雜物體和場(chǎng)景實(shí)時(shí)繪制的要求。細(xì)節(jié)層次模型技術(shù)是達(dá)到三維圖形實(shí)時(shí)生成最有前途的技術(shù)。細(xì)節(jié)層次模型技術(shù)是對(duì)描述場(chǎng)景或物體的同一原始模型生成具有不同細(xì)節(jié)層次多邊形數(shù)的一組模型。
本文首先介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并提出了細(xì)節(jié)層次模型技術(shù)研究的內(nèi)容和意義。然后本文闡述了幾種經(jīng)典的網(wǎng)格模型簡(jiǎn)化方法和常用的誤差度量準(zhǔn)則。接著本文詳細(xì)研究
2、了基于二次誤差度量的邊折疊算法,為了保持原始模型中較為尖銳的棱角等重要幾何特征引入曲率對(duì)二次誤差度量進(jìn)行了改進(jìn),保證了簡(jiǎn)化模型和原始模型較好的幾何相似性。漸進(jìn)網(wǎng)格方式可以根據(jù)需要快速有效的生成所有層次的網(wǎng)格模型,本文實(shí)現(xiàn)了基于改進(jìn)QEM算法的漸進(jìn)網(wǎng)格算法。
最后本文研究了多分辨率地形實(shí)時(shí)繪制技術(shù)ROAM算法,該部分首先介紹了地形網(wǎng)格模型表示方法和地形LOD算法,然后詳細(xì)介紹了ROAM算法。本文ROAM算法誤差評(píng)價(jià)系統(tǒng)考慮下列三
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